review destiny the taken king
De bètaperiode is voorbij
Jaar een Lotsbestemming spelers werden meegenomen voor een ritje. Het is heel duidelijk dat Bungie een onafgemaakte game heeft geleverd, vol met twijfelachtige ontwerpbeslissingen, een kaal verhaal en een duidelijk gebrek aan inhoud. Inderdaad, de ontwikkelaar had zelfs moeite om het maanden later te voltooien, toen het de premium DLC verscheepte House of Wolves zonder een inval.
Nu bevinden we ons in het 'Year Two'-tijdperk, dat zijn eigen litanie van problemen herbergt, maar is verbeterd ten opzichte van het gebrekkige platform dat bekend staat als Lotsbestemming op veel manieren.
Destiny: The Taken King (PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 15 september 2015
Adviesprijs: $ 39,99 (digitaal) / $ 59,99 (fysiek)
Laten we beginnen met de veelheid aan veranderingen die Bungie sinds de lancering in dit spel heeft aangebracht. Het duurde een heel jaar, maar nu is de kluis eindelijk voldoende om een realistisch aantal items op te slaan. De wapensmid, ooit een zinloos overblijfsel een week na de lancering, doet nu eigenlijk iets zinvols en heeft zijn eigen zoeklijnen op sleeptouw. Spookschelpen en klasse-items hebben verdedigingsratings, je kunt naar believen Exoten opnieuw maken en upgraden, klassenmissies zijn geïmplementeerd om spelers te helpen acclimatiseren en pantsermaterialen zijn gestroomlijnd. Dit is in aanvulling op een heleboel kwaliteitsupdates die het spel het afgelopen jaar heeft opgebouwd als alternatieve methoden voor het verzamelen van reagentia. Het begint eindelijk vorm te krijgen.
Andere belangrijke verschuivingen zijn onder meer dat Nolan North het volledig overneemt van Dinklebot als je metgezel, die volledig en volledig uit het bestaan is gewist vanwege het online karakter van de game. Ghost klinkt nu een beetje enthousiaster en zal waarschijnlijk meer actueel stemwerk hebben voor toekomstige DLC's - geweldige beslissing, Bungie, omdat het vorige DLC-werk van Dinklage aanvoelde als gearchiveerde, geplakte stemmen. Een andere grote toevoeging is het missielogboek, dat, hoewel barebones, spelers eigenlijk een vaag idee geeft van wat te doen en waar te gaan bij het kiezen van missies, wat sprongen en grenzen beter is dan het niet-bestaande systeem daarvoor.
Nightfalls, de ultieme wekelijkse activiteit buiten de inval, zijn nu minder vervelend, omdat ze je niet meteen opstarten om te draaien na de dood, alles behalve om ervoor te zorgen dat spelers niet op dezelfde plek (uitbuiting) kamperen uit angst om 30 of meer minuten voortgang te moeten herstarten. Evenzo zijn Weekly Heroics nu gelukkig verwijderd en geïntegreerd in een afspeellijst met betere beloningen, en hoeft de dagelijkse heldhaftigheid slechts door één personage te worden voltooid voor accountbrede beloningen. Eindelijk is alle exclusieve PlayStation-content van PlayStation nu beschikbaar voor Xbox-platforms. Elk van deze bovengenoemde veranderingen is positief, maar dit is hoe Lotsbestemming had bij de lancering moeten zijn.
Maar zelfs nog, Bungie heeft bewezen dat het geen verhaal voor bonen kan schrijven. Het verhaal dit keer is dat een nieuwe grote slechterik, Oryx, de vader van Crota (die je in de eerste DLC hebt vermoord), in beeld is gekomen. Het is eigenlijk iedereen tegen hem, en dat is zo ongeveer alles wat je moet weten van begin tot einde. Hoewel het alle ingrediënten heeft van een eenvoudige snorrenkronkel, is het deze keer eigenlijk coherent, wat een enorme stap verder is dan het vreselijke verhaal van het origineel. Het is een stap in de goede richting, maar coherentie vertaalt zich niet automatisch in kwaliteit - het is nog steeds behoorlijk slecht.
Het is alleen dat Bungie deze keer besloot om het personage Cayde-6 van Nathan Fillion op de voorgrond te plaatsen, waar hij genoeg tijd heeft om dingen van het type Fillion te doen en bij elke beurt verstandig is. Je kilometerstand kan variëren in termen van hoeveel je geniet van het Mal Reynolds-personage dat Glimworm fans (en Fillion zelf) klampen zich al die jaren vast, maar het volstaat te zeggen dat ik de shtick een beetje beu ben. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het een beetje vreemd is dat Cayde, die praktisch niets zei tijdens het eerste jaar, plotseling spraakzaam is. Ook alle betekenisvolle overlevering nog steeds is niet toegankelijk in het spel, maar dwingt spelers om online naar Bungie.net te gaan voor toegang tot het Grimoire-systeem. Na een heel jaar is dit volkomen onverdedigbaar.
software om mobiele telefoons te bespioneren
Dus hoe is de werkelijke inhoud waarvoor u minimaal $ 40 betaalt? Welnu, ergens tussen een DLC en een andere volledige game is de moeite waard. Je krijgt ongeveer negen (korte) verhaalmissies, vier Strikes (drie voor Xbox), een inval, drie nieuwe subklassen, zeven PVP-kaarten, een klein aantal nevenquests (waaronder een arena-afleiding genaamd het Hof van Oryx) en nieuwe stukken spullen. Maar nogmaals, de stukjes van het verhaal zijn nogal teleurstellend, meestal bestaande uit missies die je binnen 10 minuten kunt doorlopen. Dat wil niet zeggen dat ze niet leuk zijn, maar de meeste spelers zullen waarschijnlijk het hele verhaal veroveren in een informele middag, wat niet het beste is als je al $ 60 tot $ 90 aan de vorige versies van het spel hebt uitgegeven bovenop de Genomen Koning . Oh, en ongeveer de helft van de gebieden wordt ook hergebruikt.
Als alternatief zijn de derde subklasse-missies voor elke klasse eigenlijk best leuk en inventief, zelfs als ze ook maar ongeveer 10 minuten duren, en plaatsvinden in dezelfde gebieden als de campagne (of bestaande locaties lenen van PVP). Het helpt ook dat, aangezien elke klasse nu alle drie de elementen kan besturen, kerkers en invallen zoveel leuker zijn met zoveel verschillende combinaties van uitrustingen. De redding is echter de Dreadnaught, een geheel nieuwe locatie om te patrouilleren, met zijn eigen set missies en stakingen. Gefactureerd als de thuisbasis van Oryx, ziet dit Hive-schip er eigenlijk vrij cool uit en is het eigenlijk het eerste nieuw exploratiehub (het kleine rif was behoorlijk zielig) dat Bungie sinds de lancering van de game heeft geïmplementeerd. Waarom de vorige DLC's zoiets niet hadden, begrijp ik niet.
De gimmick deze keer is het 'Taken', vijandelijke type, die in feite opgegraven bewoners van Oryx zijn. Hij herstructureert hun lichamen om hem te dienen, en als resultaat heeft dit schaduwachtige soort gloed aan de hand. Ze zijn cool op papier, maar als je eenmaal beseft dat de Taken letterlijk gewoon opnieuw bestaande vijanden zijn, verliezen ze behoorlijk wat glans. Naar mijn mening vatten ze in wezen samen Lotsbestemming 's constante behoefte om bestaande inhoud opnieuw te gebruiken in plaats van iets nieuws te bieden.
The Strikes zijn echter, net als de poging tot een verhaal, een nieuwe stap in de goede richting. Bungie heeft ze gereviseerd, dus ze zijn een beetje meer gestroomlijnd en bieden spelers meer te doen dan alleen gewone vijanden neerschieten voordat ze geconfronteerd worden met een gigantische bullet sponsbaas. Bijvoorbeeld, een van de partijleden belast met het grijpen van een bal als een soort sleutel, en ermee door het niveau rennen om verschillende deuren te ontgrendelen. Shield Brothers heeft een leuk gevecht met twee bazen en Sunless Cell organiseert een laatste ontmoeting met de baas in volledige duisternis. Als je eraan toevoegt dat de nieuwe Strike-afspeellijsten echt goede beloningen geven, zijn ze ineens veel leuker om te spelen.
Bovendien is de inval, King's Fall, gewoon voor de cursus. Invallen zijn gemakkelijk mijn favoriete aspect van de ervaring en geven ons elke week een snelle blik in de game Lotsbestemming zou kunnen. De baasgevechten hier zijn snel, leuk en raadselachtig, en ik heb het geweldig geprobeerd om erachter te komen met mijn groep. Nogmaals, hoewel veel spelers dat niet eens zullen doen zien deze inval, omdat het nog steeds vereist dat ze handmatig een groep zoeken en aan de toegangseisen voldoen.
Ten slotte krijgt PVP zeven nieuwe kaarten (acht op PSN), evenals enkele modi. Mijn persoonlijke favoriet is The Drifter, een verlaten schip in The Reef, met een echt coole sfeer en design. PVP is nu over het algemeen iets robuuster, met drie nieuwe modi op sleeptouw. Mayhem is een op hypercapaciteiten gebaseerde modus, Rift is als een verovering van de vlag / basketbalhybride en Zone Control is eigenlijk wat de oorspronkelijke PVP-modus had moeten zijn - waarbij alleen het vastleggen van doelstellingen, niet het doden, punten voor je team oplevert.
Dit komt heel dicht in de buurt van dezelfde competente maar gebrekkige shooter die je vorig jaar speelde. Gloednieuwe spelers moeten deze kans waarschijnlijk aangrijpen om het spel uit te proberen met de 'Legendary Edition', die het basisspel, beide DLC's en de Genomen Koning uitbreiding, maar iedereen die jaar één haat, zal de verbeteringen op zijn best alleen maar incrementeel vinden. Langzaam maar zeker verandert Bungie deze hersenschim van een spel in iets meer presentabel.
wat is het verschil tussen outer join en left join
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)