review fate extella
Waifu-oorlogen
Ik zal de eerste zijn om dat toe te geven wanneer een westerse release van Fate / Extella: The Umbral Star werd voor het eerst aangekondigd, ik kon het niet helpen, maar een beetje opgewonden zijn. Type-Moon's Lot universum is iets waar ik veel bewondering voor heb, en ik vind het leuk om een Musou -achtig spel en me af en toe een weg banen door eindeloze hordes anonieme vijandelijke soldaten.
Dat gezegd hebbende, een van de meest recente games die ik in dit genre heb gespeeld, was de 3DS-poort van Hyrule Warriors , wat mij vele, vele uren heeft weten binnen te halen. In feite zijn zowel mijn Wii U- als 3DS-exemplaren van Hyrule Warriors nog steeds veel gebruik tot op de dag van vandaag, en ik merk vaak dat ik opnieuw bezwijk voor zijn verslavende en cathartische gameplay.
Zou Fate / Extella erin slagen om mij net zoveel te betrekken als de samenwerking tussen Tecmo Koei en Nintendo? Helaas is het antwoord op deze vraag zowel 'ja' als 'nee'.
Fate / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: Marvelous
Uitgever: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (VS)
Uitgebracht: 10 november 2016 (JP), 17 januari 2017 (VS), 20 januari 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99 (PS Vita), $ 49,99 (PS4)
Op dezelfde manier als de andere Musou -achtige games, het gevecht van Fate / Extella is eenvoudig, maar snel en bevredigend. Je hebt toegang tot zowel lichte als zware aanvallen, die aan elkaar kunnen worden vastgeketend om talloze vijanden te verslaan. Dit wil zeggen dat de meeste veldslagen je zullen verlaten met een dodenaantal van ruim 4.000. Naast je standaardaanvallen kun je ook vijanden blokkeren en ontwijken. Met dit laatste kun je veel van je vijanden oppakken, zodat je ze naar boven kunt afronden, om ze allemaal neer te halen met een goed getimede 'Extella Manoeuvre', die zware schade aan alles en nog wat in een nabije omgeving veroorzaakt.
Battles vinden meestal plaats in een van de vijf arena's (met enkele opmerkelijke uitzonderingen), en het primaire doel van elke wedstrijd is het verwerven van vijftien 'Regime Keys' om een 'Regime Matrix' te voltooien. In essentie komt dit neer op het veroveren van vijandelijke bewaarplaatsen (of 'Sectoren' zoals de game ernaar verwijst) terwijl het ook je eigen territoria verdedigt.
Aan elke sector is een numerieke waarde gekoppeld die verwijst naar het aantal regimesleutels dat wordt verkregen via de vastlegging. Het verliezen van een territorium zal ook je eigen voorraad Regime Keys uitputten terwijl je die van je tegenstander versterkt. Zodra je vijftien van deze Keys in je bezit hebt, verschijnt de Boss Servant van het podium op het slagveld. Versla de Boss Servant en je zult overwinnen uit de strijd.
Afspoelen en herhalen.
Terwijl de kern gameplay lus van Fate / Extella breekt geen nieuwe grond, het is verdomd verslavend, in die mate dat ik me vaak urenlang uitstelde door een paar gratis gevechten te spelen, zelfs toen ik deze recensie schreef. Om deze reden kan ik zien Fate / Extella ik blijf nog lang op de harde schijf van mijn PlayStation 4.
Helaas, Fate / Extella heeft veel problemen, waarvan vele verband houden met het pure gebrek aan variatie in inhoud. Zoals ik eerder heb gezegd, zal veel van je tijd worden besteed aan vechten in een van de vijf afzonderlijke arena's, die allemaal worden geïntroduceerd in de eerste van vier afzonderlijke plotbogen. Toegegeven, er zijn nog een klein aantal extra bossarena's naast dit, maar het grootste deel van de looptijd van je spel zal op de bovengenoemde vijf hoofdlocaties worden doorgebracht.
crypto VPN
Tegen de tijd dat je de tweede verhaalboog bereikt, zul je je realiseren dat je het meeste al hebt gezien Fate / Extella te bieden heeft, want je zult je opnieuw een weg banen door deze vijf dezelfde omgevingen.
Dan kom je in de Side Stories van het spel. Terwijl je je een weg baant Fate / Extella In de verhaalmodus ontgrendel je extra Servants om te spelen zoals in de Gratis modus van het spel, waarbij alle personages op een na verkrijgbaar zijn door eenvoudigweg door het spel te gaan. Wanneer je een personage ontgrendelt, kun je ook een zijverhaal spelen dat aan hen is gekoppeld.
Deze korte campagnes bestaan uit drie missies en bieden korte respijtmomenten van Fate / Extella belangrijkste verhaallijn. Hoewel ik vond dat sommige van deze Side Stories bijzonder vermakelijk zijn in termen van schrijven - vooral die met betrekking tot Lu Bu en Elizabeth Bathory - vallen ze nog steeds in veel van dezelfde valkuilen die de rest van de game-ervaring aantasten.
Dat wil zeggen, ze zijn herhalend als de hel.
Dit wordt nog duidelijker als je elk Side Story één voor één speelt. Ik begon op te merken dat ze - niet alleen meestal dezelfde handvol omgevingen hergebruiken die ik al in het hoofdspel heb gezien - zelfs missies van zowel de campagne als andere Side Stories recyclen. Je zult worden geconfronteerd met dezelfde doelen die zich voordoen binnen dezelfde sectoren en in dezelfde omgevingen. Tegen de tijd dat ik klaar was met de Side Stories van het spel, kon ik het niet helpen, maar ik voelde me een beetje vermoeid door de beproeving.
Iets dat net zo ernstig is, is dat terwijl Fate / Extella bevat twee grotere en meer unieke boss battles, een van deze ontmoetingen wordt drie keer herhaald in het hoofdverhaal. Toegegeven, de tweede grote ontmoeting met de baas heeft nogal wat interessante momenten, maar tegen de tijd dat ik de kans kreeg om het tegen te gaan, was ik op het punt waar ik ronduit smeekte om een verandering van tempo. Ik was gewoon dolblij om iets anders te zien.
Technisch gezien Fate / Extella De visuals zijn niet zo indrukwekkend, hoewel dit gedeeltelijk te wijten is aan het feit dat het ook op de PS Vita moet worden uitgevoerd. Natuurlijk is er een voordeel; gedurende mijn tientallen uren speeltijd met Fate / Extella , Ik kwam bijna nooit merkbare stotteringen of druppels in de framerate tegen. Dit komt echter met de waarschuwing dat ik deze game alleen op een PS4 Pro kon testen.
beste schijf klonen software windows 10
Gelukkig is ruwe grafische trouw niet alles. Dankzij de interessante kunststijl, Fate / Extella ziet er vaak verrassend mooi uit in actie. Hoewel een aantal van de omgevingen er niet bijzonder goed uitziet, zijn er enkele echte hoogtepunten, zoals de 'Capital of Roses', de 'Capital of Lust' en de 'Stormy Sea Palace'-arena's.
Dan zijn er de Noble Phantasm-aanvallen, die er fantastisch belachelijk en overdreven in actie uitzien. Telkens wanneer je een van deze vaardigheden activeert (die je maar één keer per gevecht kunt uitvoeren), wordt er een kort filmpje afgespeeld dat uitstekend werkt om de pure verwoesting van de aanval van je dienaar over te brengen, terwijl je er tegelijkertijd vanuit esthetisch oogpunt heerlijk stijlvol uitziet. Het volstaat te zeggen dat ik deze tussenfilmpjes bijna nooit heb overgeslagen wanneer ze zich voordeden.
Wanneer je geen duizenden anonieme vijandelijke soldaten afslacht of vecht tegen andere Servants, doe je de rest van je tijd in Fate / Extella zal worden besteed aan het communiceren met de vrij diverse personages van het spel. Wat de hoofdcampagne van het spel betreft, het is net zo goed een visuele roman als een Musou -achtige titel.
Een ding dat ik wel lovenswaardig vond, was dat elke lijn van dialoog binnenkwam Fate / Extella - behalve voor die van de speler genaamd hoofdrolspeler - is volledig geuit, met veel terugkerende acteurs uit de vorige Lot eigenschappen die hun rollen opnieuw bekleden.
Het schrijven en karakteriseren van de game zijn enkele van de sterkste elementen. De dialoog is serieus wanneer het moet, maar is vaker wel dan niet luchtig en grappig. De personages zijn tamelijk sympathiek, hoewel het helpt dat veel van hun persoonlijkheden al door verschillende anderen zijn vastgesteld Lot eigendommen. Dit wil zeggen dat hoewel nieuwkomers in de franchise mogelijk wat plezier aan deze personages kunnen ontlenen, ze wellicht zwaar in twijfel zullen trekken over enkele van de interessantere ontwerpkeuzes die ermee samenhangen. Als een goed voorbeeld wordt Elizabeth Bathory afgebeeld als een popidool die gedeeltelijk draak is.
Fate / Extella bevat ook een 'Bond'-systeem. Terwijl je verschillende doelen voltooit tijdens veel van de missies - of wanneer je een correct antwoord geeft op de vragen van een Dienaar wanneer je met hen praat - merk je dat hun Bond-rang stijgt. Naarmate deze rang toeneemt, ontgrendel je extra slots waar je items kunt uitrusten om verschillende passieve boosts te geven aan de vaardigheden van de Servant. Een andere bonus voor het vergroten van je verbinding met een Servant is dat je een uniek filmpje of een beetje dialoog kunt activeren.
Op een enigszins verwante toon; Ja, Fate / Extella bevat een behoorlijke hoeveelheid fanservice. Dit wordt vooral merkbaar als je aan het einde van de vierde plotboog een bepaalde variant van een van de speelbare Servants van de game ontgrendelt. Hoewel ik niet teveel zal weggeven, zal ik toegeven dat het ontwerp volledig opzichtig en belachelijk is in die mate dat ik het niet kon helpen om er een beetje dol op te zijn.
Fate / Extella: The Umbral Star is geen slecht spel. Het heeft zelfs veel goede dingen. Het vechtsysteem is leuk en cathartisch, de dialoog en personages zijn consequent geestig en grappig, en de omgevingen - hoewel niet indrukwekkend vanuit technisch oogpunt - slagen er toch in esthetisch aangenaam te zijn.
Als de ontwikkelaars de tijd hadden genomen om meer gevechtsarena's en een breder scala aan doelstellingen toe te voegen, Fate / Extella had iets heel bijzonders kunnen zijn. Zoals het er nu uitziet, is het slechts een fatsoenlijke game die te lijden heeft onder het gebrek aan variatie.
Daarom vind ik het moeilijk om deze game aan iedereen aan te bevelen, behalve de meest vurige Lot fanatici. Het simpele feit is dat Fate / Extella is repetitief, zelfs voor zijn genre. Er zijn er veel enorm superieur Musou -achtige games die nu op de markt zijn, en ik zou veel meer geneigd zijn om die aan te bevelen Fate / Extella als het enige waar je om geeft je weg baant door duizenden anonieme vijandelijke soldaten.
Voor zoveel als ik genoot Fate / Extella , Ik moet toegeven dat er simpelweg niet genoeg is om de meeste mensen geïnteresseerd te houden. Dit is absoluut een voor de fans.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)