review dust 514
Flitsen van grootheid bedekt met stof
Stof 514 is een van de meest ambitieuze games aller tijden. Niet tevreden met alleen het aanbieden van een shooter binnen de EVE Online universum, probeert CCP Games eigenlijk aansluiten het spel aan VOORAVOND waardoor beide titels elkaar enorm kunnen beïnvloeden. Het is een grote onderneming en iets dat meteen vanaf het begin van het project werd opgemerkt - als het succesvol is, kan het heel goed de manier veranderen waarop we naar gamen kijken.
Er is maar één probleem: er is veel werk nodig voordat het er is.
hoe u het .bin-bestand installeert
Stof 514 (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: CCP Shanghai
Uitgeverij: CCP Games, Sony Computer Entertainment
Release: 14 mei 2013
MSRP: gratis (met microtransacties)
De grote aantrekkingskracht van Stof 514 is de link tussen het en EVE Online . Het is ook niet alleen een nominale link - gebruikersnamen omvatten beide games, dus als je naam wordt gebruikt VOORAVOND , u kunt het niet gebruiken in Stof ; dit wordt gedaan zodat u naadloos verbinding kunt maken met beide games. Factieoorlogvoering binnen Stof verandert de manier VOORAVOND spelers ervaren het spel, en omgekeerd, VOORAVOND creëert contracten (missies en parameters) in Stof . PC VOORAVOND spelers kunnen orbitale bombardementen bestellen tegen PS3 Stof spelers, enzovoort. Het is allemaal heel goed doordacht en zal gemakkelijker aantrekkelijker zijn als je samenwerkt met een van je vrienden die speelt VOORAVOND als je niet van MMO's houdt. Ik heb gespeeld VOORAVOND vele jaren nonchalant en wat ik uit de gemeenschap kan vertellen, is bijna iedereen echt enthousiast over het project.
Simpel gezegd, EVE Online is een van de grootste gemeenschappen waar ik ooit deel van heb uitgemaakt. De fanbase is zo gepassioneerd dat veel bedrijven (gilden) al een duik in het spel hebben genomen en training aanbieden voor nieuwe rekruten die enkel en alleen wil spelen Stof 514 , wat op zijn beurt voordelen oplevert voor hun bedrijven. Als je al sinds het begin van de dag op internet bent VOORAVOND , je herinnert je enkele van de gekste verhalen die ooit in de geschiedenis van gaming zijn verteld - allemaal vanwege de passie van de fanbase. Het is een raar meta-aspect dat je de kans krijgt om te omarmen, en iets dat je niet vaak ziet.
Maar voor alle anderen die dat al niet zijn VOORAVOND fan, je gaat het zien als een andere first-person-shooter - en het zal je waarschijnlijk niet wegblazen. Zodra ik mijn eerste schermutseling had opgestart, was ik zelfs meteen onder de indruk. De omgevingen, de geweren, de visuals - alles behalve de gestileerde personagemodellen was extreem basic, tot het punt waarop het soms op een titel van de vorige generatie leek. Ik ondervond grote problemen met de framerate, zo erg dat het mijn vermogen om voertuigen in de verte te zien beïnvloedde. Soms leek de game ver onder de 30 frames per seconde te draaien. Ik heb ook een behoorlijke hoeveelheid vertraging ervaren tijdens mijn tijd met Stof , wat uiteraard een probleem is met een FPS, vooral als je dol bent op langeafstandsgevechten.
Een ander probleem is het ontbreken van innovatieve modi binnen de grenzen van Stof . Op dit moment zijn er slechts vier basistypen voor schermutselingen, en ze zijn in feite rips of Plicht en Slagveld . Er is een team deathmatch, een team deathmatch met power-ups en twee 'capture the point'-spellen (de ene heeft meerdere punten, de andere een enkel punt). Als er geen campagne gaande is met betrekking tot uw factie in een cross- VOORAVOND evenement, zul je je aan schermutselingen moeten houden om ervaring en ISK te verzamelen (daarover later meer), en na een tijdje kan het behoorlijk saai worden.
Als het spel werkt, werkt het ongeveer net zo goed als een basis-FPS. Als je ervoor kiest om met vrienden te spelen - wat gemakkelijk moet zijn omdat het spel gratis is - en in squadrons blijft, Stof is oneindig veel leuker; tactische gevechten zijn hier veel effectiever dan willekeurige aanvallen van eenzame wolven. Het zal je niet wegblazen in de zin dat het op een basisniveau allemaal dingen is die je eerder hebt gezien, maar hoe meer je bereid bent om in het meta-aspect van het universum te komen, hoe meer plezier je ermee zult hebben .
De kaart is ongelooflijk intuïtief en toont alle actie op het scherm, tot aan beschikbare spawn-punten, zwaar artillerievuur en bekende vijandelijke locaties. Gunplay is vrij generiek totdat je bij de latere wapens komt, maar als je niet vecht tegen de stroperige framerate of lag, werkt het. Het gevoel van succes en triomf wanneer je een vijandelijke basis bestormt, is er allemaal, net als die cruciale momenten waarop je een van je voertuigen in een groep vijanden ramt en de rest opruimt.
oracle sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
Het opbouwen van een loadout kan ingewikkeld zijn, wat zijn eigen reeks positieve en negatieve punten heeft. Ten eerste geniet ik van een complexe FPS, omdat de markt bezaaid is met te veel simplistische run-and-gun-zaken - dus in een bepaalde vorm waardeer ik wat Stof 514 probeert te doen. Onder het fineer van 'kit what you past' (zoals de nieuwe Black Ops II systeem), Stof gebruikt een energielabel waarmee je in wezen kunt bouwen wat je maar wilt, en 'alles' bestaat uit honderden combinaties, variërend van pantserstukken tot wapens, voertuigaanvragen en nog veel meer. Je moet ook een balans vinden tussen vaardigheidspunten, in feite het brood-en-boter XP-systeem, waarmee je bepaalde vaardigheden kunt rangschikken, de statistieken van je personage kunt vergroten en nieuwe apparatuur kunt ontgrendelen.
Evenzo is het spel bezaaid met microtransacties, tot het punt waarop het voelt alsof het is naderen territorium 'betalen om te winnen'. Dat wil niet zeggen dat het spel is betalen om te winnen, want er is nog steeds veel vakmanschap betrokken bij het pure FPS-aspect - maar het voelt zeker zo. Er zijn twee valuta's in Stof - Aurum (echt geld) en ISK (geld verdiend door het spelen van het spel). In zekere zin lijkt het een beetje op League of Legend respectievelijk Riot Points en IP point-systeem. Op papier lijkt het een eerlijke manier om je spel te spelen - maar in de praktijk is het erger dan dat.
Het absoluut slechtste voorbeeld dat ik tijdens mijn vele uren spelen vond, was het feit dat je constant ISK of Aurum moet uitgeven om voertuigen voor eenmalig gebruik (of bepantsering) uit te rusten als je een aantal van de meer complexe en gepantserde opties wilt gebruiken. Ja, dat klopt, het kost ongeveer twee tot drie hele rondes aan ISK (of Aurum, als je ervoor wilt betalen) om bijvoorbeeld een eenmalig te gebruiken luchtondersteuningsvoertuig in te schakelen, zelfs als dat voertuig crasht en inbrandt minder dan een minuut. Je krijgt wel de mogelijkheid om een basistruck een oneindig aantal keren in te schakelen (in wezen halo 's Warthog), maar als je een van de andere (lees: betere) opties wilt, moet je wachten en je ISK op een pijnlijke manier vermalen. Hoewel je technisch gezien vrijwel alles kunt verdienen om jezelf op een gelijk speelveld te plaatsen, zul je moeten malen om het te krijgen, en zonder een bedrijf is het lang niet zo leuk.
Maar daar houden de kosten niet op veel dingen gebruiken ISK voor eenmalig gebruik. Je kunt items voor eenmalig gebruik zoals medi-kits kopen, maar als je dat niet wilt houden als je ze koopt, moet je real-life contant betalen in de vorm van Aurum om de 'blauwdrukken' te krijgen. Het gaat vanaf daar verder, waardoor de markt gecompliceerd wordt met combinaties van ISK- en Aurum-transacties naast elkaar, tot het punt waarop u de interface gewoon volledig negeert als u niet graag contant geld uitgeeft. Nadat ik me de onnodige complexiteit en pure durf van het microtransactie-systeem had gerealiseerd, voelde ik me ongelooflijk teleurgesteld.
Ik wilde naar de marktplaats gaan en artikelen onderzoeken om te kopen met mijn ISK, maar ik zag steeds constante Aurum-advertenties verschijnen. Als ik per ongeluk op een optie voor een Aurum-pakket klikte, moest ik meer dan 10-20 seconden wachten om het te laden, reclame voor de geweldige optie van $ 99,99. De game heeft ook 'boosters' die je meer ervaringspunten opleveren, wat op zichzelf prima zou zijn geweest, maar die veel te verzadigd zijn in combinatie met al het andere.
Stof 514 heeft beloften van grootheid. Het bereikt een hoogtepunt en pogingen om iets te bereiken dat nog niet veel games tot op de dag van vandaag hebben geprobeerd, en dat moet worden geprezen. Maar nu heeft het nog een paar belangrijke updates nodig voordat het er is. Met een flinke hoeveelheid microtransacties die grenzen aan aanstootgevend, is er een zeer ambitieus, competitief spel onder het slordige fineer.