impressions fighters uncaged
Zoveel als Microsoft zou willen aangeven, Kinect is een apparaat dat de meeste hardcore gamers in de kou laat staan ... althans in eerste instantie. Met de aanstaande lancering gepland voor 4 november in de Verenigde Staten, bestaan de meeste verwachte lanceringstitels uit casual sport-, gezondheids- en huisdierenspellen. Er is echter één uitzondering- Vechters Uncaged - dat belooft de eerste hardcore game-ervaring op Kinect aan te bieden.
Ik ben goed bezig met de game en ben klaar om mijn resultaten te delen. Volg de sprong voor wat gamers kunnen verwachten van Ubisoft's eerste vechttoevoeging aan de Kinect-opstelling.
hoe u een waarde toevoegt aan een array java
Vechters Uncaged (Kinect)
Ontwikkelaar: AMA Studios
Uitgever: Ubisoft
Wordt vrijgegeven: 4 november 2010
Toen de ontwikkelaars van AMA Studios me voor Kinect plaatsten, was het vrij duidelijk in het begin dat de game meer dan een beetje anders was dan de rest van de line-up van Ubisoft. Deze was zanderig en gewelddadig, ver verwijderd van de knuffelige dieren en schatten van avatars. Deze is expliciet ontworpen als hardcore titel voor Kinect en is ontwikkeld met gamers zoals wij in gedachten.
Wie op zoek is naar een Straatvechten knock-off moet het beste blijven hangen met hun stokjes, zoals Vechters Uncaged is minder straatvechter en meer Uitprikken !! . Aangezien spelers de actie vanuit een schouderperspectief bekijken, is dit logisch. Hoofdrolspeler Simon kan echter, in tegenstelling tot Little Mac, slaan, schoppen, ellebogen, vegen schoppen, hoofdstoot en nog veel meer.
In feite zijn er meer dan 70 verschillende bewegingen uit te voeren, en hoewel sommige vreemd zijn om uit te voeren (ik kon nooit de beenzwaai uitvoeren, en de speciale beweging - waar je moet schreeuwen tegen de ingebouwde microfoon in Kinect was het gewoon een beetje te gek), kan het apparaat over het algemeen elke beweging uitvoeren die je zelf doet. Het is een keurig stukje technologie, en hoewel ik kan zien dat de trainingsmodus enorm zal helpen om een speler te laten weten welke bewegingen het meest tactisch zijn, ben ik gewoon gaan rondzwieren.
wat is mijn wifi-beveiligingssleutel
Dat is slecht, omdat elk van de verschillende tegenstanders verschillende vechtstijlen, aanhangselvoorkeuren, specifieke zwakheden en meer hebben. Eén lichtere personage kan bijvoorbeeld beenzwaar zijn, dus je moet je voorbereiden om hun trappen te blokkeren en zwaar doorgaan met het raken van hun hoofd. Combo's kunnen worden uitgevoerd afhankelijk van de ketens die zijn gebouwd, dus het vereist veel herkenning van de reacties van de tegenstander. Als je goed genoeg bent, kun je hun benen en armen beschadigen, waardoor je nog meer zwakke punten kunt misbruiken. Nogmaals, het doet denken aan een volledige versie van Uitprikken !! , dus fans van die franchise moeten zeker opletten.
Helaas kan door alle vechtacties niet meer dan één persoon tegelijk spelen. Hier valt eigenlijk niet veel meer over te zeggen, maar het lijkt erop dat multiplayer een universeel probleem kan zijn met Kinect. Voor een titel als Vechters Uncaged , dit is een grote buzz kill.
Vreemd genoeg zijn er geen vrouwelijke personagemodellen in het spel. Toen ik dit vroeg aan Luc Verdier, producent van Vechters Uncaged , hij was vrij eerlijk: er was niet genoeg tijd. Hoewel het team van AMA Studios graag zou willen dat het andere geslacht deel uitmaakt van het spel, zullen vrouwen gewoon een andere keer moeten vechten tegen digitale representaties van hun geslacht. Ga figuur!
Helaas is een ander probleem dat veel Kinect-titels heeft geteisterd, de hoeveelheid ruimte die je moet spelen. Er is een heel goede reden waarom je nooit hoort over Kinect-titels waardoor meer dan twee spelers tegelijkertijd kunnen spelen: de sweet spot voor games om te werken is gewoon te klein. Bijvoorbeeld in Vechters Uncaged , er is een vakgebied tussen zes en acht voet van de camera, en het is ongeveer drie voet breed. Ga te dichtbij of te ver naar achteren en veel spellen schuwen de speler, Vechters Uncaged inbegrepen. Zeker niet de schuld van het spel, wees gewoon bereid om om de paar minuten terug te schuifelen naar die zoete plek tijdens bijzonder zware gevechten.
Na een goede twintig minuten met het spel, kan ik dat zeggen Vechters Uncaged zou een nieuw alternatief kunnen zijn voor de zwermen sporttitels die naar Kinect komen. Het is niet waanzinnig gewelddadig, maar het is zeker anders dan de zwermen snoepgekleurde games die klaar zijn om op de markt te komen. Tussen de herkende lange trappen en korte stoten is het duidelijk dat het spel het apparaat aan het werk zet om verschillende bewegingen te herkennen, en dat dit op zichzelf een stapje hoger is dan andere bewegingsgestuurde vechtspellen.
Wordt het de volgende geweldige vechtgame-franchise? Waarschijnlijk niet, omdat de ietwat generieke art direction en het ambitieuze gebruik van Kinect betekent dat dit misschien niet het perfecte begin van een franchise is. Er is hier echter veel dat opwindend is voor een Kinect-titel van de eerste generatie en fans van vechtspellen en Uitprikken !! moet zeker aandacht besteden aan Vechters Uncaged .