review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
Het is bijna onmogelijk om daar recht aan te doen Death Stranding in slechts enkele paragrafen. Je hebt de promo's gezien, de beroemde gezichten, het web van intrige gesponnen door industrieveteraan Hideo Kojima; en ofwel ingecheckt of uitgecheckt bij dit hotel van waanzin.
Dus laten we proberen het samen met een volledige beoordeling te begrijpen, zullen we?
Death Stranding (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Kojima Productions
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 8 november 2019 (PS4) / Zomer 2020 (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Een van de eerste dingen die je doet Death Stranding is je geboortedatum, wat naar verluidt invloed heeft op de gameplay door je 'DOOMS'-beoordeling te beïnvloeden. Ja, dit is een Hideo Kojima-joint - span je in, als je dat nog niet hebt gedaan.
Hoewel ik zal afzien van te diep in het verhaal duiken, volstaat het om te zeggen dat er een stille (ha) schoonheid aan zit temidden van alle absurditeit van 'bevallingsbaby's die schaduwbeesten spotten'. Het ziet en klinkt zo verdomd goed als koffie op een PS4 Pro, met opwindende leadprestaties van Norman Reedus als professionele bezorger 'The Legend', Sam Porter Bridges. Op technisch vlak is die schoonheid niet zo stil, omdat Kojima en zijn team al jaren met hun Decima-motor zwoegen: het heeft zijn vruchten afgeworpen.
Niet alleen op een 'manier om de poriën op het gezicht van de acteur te zien' die iedereen in 2011 verbaasde toen L.A. Noire op het toneel verschijnen, maar op een zinvolle manier; met alle wilde toeters en bellen die horen bij iets geëxtraheerd uit de geest van Kojima. Ik hou van Reedus 'grommende, rauwe en primaire levering in bijna alles wat hij doet: Death Stranding inbegrepen. Léa Seydoux is fascinerend als 'Fragile', die haar naam overal in haar outfit heeft verfraaid voor het geval je haar naam vergeet. De hel, zowat elk castlid, groot of klein, voelt essentieel voor de ervaring en toegewijd aan hun rol. Je hebt niet geleefd totdat je Mads Mikkelsen in een kerstmuts hebt zien schreeuwen 'ho ho ho'!
Tenzij je een enorme Kojima-noot bent, ben je waarschijnlijk hierheen gekomen voor een echte gameplay-discussie, dus laten we er naar gaan. Geen gezeik: je rent het grootste deel van het spel rond als een postbode in een zoektocht om Amerika te herenigen door internetterminals opnieuw te activeren. Je kunt zoeken naar pakketten - dat is wat het chique arm-achtige radar-ding doet - springen, dingen pakken en af en toe vechten.
Het duurt niet anderhalf uur om als sommigen aan de slag te gaan Metal Gear Solid spellen. Je pakt pakketten - en lichamen - en confronteert de belangrijkste slechteriken (schaduwdingen) heel snel. Je hoofdtaak is het reguleren van Sam's bloed- en uithoudingsmeters, en niet glijden en van heuvels of kliffen glijden door jezelf te schrap zetten met L2 / R2, zelfs met een komische hoeveelheid lading op je rug (ik heb hier mijn hele leven voor getraind) . Oh en vermijd die dreigende 'BT's' - gruwelijke wezens die je niet duidelijk kunt zien en die je figuurlijk naar de hel slepen - plus menselijke bedreigingen. Geen probleem.
b boom en b + boom
Veel van Death Stranding wordt besteed aan het vinden van de beste manier om een bestemming te bereiken (door moeizame rivieren en bergen) en geniet van de bezienswaardigheden terwijl je wacht op een ander (goed) brugbeeld. Nee, er zijn geen frequente baasgevechten, maar ze bestaan wel en zijn behoorlijk opwindend, zo niet simplistisch. Nee, uiteindelijk is niet alles volledig uitgelegd. Tenzij we een vervolg krijgen, is dat de gewoonte voor Kojima - voel je vrij om te juichen of te zuchten. Of je het goed vindt met het hele 'auteur'-excuus, Death Stranding als geheel is het iets te lang (in totaal is het ongeveer 30-50 uur, kritisch voor respectievelijk 100%). Ik had het kunnen doen zonder een groot druk werkgedeelte iets voorbij het middenstreepje (waarin je moet wachten tot je baby weer volledig operationeel is door de vereiste nevenmissies te doen), en in sommige gevallen is de kaart iets te uitgestrekt voor hoe weinig er is te doen in een paar zones. Het kan vermoeiend zijn en zou voor een bepaald soort persoon een rode vlag moeten zijn, maar in mijn geval nooit zover opgeven.
De manier waarop het bezorgconcept werkt is een beetje raar en onhandig, maar leuk in de zin dat je volledig kunt aanpassen hoe je de game wilt benaderen. Sam kan alles wat hij wil op zijn rug vastbinden, maar het kan heel gek worden als je kritische missiedoelen moet dragen. Het is eigenlijk efficiënter om items zoals ladders, ankers, wapens, granaten en andere snuisterijen rechtstreeks op je lichaam te plaatsen als een Transformator of op voertuigen. Sam kan twee schouderstukken, twee stukken uitrusting op zijn dij dragen, een exoskelet (met verschillende bonussen zoals hogere capaciteitsbelasting, snelheid of terreincontrole), handschoenen en verschillende rugzakachtige zakken.
shell scripting interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Je kunt dit handmatig doen telkens wanneer je een nieuw item tegenkomt of een andere quest uitvoert, of op een knop voor automatische optimalisatie klikken, het is jouw keuze. Ja, er is een speciale urinemogelijkheid - die rechtstreeks van invloed is op een op lore gebaseerd concept - en wapens zoals traditionele dodelijke en niet-dodelijke wapens, hoewel wapens pas halverwege in het spel komen. Uiteindelijk kun je snel reizen ontgrendelen en gebruiken lichte hand-tot-hand gevechten die zelfs niet op afstand lijken op zoiets als CQC. Het is esoterisch, maar uiteindelijk een zeer traditioneel actie-avontuur in veel opzichten.
Natuurlijk zit er filmische flair tussen al dat wandelen en veel existentiële angst. Er is veel spanning in deze volledig nieuwe, unieke wereld, vooral omdat je de verontrustende stem van de BB (het babyapparaat op je persoon dat BT's helpt te detecteren) via de DualShock 4-luidspreker of de tv kunt horen als dat vervelend wordt. Je moet het echt aan Kojima overhandigen: zelfs als je zijn spellen haat, zijn ze niet zoals iets anders. Sommigen zien hem niet als het genie dat hij nu bekend staat door zijn fanbase, maar zoals David Lynch resoneert zijn gekheid (en hun voorliefde voor speelgoed als volwassen mannen) direct met mij.
Over dood gesproken, het is ook een heel ding Death Stranding . Ik bedoel, het is in de naam. De eerste keer dat ik stierf, was helemaal aan het begin na een dwalende sprong van een klif. Vanaf daar moest ik me herenigen met een minigame van 30 seconden. Ik weet dat mensen het gaan haten: een kunstzinnige dodenwereld is een spelmechanicus en jij bent een postbode. Ik wil dat absoluut glashelder maken voordat iemand beweert dat ik dit de volgende noem Metal Gear Solid . Tactische spionageactie is dit niet.
Het kan ook frustrerend zijn. Het bezorgen van pakketten zal je 'inderdaad erg populair' maken volgens een vroeg bericht op het scherm, dat je absoluut niets vertelt over wat dat inhoudt. Er is een in-game laadschermtip die drie esoterische concepten tegelijk verklaart. Kojima lijkt ook commentaar te geven op het huidige sociale landschap (hij is een Instagram-duivel!), Met 'likes' uitgedeeld voor leveringen, en je kunt vaag level-up maken, hoewel het voltooien van kritische missies en het verdienen van nieuwe blauwdrukken voor uitrusting veel meer is impactful.
Er zijn zoveel menu's en bedieningselementen dat het gek kan worden. Om naar een structuursubmenu te springen, moet je de optieknop ingedrukt houden (niet drukken) totdat deze verschijnt. Het bouwen van structuren is een zeer kieskeurige onderneming, omdat u de juiste plaatsing ervan moet uitzoeken en alle benodigde materialen bij de hand moet hebben. Wanneer het plaatsen van een brug stressvol is, weet je dat iemand iets verschrikkelijks goed of verschrikkelijk verkeerd heeft gedaan, afhankelijk van je standpunt. Deze wreedheid heeft echter een punt met de zeer lichte maar welkom 'we zitten allemaal in deze samen' multiplayer.
Je kunt open-wereldtekens maken voor mensen om te 'liken' of hen waarschuwen voor dreigende gevaarlijke gebieden, net als veel andere moderne actie-avonturengames, maar Death Stranding gaat nog een stap verder. Bruggen of andere grote structuren kunnen gewoon in andere werelden (of de uwe) verschijnen omdat u of een andere speler ze heeft gebouwd. Je kunt profiteren van de voordelen van gedoneerde items in je mailbox van een community van andere echte spelers in een constant verbonden asynchroon universum, dat live en zeer actief was, zelfs in de loop van deze beoordelingsperiode. Er is een limiet op het aantal spelers dat verbinding kan maken (en je hele onroerend goed zal niet worden ingenomen door te bouwen na het bouwen), maar ik ben altijd op elkaar afgestemd.
Ik kan niet tellen hoe vaak mijn spek is opgeslagen door een door de speler gebouwd safehouse of een batterijlaadpost die uitstel bood. Het optionele community-gedreven idee (je kunt offline spelen) stuwt het spel op een bepaalde manier vooruit, maar de wereld zelf is geen compleet mysterie.
Er is een goede hoeveelheid expositie die je rechtstreeks vertelt hoe het universum werkt. Begrippen als aphenphosmphobia zijn veel gemakkelijker te relateren dan 'La-li-lu-le-lo', omdat een volledige laag van politieke intrige wordt afgehakt ten gunste van een meer menselijke invalshoek. Kojima heeft ook zijn filmische roots niet uit het oog verloren, met vier moeilijkheidsniveaus, waaronder 'zeer eenvoudig', dat ik nu meteen zal transcriberen: 'Aanbevolen voor mensen met weinig of geen actiespelervaring. Gameplay met deze moeilijkheidsgraad is slechts zeer licht uitdagend, waardoor bijna iedereen om het einde van het verhaal te halen '. Nadruk de mijne! Wat een subtiele dunk. Zoals gewoonlijk ging ik verder in de normale modus, maar je kunt op elk moment wisselen. Toegankelijkheid!
Death Stranding is niet de overdreven vreemde ontoegankelijke ommuurde tuin die de marketing heeft gemaakt. Het is raar, begrijp me niet verkeerd! Maar iedereen met een oppervlakkig begrip van surrealisme in de kunst moet kunnen wennen aan wat in wezen een speelbare Hollywood-productie is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)