review endless space
Ik ben geen slechte man. Natuurlijk kan ik met een ijzeren vuist over miljarden ellendige zielen regeren. Ik moet bekennen dat mijn grootste droom is om de hele melkweg te veroveren en tot slaaf te maken. Ik geef toe dat op de vraag wie mijn grootste helden zijn, ik de meest bloeddorstige, verachtelijke dictators in de geschiedenis van het universum opsom. Maar echt, ik heb een oneerlijke reputatie.
Ongetwijfeld zal ik in de annalen van de geschiedenis worden herinnerd als de agressor in de gewelddadige Empire-Amoeba-oorlog. Ik bedoel, ik heb er grapjes over gemaakt. Maar is een dikke grap over hun enorme genoom echt zo erg? Nou, ik heb ervoor betaald. De melkweg is al een eeuw in oorlog en er is geen einde in zicht.
Eindeloze ruimte is een enorme 4X-titel waar amoeben je in elkaar kunnen slaan en agressieve vogelmannen uitstekende handelspartners kunnen zijn. Er is ook een hele beschaving die lijkt te zijn gebaseerd op Rimmerworld. Geef het een kans en het zal al je tijd opeten.
Eindeloze ruimte (PC)
Uitgever: Iceberg Interactive
Ontwikkelaar: Amplitude Studios
Uitgebracht: 4 juli 2012
Adviesprijs: $ 29,99
wachtrij met verwijzingen c ++
In de ongelooflijk zeldzame gevallen waarin een nieuwe 4X-titel wordt aangekondigd, bereid ik me voor op het ergste. Ik voltooi snel alle openstaande verplichtingen, neem afscheid van vrienden en geliefden en koop een comfortabele broek met een royale hoeveelheid elastiek. In de nog zeldzamere gevallen waarin het zich afspeelt in de koude, donkere ruimte, ben ik een goner. Sinds de beduidende dagen van Masters of Orion , dit is een waarheid geweest. Ik heb gespeeld Galactische beschavingen II voor zes jaar. Sommigen noemen het een probleem. Ik noem het verdomd geweldig.
Naarmate juli dichterbij kwam en de lancering van Eindeloze ruimte was opdoemen, verwachtte ik de voortzetting van de cyclus: verkennen, uitbreiden, exploiteren, uitroeien. In dat opzicht, Eindeloze ruimte had me gedekt. Het heeft genoeg van al die vier dingen en het zit allemaal netjes in een mooie, gepolijste verpakking.
De eerste stap naar het veroveren van de Melkweg is het creëren van de galactische speeltuin en het selecteren van de race die je zult voeren naar glorie of schande. U kunt niet alleen kiezen uit een brede selectie kaartvormen en -formaten, u kunt zelfs de algemene leeftijd bepalen. Dit speelt een belangrijke rol, omdat het de soorten sterren en dus planeten dicteert die beschikbaar zijn voor kolonisatie.
Er zijn acht races beschikbaar, elk met hun eigen achtergrond, esthetiek en eigenschappen. De Horatio - de eerder genoemde Rimmerworld-chaps - zijn allemaal klonen van één enkele man: Horatio. Hij was een rijke excentrieke die het Verenigd Rijk verliet om een ras van perfecte wezens te vinden naar zijn eigen beeld. Dan is er het Verenigd Rijk zelf, een ietwat onaangename monarchie die in wezen wordt geleid door aristocratische grootbedrijven. Er is ook de filosofische Amoeba, de vogel Hissho, en sommige robots - zowel goed als kwaad. Gelukkig is er een robuuste aangepaste race-editor die spelers toegang geeft tot bijna 100 eigenschappen om uit te kiezen.
Sterrenstelsels zijn toepasselijk verbluffende massa's van sterren en werelden rijp om te veroveren en te koloniseren. Ingezoomd verbindt een spinnenweb van sterrenstroken de melkweg; de grenzen van rijken voegen een extra vleugje kleur toe aan de inktzwarte zwartheid die anders alleen wordt verlicht door sterren. Als je naar de grote afbeelding kijkt, zie je een prachtige melkweg, nu weelderig van kleur, en laat je gigantische rijk er een stuk onbelangrijker uitzien.
De eenvoudige, schone gebruikersinterface van de titel zal een openbaring zijn voor diegenen die eerder geïntimideerd waren door de complexe systemen van andere menu-zware 4X-ervaringen. Elk menu heeft een bijbehorende zelfstudie waarin alle verschillende opties in een goede hoeveelheid details worden uitgelegd, zonder spelers in de weg te lopen die gewoon willen blijven hangen.
Klikken op werelden en sterrenstelsels brengt alle informatie die u nodig zou kunnen hebben, eenvoudig uitgelegd, eenvoudig gepresenteerd. Het maakt het runnen van een rijk een overweldigende zaak. Jij bepaalt de productie - of het nu gaat om het bouwen van projecten of schepen - voor hele systemen in plaats van wereld voor wereld, waardoor je rijk nooit te log wordt. Hoewel de staat van de gebruikersinterface lovenswaardig is, is deze niet zonder fouten. Soms wordt informatie achtergehouden of lijken twee pop-ups u in wezen hetzelfde te vertellen, de ene vaag, de andere indirect. Het is gewoon raar.
Ik betwijfel of Amplitude Studios een dergelijke aantrekkelijke interface zou hebben kunnen behouden als de game hetzelfde niveau van micromanagement zou hebben als waar het genre om bekend staat. Elke planeet lijkt een beetje te werken te nou om eerlijk te zijn. Het koloniseren van een planeet die voornamelijk uit magma bestaat, zou geen gemakkelijke prestatie moeten zijn, maar leg een paar belachelijk overwoekerde gebouwen en boem neer, je hebt een bloedheet paradijs vol mensen die zonder goede reden van hun leider houden.
De strijd om een sterke economie te creëren en met de wensen van de bevolking te jongleren met het verlangen naar verovering en expansie lijkt opmerkelijk afwezig. Voor sommigen die misschien een zegen zijn, hoeven ze niet langer over schermen, menu's, grafieken en grafieken te gieten; maar voor mij zouden deze systemen normaal gesproken het verhaal van mijn regel vertellen. Eindeloze ruimte is soepel en eenvoudig, maar het voelt een beetje leeg.
Dit geldt ook voor de verschillende races. Op papier zijn ze interessant, maar interacties met hen zijn vreselijk beperkt. Omgaan met de diplomatieke, welwillende Amoeba is vrijwel hetzelfde als omgaan met de robotachtige zaaiers, synthetische levensvormen die zichzelf als galactische verzorgers beschouwen. Ze zullen om mineralen vragen, allianties maken en heel af en toe oorlog voeren. De belangrijkste verschillen zijn esthetisch, en hoewel elke race een reeks eigenschappen heeft die het onderscheidt van de tegengestelde rijken, is het niet bijzonder merkbaar tenzij je ze daadwerkelijk speelt. De enige race die opvalt zijn de Cravers. Ze consumeren de planeten die ze veroveren en moeten zich voortdurend uitbreiden om te overleven. Hierdoor zijn ze in een voortdurende staat van oorlog met de andere mogendheden. Voor een echt agressieve game zijn dit de jongens om uit te kiezen.
Een manier waarop races zich onderscheiden, is via de technologieboom. Het is toepasselijk enorm en handig opgesplitst in vier kleinere bomen gericht op oorlogvoering; exploratie en kolonisatie; wetenschap en handel; en sociale verbeteringen. Ze zijn allemaal logisch ingedeeld en het is gemakkelijk om voor de toekomst te plannen. Helaas zijn ze extreem droog.
Eindeloze ruimte neemt zichzelf ongelooflijk serieus en elke onderzoeksverklaring is trots op verduistering. Soms voelt het alsof ik fragmenten lees uit een wetenschappelijk tijdschrift in plaats van een spel. Behoudens een paar unieke onderzoeksmogelijkheden zijn de bomen voor elke race identiek. Natuurlijk zijn er veel verschillende manieren om je samenleving te bewerken, dus races hebben vaak compleet andere wapens en technologie.
De diepte van de technologieboom maakt veel van zijn zwakke punten goed. Het is intimiderend en opwindend om al dit potentieel voor je te zien liggen tijdens je eerste beurt. Er zijn ook een paar spelwisselaars. Door lasergebaseerde wapens voor de andere races te krijgen, kun je niet meer te stoppen zijn, terwijl je de geheimen van geavanceerde ruimtevaart ontgrendelt, kun je afscheid nemen van star lanes en hallo tegen het in kaart brengen van de melkweg.
Voor de veroverende speler is er veel aan te bevelen. In een genre waar gevechten meestal extreem praktisch zijn, Eindeloze ruimte is een verademing. Er is nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid automatisering, maar je hebt nooit het gevoel dat je achterin gaat zitten tijdens een conflict, je bent gewoon een commandant in plaats van een grom. Ruimtegevechten worden opgesplitst in vijf fasen, waarbij de eerste en laatste slechts de aankomst van de vloot en het einde van de strijd zijn. De drie kernfasen zijn lange afstand, middellange afstand en melee. Vanaf het begin kun je vanuit een kaart acties voor die fasen selecteren. De vaardigheden in je deck worden bepaald door technologie en de eigenschappen van de held-eenheid die de vloot aanvoert, mocht je die hebben. Als de vaardigheden die je inzet in het spel zijn tegen die van je vijand, kan een veel kleinere, inferieure vloot het beter doen dan een gevaarlijke vijand.
Gevechten duren slechts twee minuten en ze spelen zich af in stimulerende filmscènes. Het is jammer dat het steeds weer hetzelfde is. Twee vloten komen aan, ze voeren twee minuten lang breedbeeldaanvallen uit, meestal wint iemand. Er vliegen geen schepen rond de vijandelijke vloot, ze worden lastiggevallen, geen schepen gaan voor aanvallen, geen visuele verrassingen. Het is nog steeds, geloof ik, een van de beste manieren om vlootgevechten in een 4X-ruimtetitel te presenteren, maar ik kan het niet helpen, maar voel dat het tot nu toe alleen maar kwam te falen aan het einde.
Het bouwen van vloten is een pijnloze aangelegenheid en als je eenmaal hebt besloten wat je nieuwste vaartuig is, is het upgraden tijdens het spel net zo eenvoudig als het indrukken van een knop. Je wordt alleen beperkt door de tonnage van het basisschip en de technologie die je hebt ontgrendeld. Er zijn soorten schepen die momenteel te gemakkelijk zijn om vijandelijke vloten te bouwen en te verslaan, zelfs als ze geavanceerder zijn. Omdat schepen zich slechts op één doel kunnen concentreren, heeft het niet veel zin om iets anders te maken dan heel veel laserschepen als je alleen maar een gemakkelijke overwinning wilt behalen. Elke race heeft zijn eigen unieke stijl en ze zien er allemaal prachtig uit; van de esthetisch aantrekkelijke ambachten van de Horatio tot de intimiderende, maar utilitaire vloten van het Verenigd Rijk. Het is gewoon jammer dat je hun visuele ontwerp niet kunt aanpassen.
Het helpt niet dat vijandige AI verschrikkelijk slecht is en het is verontrustend eenvoudig om goedkope vloten te maken die alles kunnen slopen. De oppositiekrachten weten niet hoe ze schepen moeten bouwen om de jouwe tegen te gaan, dus vormen ze zelden een uitdaging. Speel het spel zoals bedoeld en oorlog is geweldig; speel het om te winnen en het wordt snel veel te gemakkelijk.
In kortere spellen Eindeloze ruimte is een genot om te spelen. Natuurlijk, het is een beetje te gemakkelijk en de races zijn een beetje hol, maar deze titels gingen altijd meer over het maken van je eigen verhalen dan dat het spel ze voor jou maakte. Je kunt het moeilijk maken als je wilt. Je kunt persoonlijkheden toewijzen aan races als je dat wilt. Met de eerste honderd beurten (in een groot sterrenstelsel) breid je snel je heerschappij uit, doorkruis je verbluffende sterrenstelsels en doe je een heleboel experimenten. Zodra je het eindspel hebt bereikt, of als de kaart volledig is verkend en je al je tegenstanders hebt ontmoet, begint de glans eraf te komen. Ik had het gevoel dat ik de bewegingen doormaakte. Als het eenmaal voorbij is, voel ik nog steeds dat jeuk om een nieuw spel te starten.
Het is een compleet pakket, maar er is nog wat werk aan de winkel. Ik verwacht veel tweaks en patches en ik hoop op nieuwe toevoegingen. Er is een sterke en vocale community achter het spel, en ongetwijfeld zullen velen van hen talloze inventieve mods bieden. Zoals zoveel 4X-games, hangt het succes op lange termijn af van de modders en de community.
Zoals het er nu uitziet, is het een must voor iedereen die het genre voor het eerst wil ervaren; het is erg nieuwkomervriendelijk, maar oude hoeden vinden het misschien een beetje gebrekkig. De levensduur kan ook worden verhoogd door de multiplayer-modus, maar ik heb persoonlijk niet het geduld voor al deze mensen die veel te lang duren om aan de beurt te komen. Over het algemeen is het uw interesse meer dan waard.
Eindeloze ruimte heeft veel potentie en weet zich te onderscheiden van andere vergelijkbare games. Voorzichtigheid is echter geboden, omdat het met veel meer balans en een hoop meer persoonlijkheid zou kunnen doen. Het eerste is veel waarschijnlijker vast te stellen dan het laatste.