review dynasty warriors 7
Kan deze fan niet Wu
Als het gaat om het melken van een franchise, zijn weinig bedrijven zo indrukwekkend in hun ijver als Tecmo Koei. Dit is een bedrijf dat niet alleen zeven heeft uitgebracht Dynasty Warriors spellen (met een achtste onderweg), maar slaagden erin om twee belangrijke spin-off-eigenschappen te produceren, elk met hun eigen vervolg, en komt weg met het vrijgeven van twee spin-off versies van elke hoofdaflevering die het produceert.
Elk Dynasty Warriors vervolg krijgt twee follow-ups die de meeste middelen kopiëren en een paar nieuwe stukken inhoud toevoegen - Xtreme Legends en Empires . We hebben het al beoordeeld Xtreme Legends voor de zevende aflevering, die nieuwe personages en scenario's introduceerde, maar nu Koei terug met de Empires variant - een strategische kijk op het hoofdspel dat spelers belast met het verenigen van het koninkrijk door politiek en geweld.
Even overdreven als de Dynasty Warriors releases zijn, fans vinden de variant spin-offs meestal interessant genoeg om ze een pass te geven. Met Tecmo lijkt Koei echter afkerig van geld uitgeven of inspanning leveren ieder De laatste tijd zijn de gebruikelijke tactieken minder gemakkelijk over het hoofd te zien, een probleem dat volkomen duidelijk is Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Tecmo Koei
Uitgebracht: 26 februari 2013
Adviesprijs: $ 49,99
Dynasty Warriors 7: Empires , zoals bij de meeste Empires varianten, ziet af van het gevestigde verhaal van Three Kingdoms China en geeft spelers de vrijheid om het rijk te veroveren op welke manier ze ook kiezen. Spelers moeten de rol van heerser of een subject opnemen en moeten China langzaam veroveren door territorium over te nemen en hun eigen strijdkrachten te versterken.
Als laatste Empires spel, het was leuker om een vazal te zijn dan een liniaal, maar deze nieuwste aflevering verbetert de strategische elementen om de entertainmentfactor om te keren. Hoewel er niet veel verschil is, ongeacht het type personage waar je voor gaat, is het veel bevredigender om alle beslissingen te nemen en alle beloningen op te doen, dan alleen maar stijgen en vechten wanneer nodig. Het kan ook heel plezierig zijn om een niveau te bereiken als een lage generaal, dan de liniaal aan te zetten en onafhankelijkheid te verklaren voordat je het rijk dat je ooit diende verpletterde.
hoe BIOS updaten op Windows 10
Empires is grotendeels turn-based, waarbij spelers één actie per turn moeten kiezen. Dergelijke acties kunnen bestaan uit het trainen van troepen om hun gevechtskwaliteiten te vergroten, investeren in wapens om toegang te krijgen tot wapens van een hoger niveau, het inzetten van generaals van vijandelijke rangen, of het spreken met kameraden om karakterrelaties te verbeteren. Elke actie kost middelen (voedsel, informatie of goud) maar kan de verschillende bestuurlijke eigenschappen van een personage verhogen.
Een nieuw nivelleringssysteem verhoogt de 'Fame'-eigenschappen van spelers, afhankelijk van de genomen beslissingen. Een speler die de bevolking belast of gevangengenomen soldaten executeert, zal de eigenschap 'Kwaad' verhogen, terwijl een speler die de troepen ijverig traint de rangorde van 'Orde' bereikt. Deze eigenschappen bepalen het type stratagems dat spelers in de strijd kunnen gebruiken, evenals het succes van verschillende activiteiten. Op verschillende punten kunnen zich ook willekeurige situaties voordoen in het koninkrijk, met twee verschillende keuzes. Een corrupte ambtenaar kan bijvoorbeeld om steekpenningen vragen en men kan kiezen of hij hem wil straffen of een deel van de actie wil krijgen. Een dergelijk scenario kan een impact hebben op de statistieken Kindness of Evil, evenals de netto geldelijke beloningen.
Terwijl pogingen zijn gedaan om de regerende kant van te versterken Empires , het draait nog steeds allemaal om het gevecht op het einde. Binnenvallend vijandelijk gebied omvat het veroveren van bases op een slagveld terwijl je deelneemt aan de knopstampende actie die we allemaal kennen en waar we van houden. Zoals altijd is het algemene idee om een keten van geallieerde bases te creëren tussen je hoofdkamp en de vijand, waarbij je alles afslacht. Bij het verdedigen van het eigen territorium zijn dezelfde regels van toepassing, hoewel een verdedigend team ook kan winnen door eenvoudig te overleven gedurende een bepaalde periode.
Een nieuw type gevecht is de Skirmish. Schermutselingen kunnen op elk nabijgelegen grondgebied worden gelanceerd en hebben eenvoudige doelen - zoals het beschermen van een bondgenoot of het verslaan van een aantal generaals. Succesvolle schermutselingen kunnen vijandelijk gebied beschadigen voordat je het probeert binnen te vallen, waardoor uitbreiding gemakkelijker wordt. De vazallen van een heerser kunnen ervoor kiezen om uit vrije wil schermutselen, waardoor de noodzaak voor een persoonlijke aanval wordt verminderd en iemand rechtstreeks naar de invasie kan gaan.
Spelers rusten de bovengenoemde stratagems uit om één keer per gevecht te gebruiken, en dit zal een aantal nuttige effecten hebben. Met behulp van stratagems kunnen bondgenoten (en vijanden) elite-eenheden oproepen, de sterkte van een basis verminderen door deze in brand te steken, bases veranderen in schatkisten die extra beloningen na de strijd opleveren, of zelfs een panda op het slagveld laten verschijnen. De toegenomen nadruk op het gebruik van deze tactieken helpt dit bijzonder te maken Empires vallen iets meer op, en de meer geavanceerde trucs zijn niet zonder hun entertainmentwaarde.
Op veler verzoek is Create-A-Warrior teruggekeerd, waardoor spelers hun eigen personages kunnen maken. CAW is flink uitgebreid, met veel meer kostuumstukken en meer vrijheid bij het manipuleren van gelaatstrekken. Naast wapens en movesets kunnen spelers gecreëerde personages voorzien van twee musou-aanvallen die worden gekozen uit een van de bestaande, ongeacht de algemene moveset. Hoewel je een aantal imposante of hilarische krijgers kunt maken, is het systeem over het algemeen nog steeds simplistisch en niet een dat ik te boeiend vond, buiten de symbolische poging om een verschijning van onmenselijkheid te maken en het Chungus te noemen.
hoe een jnlp-bestand te openen windows 10
Dynasty Warriors 7: Empires is een ervaring die solide genoeg is, maar het voelt ook lui aan - zelfs volgens de normen van zijn eigen serie. Ik heb geen idee wat er nu aan de hand is met Tecmo Koei, maar ze hebben de laatste tijd veel bezuinigd, en Empires is geen uitzondering. Net als andere recente Warriors -gerelateerde releases, er is alleen een Japans taaltraject, iets dat sommige fans misschien waarderen, maar het komt me steeds goedkoper en gieriger tegemoet. Het belangrijkste probleem komt voort uit het feit dat, net als andere Warriors spellen, Empires kan een chaotische ervaring zijn, en er is gewoon geen echte kans om te stoppen en ondertitels te lezen terwijl de gevechten het heftigst zijn. Met bondgenoten en vijanden die in het Japans tegen elkaar schreeuwen, merk ik dat ik uit het oog verlies en me vervolgens veel minder betrokken voel bij de strijd.
Een ander vervelend feit is dat Empires behoudt veel van de movesets van Dynasty Warriors 7 , niet de verbeterde versies gevonden in Warriors Orochi 3 . Dit betekent in het algemeen veel meer gekloonde personages en minder variatie in gameplay. Overwegende dat in Warriors Orochi 3 , generaals zoals Cao Cao en Sun Quan hadden verschillende movesets ondanks het gebruik van dezelfde wapens, Empires gaat terug naar het hebben van een half dozijn zwaardgebruikers die zich allemaal op dezelfde manier gedragen. Gelukkig mogen sommige personages hun DLC-wapens gebruiken, en er is een nieuw personage in Xu Shu, dat de herhaling vermindert weinig , maar het netto resultaat is nog steeds behoorlijk ongrijpbaar.
Er is echt gewoon niet veel inhoud op tafel, zeker niet genoeg om een aankoop te rechtvaardigen voor degenen die al een van de andere hebben drie releases die gameplay en middelen van gebruiken DW7 . Als je China eenmaal hebt veroverd, is er niet veel anders te doen dan het opnieuw te veroveren, een proces dat behoorlijk saai wordt als je eenmaal halverwege een campagne bent en zo sterk bent dat je gewoon naar gebieden moet blijven rollen hen, en verder gaan.
De Empires serie wordt algemeen beschouwd als het beste type Dynasty Warriors spin-off, maar met de laatste inspanningen van Koei zonder enige moeite, komt deze specifieke release overbodig en zinloos over, vooral met Dynasty Warriors 8 al in Japan en bereidt zich onvermijdelijk voor op een westerse lancering binnen enkele maanden. Dit is nog steeds een fatsoenlijk genoeg spel als je letterlijk kan niet krijg uw vulling van Warriors games, maar voor deze levenslange fan van de serie levert Koei al een tijdje te veel of te weinig en ik ben bijna aan het einde van mijn band.
De algemene bewonderaar van de serie zou het beste worden geadviseerd dit over te slaan en alleen maar te hopen Dynasty Warriors 8 is waar alle ontbrekende energie naartoe is gegaan.