review dead block
Het verdedigingsgenre is net zo populair als ooit en is gegroeid van Flash-games naar mobiele en downloadbare titels. Zoals met elk genre was het een kwestie van tijd totdat iemand zombies in de mix voegde. Call of Duty World at War heeft deze trend enkele jaren geleden en nu populair gemaakt voor de massa Dood blok probeert een eigen draai te geven aan de verdediging van zombies.
Helaas leidt deze draai niet tot een spel dat eigenlijk leuk is om te spelen.
Dood blok (PC, Xbox Live Arcade (Beoordeeld), PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Candygun Games
Uitgeverij: Digital Reality
Uitgebracht: 6 juli 2011
Prijs: $ 10, 800 Microsoft-punten
Als je ooit hebt gespeeld Plicht In de Zombies-modus vind je enkele oppervlakte-overeenkomsten in Dood blok . Golven van zombies proberen een gebouw binnen te komen en schuifelen rond naar uw locatie door ramen en deuren die u kunt barricaderen. De draai erin Dood blok is dat je ook vallen op deze locaties kunt plaatsen voor verschillende effecten.
Met een vriesval kun je een zombie doden met één treffer, een toiletval rot hun vlees na verloop van tijd tot ze sterven, een cardbox-val zorgt ervoor dat ze andere zombies aanvallen, enzovoort. Het idee achter deze valkuilen is dat je in plaats van de zombies handmatig voor punten te doden, hun aanpak beheert en ze bezig houdt met alles wat niet jouw personages is.
Door dit te doen koop je jezelf tijd om middelen te verzamelen om houten barricades en vallen te bouwen, en om items en upgrades te vinden. Items zoals munten kunnen worden gebruikt om gezondheid te kopen of een jukebox in te schakelen om alle zombies te laten dansen, en andere items kunnen worden gebruikt om zombies op verschillende manieren te doden of af te leiden.
beste gratis muziekdownloader-app voor Android
Hoewel het idee om de stroom van zombies te beheren en ze bezig te houden in dit soort spellen heel goed had kunnen werken, Dood blok gebruikt dit niet op een manier die het spel echt leuk maakt om te spelen. Het grootste probleem is dat om een level te voltooien, je alle kamers moet doorzoeken om drie specifieke items te vinden, zodat je een rockshow kunt opzetten die alle zombies doodt door de kracht van rock & roll en het proces om deze items te vinden is vreselijk vervelend.
Elke kamer is gevuld met objecten die u kunt zoeken naar items of upgrades door de linker- en rechtertrigger te stampen, een cursor te verplaatsen met de triggers om een object te markeren of de triggers te gebruiken om een lockpicking-rotatiespel te maken. Deze afleidingen worden snel oud genoeg, maar kamers zijn ook gevuld met meubels die je kunt vernietigen om je te voorzien van zowel hout voor barricades als meer objecten om te doorzoeken.
Omdat je niet weet in welke objecten de belangrijkste items om het niveau te wissen zich bevinden en omdat het vernietigen van meubels objecten kan spawnen die deze items kunnen bevatten, moet je bijna alle meubels vernietigen om ervoor te zorgen dat je niets hebt gemist . Het vernietigen van meubels doe je door de B-knop steeds opnieuw te stampen, en omdat er veel meubels te vernietigen zijn in een level, zul je veel van dit doen. Dood blok heeft meer knoppenknoppen dan wie dan ook Dynasty Warriors spel dat ik heb gespeeld.
De drie verschillende personages van de game zijn gespecialiseerd in verschillende vaardigheden om dit ontwerp aan te vullen. De bouwvakker is goed in het vernietigen van meubels en het bouwen van barricades, de te zware boyscout kan sneller zoeken en speciale vallen bouwen en de vrouwelijke politieagent uit de jaren '50 is goed in het doden van zombies en vallen die zombies doden.
beste youtube-downloader voor Windows 10
Je kunt naar believen tussen deze personages schakelen om hun respectievelijke sterke punten te gebruiken, of ze oproepen naar de kamer waar je bent om de meubels te laten slopen, items zoeken en verdedigen. Je kunt echter niet door een level komen zonder handmatig gevecht (om de een of andere reden aan de juiste bumper toegewezen) en het gevecht is los en onhandig. Natuurlijk mag je niet te veel manueel vechten, want daar gaat het spel niet over, maar omdat het een onontkoombaar onderdeel van het spel is, kan het lastig zijn als het moet.
Hoewel je je kunt houden aan een personage dat het meest geschikt is om handmatig je kamer-naar-kamer-zoekopdracht uit te voeren, zodat je het aantal knoppenknoei minimaliseert, doe je uiteindelijk steeds hetzelfde van kamer naar kamer en van niveau naar niveau. Vernietig meubels, houd de zombies op afstand, zoek items en vernietig meer meubels. Twee niveaus zorgen ervoor dat je een bepaald aantal zombies doodt om ze te verwijderen, maar je moet uiteindelijk dezelfde kamer zoeken, omdat je niet alleen op gevechten kunt vertrouwen.
Dood blok is niet een heel lang spel en je kunt het het beste een paar niveaus tegelijk spelen, dus de herhaling wordt niet zo'n groot probleem, maar uiteindelijk is het gewoon een saai spel om te spelen. Het geeft je het gevoel alsof je apethetisch door de bewegingen gaat in plaats van plezier te maken.
Het helpt niet dat de esthetische en valguilende gameplay van de game een deel van de cartoonachtige stijl oproept die doet denken aan Duivelse genie , wat een van de redenen was waarom ik aanvankelijk geïnteresseerd was in de game. En het is dit waardoor ik me afvraag of Candygun een verstandige keuze heeft gemaakt Dood blok een spel waarin je personages rechtstreeks bestuurt.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren
Als de draai aan zombieverdediging was geweest om er een top-down managementspel van te maken met een andere methode voor het verzamelen van middelen en met grotere en complexere niveauontwerpen om verschillende strategieën aan te moedigen, zou dit een heel leuk en interessant spel kunnen zijn dat heb op elk platform gewerkt. Helaas is dat niet zo.
Tot overmaat van ramp ontbreekt de enige verzilverende functie die het tot een meer intrigerende ervaring zou hebben gemaakt. Dit is een spel gemaakt voor coöperatie, maar er is geen online multiplayer-modus, alleen een lokale multiplayer-modus. Dat is prima als je alleen lokaal met vrienden speelt, maar een game als deze zou echt baat hebben gehad bij online coöperatief spelen.
De noodzaak om te communiceren met je teamgenoten heeft de gameplay-dynamiek misschien veranderd om het boven middelmatigheid te laten stijgen, maar nu zullen de meeste spelers gewoon nooit weten of dit het geval is. Sommige niveaus geven je slechts één personage om zombies vanuit elke hoek te besturen en te beheren, en deze niveaus kunnen behoorlijk vervelend zijn. Met co-op zou het waarschijnlijk nog steeds geen echt leuk spel zijn geweest, maar ik zal elke dag wat plezier maken over frustratie en verveling.
De instelling van de jaren '50 is in eerste instantie interessant, maar belachelijke voice-overs en dezelfde verdomde rock & roll-nummers in elk niveau verwijdert snel alle nieuwigheden die ze in eerste instantie hebben. Het is niet slecht in de manier waarop een slechte horrorfilm zo erg kan zijn dat het goed wordt, of overdreven als House of the Dead: Overkill , gewoon slecht. Wat helemaal niet goed is.
Op een hersenloze manier kunnen sommige spelers hier wat plezier beleven, vooral als ze lokale vrienden hebben om mee te spelen. Het is op geen enkele manier een beledigend slecht spel, maar een heel saaie waarin je langzaam maar zeker de levensduur van een van de knoppen van je controller verwijdert. En zonder Musou-aanvallen is er gewoon geen manier om dat soort gameplay aan te bevelen.
Dood blok neemt een populair genre dat gedijt op een steeds manischer gameplay bedoeld om steeds hogere spanningsniveaus op te roepen, en verandert het in iets saai. Het is misschien het begin geweest van een echt leuk spel in een conceptfase, maar het eindresultaat is een repetitief spel dat je waarschijnlijk beu zult worden voordat het eindigt.