review doctor lautrec
Stop me als je dit hebt gehoord: een Europese archeoloog met een voorliefde voor puzzels en zijn moedige jonge sidekick ontvangen een vreemd verzoek dat hen op een avontuur leidt om de waarheid achter een oud mysterie te achterhalen. Dit gebeurt ook op een Nintendo-handheld.
Terwijl de inspiratie voor Dokter Lautrec 's verhaal is misschien helemaal duidelijk voor fans van de Professor Layton serie, het team achter Vergeten ridders besloot om meer gevarieerde gameplay op te nemen dan alleen de rechte, aanwijzen en klikken puzzels oplossen die je in de Layton spellen. Het probleem is dat geen van de toegevoegde gameplay-ideeën bijzonder goed is.
Dokter Lautrec en de vergeten ridders (3DS)
Ontwikkelaar: Konami, Winkysoft
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 13 december 2011
Adviesprijs: $ 29,99
Om met een positieve noot te beginnen, de presentatie in Dokter Lautrec is niet half slecht. Expositie wordt geleverd door scherp geanimeerde handgetekende tussenfilmpjes en dialogen, evenals door minder aantrekkelijke tussenfilmpjes van de game-engine. Er is behoorlijk veel stemwerk aanwezig en de acteurs doen hun werk behoorlijk. Niets aan de presentatie is fenomenaal, maar de kunst, animatie en sound design is boven het gemiddelde voor een 3DS-game van derden.
Dat is helaas waar de complimenten voor zijn Lautrec einde. Hoewel een puzzeloplossend avontuur altijd verleidelijk klinkt, is er gewoon te veel saaie vuller om door te waden om hier plezier te vinden.
Dokter Lautrec en zijn sidekick Sophie zoeken naar 'Treasure Animatus', of levende schat, in de Parijse ondergrondse, maar wanneer een jonge vrouw naar Lautrec de plannen brengt voor een vreemde machine die een oude code kan ontcijferen, blijft het duo ... tunnels onder Parijs op zoek naar Treasure Animatus.
Om een missie te beginnen, praten Lautrec en Sophie met de plaatselijke schatkaartverkoper, die hen cryptische raadsels geeft die leiden naar de ingang van een onbekende ondergrondse tunnel. Meestal gooien Lautrec en Sophie een aantal flagrant onjuiste ideeën weg over waar ze moeten beginnen te zoeken, dan zullen ze naar die plaatsen reizen, niets nuttigs vinden en een epiphany hebben over waar de werkelijke ingang is. Als de speler het raadsel kan achterhalen voordat de personages dat doen, kan hij gewoon rechtstreeks naar de ingang gaan zonder te wachten tot de personages dingen uitzoeken. Veel van de raadsels vereisen echter een vrij diepgaande kennis van Parijse bezienswaardigheden en de Franse geschiedenis, dus voor het grootste deel zullen spelers moeten blijven rijden, de dialoog voortschrijden totdat Lautrec het antwoord biedt.
Zodra de juiste locatie is gevonden, draagt een minigame spelers op met het vinden van een fleur-de-lis-embleem ergens in de omgeving verborgen. Zodra het embleem is gevonden, kunnen Lautrec en Sophie eindelijk de geheime ondergrondse tunnels betreden die om een of andere reden vrij dichtbevolkt zijn met politie die niet willen dat mensen rondneuzen in de geheime ondergrondse tunnels.
Dat is wanneer de stealth-secties beginnen. Als een van de langzaam bewegende politieagenten Lautrec in zijn zichtkegel vangt, zal hij Lautrec uit de huidige kamer achtervolgen en alle objecten erin resetten. Het kan frustrerend zijn, omdat deze secties, naast bijzonder weinig spannende stealth-gameplay, ook box-push-puzzels bevatten. De puzzels zijn echter niet echt puzzels, want de oplossingen liggen voor de hand, maar de uitvoering is het probleem. Lautrec duwt dozen in een slakkengang en er zijn maar weinig dingen irritanter dan een paar minuten bezig zijn dozen van de ene kant van de kamer naar de andere te verplaatsen, alleen om te worden gepakt en alle voortgang van het pushen van de dozen te resetten. Later in het verhaal worden de politieagenten vervangen door de titulaire Vergeten Ridders, maar afgezien van uiterlijk zijn ze functioneel identiek.
Na een paar stealth-kamers zullen Lautrec en Sophie gesloten deuren tegenkomen die alleen kunnen worden ontgrendeld door puzzels met touchscreen op te lossen. Van alle verschillende activiteiten in Vergeten ridders , deze puzzels zijn waarschijnlijk de sterkste, maar ze variëren nog steeds van volledig hersenloos tot louter ongeïnspireerd. Enkele van de ergste zijn kruiswoordpuzzels, waarin elk woord wordt gegeven en de taak is eenvoudig om ze te laten passen, en puzzels met het verschil te maken, waarin een wolk uit een skyline wordt verwijderd en de speler het moet herkennen. Er zijn wat minder domme puzzels, zoals wat er in de reeks komt en de vormen in een container-logische puzzels passen, maar niets dat ooit mentaal belastend is.
hoe je een nieuw java-project maakt in eclipse
Na het oplossen van een puzzel en het door een deur halen, zullen Lautrec en Sophie meestal een Treasure Animatus vinden en moeten deze proberen te temmen voordat ze deze nemen. Dit vereist een Pokémon -achtige strategie om de schat te verzwakken zonder hem te doden, maar de gevechten zijn echt slecht uitgelegd en zijn niet bijzonder spannend. Door Treasure Animatus in eigendom op sokkels rond de te temmen te plaatsen, worden die stukken schat aangevallen en vervolgens aangevallen, waarna zowel het voetstuk als de schat worden opgebruikt voor die strijd. Als Lautrec geen schat of sokkels meer heeft voordat hij de wilde schat voldoende heeft verzwakt, is de strijd een mislukking en moet hij opnieuw worden gestart.
Er is een steen-papier-schaar-element in de gevechten, maar verder lijkt het of ze oplosbaar zijn ongeacht de volgorde of locatie van de schatplaatsing of ze zijn niet oplosbaar, simpelweg omdat de schat van Lautrec niet hoog genoeg is geëgaliseerd. Het is misschien een interessant idee ergens in het begin van de ontwikkeling, maar in de praktijk is het gevechtssysteem meer een hele klus dan wat dan ook.
Kijkend naar de puzzellijst, lijkt het erop dat Dokter Lautrec en de vergeten ridders is vrij lang. Elke kerker bevat slechts ongeveer drie puzzels, maar er zijn in totaal meer dan 300 puzzels om op te lossen. Als het spel eenvoudigweg een verzameling van deze puzzels zou zijn die de speler vrij zou kunnen kiezen om te spelen of te negeren, zou het een onschadelijke, zij het enigszins verzwakte puzzeltitel zijn geweest.
Met al het ongelooflijk saaie geklop dat zich tussen puzzels afspeelt, en gezien het feit dat de kwaliteit van de puzzels zelf varieert van slecht tot middelmatig, Dokter Lautrec en de vergeten ridders is onmogelijk aan te bevelen aan zelfs de meest vraatzuchtige puzzelspelers. Zelfs als deze game gratis beschikbaar zou zijn, zou ik niet aanraden er tijd aan te besteden.