review deadlight
Zombies zijn nog steeds enorm populair, ondanks hun oververzadiging in de afgelopen jaren, en ontwikkelaars worden geconfronteerd met een constante strijd om onze fascinatie voor hen op een frisse en uitstekende manier te benutten. Zo nu en dan slaagt een moedige studio, die onze aanbidding voor de ondoden opnieuw opwekt toen we bijna ziek waren van het slenteren van kannibalen.
Deadlight leek het volgende spel te zijn om het te doen. Het is een sidescrolling puzzelplatform, zwaar in de atmosfeer en stijlvol in zijn presentatie. Het leek lange tijd verdomd spannend en bij het eerste spelen lijkt het echt een van de beste zombiespellen ooit gemaakt.
Dan laat het de bal vallen en de bal blijft voor altijd op de vloer.
Deadlight (Xbox Live Arcade )
Ontwikkelaar: Tequila Works
Uitgeverij: Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 1 augustus 2012
Adviesprijs: 1200 MS-punten
beste malware verwijdering voor windows 10
Deadlight De openingsact is kortom absoluut magnifiek. Het kost veel inspanning en vaardigheid om een game echt angstaanjagend te maken wanneer je een losgekoppeld sidescrolling-perspectief gebruikt, maar de presentatie van Tequila Works heeft een heel angstig randje, een gevoel dat de hongerige doden overal vandaan kunnen barsten en het hoofdwerk van de hoofdrolspeler kunnen maken Randall Wayne.
Tequila streeft naar een klassieke puzzelplatform in dezelfde geest als Hart van duisternis , Abe's Oddysee , of meer recente games zoals limbo . Terwijl Wayne zich een weg baant door een verwoest Seattle, moeten spelers over kloven springen, vervallen gebouwen navigeren, zich langs obstakels banen en kreunende hordes zogenaamde 'Shadows' ontwijken. Als het spel begint, lijkt alles te werken. Het side-on perspectief leidt tot een aantal prachtig griezelige beelden op zowel de achtergrond als de voorgrond, wat leidt tot een wereld die dicht en echt geloofwaardig aanvoelt. De sombere tonen en het constante geluid van de kreunende doden herinneren de speler eraan dat gevaar in elke hoek op de loer ligt, en voor die eerste handeling kan men niet anders dan onder de indruk zijn.
Zeker, het onvermogen van Randall om te zwemmen lijkt belachelijk, vooral als dat maar zo is aandoenlijk water zal ervoor zorgen dat hij als een steen zinkt, en ja, de game moet onze held op pixel-specifieke locaties hebben om hem bepaalde acties te laten uitvoeren, is twijfelachtig, maar het tempo is langzaam genoeg dat het niet uitmaakt. Gevechtselementen, vooral de onhandige en slordige melee-aanvallen, zijn frustrerend, maar dit is geen vechtspel, toch?
Tijdens de eerste act lijkt alles vergeefbaar, op voorwaarde dat het tempo en de sfeer hetzelfde blijven. Dit is echter alles voordat de tweede act verschijnt. Plots worden de zombies bijna volledig vergeten, vervangen door een reeks steeds meer zinloze vallen die zijn opgezet door een oude man die zichzelf de Rat noemt. Het is logisch logisch (waarom springt Randall door deathtraps terwijl hij de Rat gewoon kon volgen via het veilige, gemakkelijk toegankelijke achtergrondpad?) En, naarmate het spel saaier wordt, naarmate de puzzels steeds vermoeider worden, Deadlight contant geld in elke laatste cent van het krediet dat het had weten te slopen.
Randall's onvermogen om te zwemmen wordt gewoon irritant. De behoefte aan pixel-specifieke karakterplaatsing wordt goedkoop benut om de speler te misleiden, want als je probeert om een sprong van te maken overal anders dan een exacte locatie, zal Randall vallen zo kort van het teken dat de sprong onmogelijk lijkt. Een bepaalde sectie had me en een andere recensent stomverbaasd, allemaal vanwege een sprong die geanimeerd was om eruit te zien alsof het te ver was als je niet kon lanceren vanaf de perfect plek. Wat betreft het gevecht? Gauw genoeg, Deadlight dwingt voldoende confrontaties met zowel levende als dode vijanden dat de trage, niet-reagerende acties van de hoofdpersoon niet over het hoofd kunnen worden gezien.
Tegen de tijd dat je drie keer ronddraait, is het geduld dat je hebt gehad voor de negatieve aspecten van het spel min of meer uitgeput. Helaas zijn de waarheidsgetrouwe tests van tolerantie te vinden in dat slot derde (dit is trouwens een vrij kort spel). Hier haalt Tequila de trial-and-error-momenten tevoorschijn, die momenten waarop je door ontwerp wordt gedood vanwege je gebrek aan helderziendheid. In games zoals limbo of Hart van duisternis , de dood maakt deel uit van de gameplay. Sterven betekent dat je een puzzel moet oplossen - en de dood zelf is zo creatief dat het allemaal deel uitmaakt van het plezier. In Deadlight wordt de dood niet gebruikt om je te begeleiden, om je te vertellen wat je moet repareren. Het wordt er gewoon in gegooid om je te straffen omdat je niet twijfelt waar de ontwikkelaar een val of een vijand zou plaatsen.
Nergens zijn deze sterfgevallen meer uitbuitend dan in de verschillende 'achtervolgingen'. Soms zal Randall moeten rennen van (en door) hordes zombies, springend over deathtraps en obstakels. Deze momenten lijken opzettelijk mobiele 'runner'-games zoals Canabalt , behalve Canabalt is eigenlijk leuk en zit niet bezaaid met zombies die de speler zullen pakken en een reeks knoppenknoppen moeten forceren die net lang genoeg duurt om de volgende paar zombies in te halen en aanhankelijk te worden. Toevoegen aan het probleem zijn Randall's logge animaties die hem overal heen en weer glijden en glijden, en meer van die pixelspecifieke sprongen die spelers moeten maken terwijl ze zijn overhaast . Deze sequenties zijn duidelijk bedoeld om eng en intens te zijn. Je kunt zien hoe wanhopig Tequila wil dat je gelooft dat ze zijn. Ze zijn echter zo slecht aan elkaar genaaid dat elke adrenaline-pompende paniek snel wordt vervangen door vloek-inducerende ergernis.
In plaats van de fouten in het spel te verhelpen, Deadlight in plaats daarvan neemt voordeel van hen om een gevoel van uitdaging te vervalsen. Dit zijn echte fouten in het spelontwerp die ertoe bijdragen dat de ervaring minder plezierig wordt, en in plaats van dat aan te pakken, Deadlight koos in plaats daarvan voor gebruik hen om de speler omver te draaien.
Ik denk niet dat ik ooit een game heb gezien die zo sterk begint te worden en steeds slechter wordt. Zelfs het verhaal valt uiteen en opent als een fatsoenlijk klein eerbetoon aan De wandelende doden voordat ze afdwalen naar rechtstreeks afzetterij, vrolijk de beste stukjes andere zombieverhalen besturen en ze minder interessant maken. Terwijl Randall quasi-filosofische soundbites begint te spuwen en moeizame flashbacks voor zijn vrouw en kind ervaart, ziet men alleen een gekunstelde poging om het spel 'diep' en 'emotioneel' te laten lijken. Echt, het komt gewoon af als een ontwikkelaar die een selectievakje aanvinkt en ervoor zorgt dat het de nodige angst en de fabrieks-standaard droomsequenties heeft, net genoeg om het publiek voor de gek te houden door te denken dat het artistiek is. Tegen de tijd Deadlight bereikt zijn 'twist'-einde, de onthulling is zo overduidelijk getelegrafeerd door de voorafgaande emotionele parade dat het er oubollig en beledigend uitziet.
De game ziet er prachtig uit, maar je moet de helderheid verhogen omdat iemand besloot dat een pikzwarte protagonist tegen pikzwarte achtergronden een goed idee was. Er zijn ook een aantal mooie, subtiele muziek en geluidseffecten, hoewel het stemacteren behoorlijk irritant is en het dialoogvenster verschijnt als iets dat je zou lezen in foute fictie. Dat gezegd hebbende, de stripverwijzingen in de namen van de personages en de prestaties die zijn vernoemd naar titels van liedjes zijn leuke accenten.
Wees gewaarschuwd dat de game een vreemde neiging heeft om je een 'profielupdatefout' te geven, bewerend dat je voortgang niet kan worden opgeslagen omdat er geen ruimte is op de HDD van de Xbox 360. Dit is niet waar en het spel is aan het opslaan. Het is echter behoorlijk verwarrend.
had Deadlight in staat geweest om de schittering van zijn eerste derde te repliceren voor de rest van zijn avontuur, zou dit een heel andere recensie zijn geweest, een met de volgende beste zombiespel ooit gemaakt. Helaas maakt een mooie intro geen geweldig spel, en het volledige product is op zijn zachtst gezegd een teleurstelling. Tequila heeft duidelijk veel talent en het vermogen om echt intimiderende, memorabele omgevingen te creëren - Deadlight toont de rijkdom aan inventiviteit die de studio bezit. Toch voelt het verspild aan lui ontwerp in het tweede hoofdstuk en mishandeling van spelersvertrouwen in het derde.
Als je wilt zien hoe ver een spel in een handvol uren van grootsheid naar smerigheid kan vallen, dan Deadlight is voor jou.