review darkest dungeon
Een mondvol bloed
wat is de beste registry cleaner
Er stroomt een gif door de aderen van Donkerste kerker 's nieuwste uitbreiding. Een kwaadaardig en wreed ding, een toxine dat roodgloeiend brandt en nooit ophoudt. Maar als er één thema is dat overal doorheen loopt Crimson Court expansie, het is dat plezier kan worden gevonden door lijden.

Darkest Dungeon: The Crimson Court (PC)
Ontwikkelaar: Red Hook Studios
Uitgever: Red Hook Studios
Uitgebracht: 19 juni 2017
Adviesprijs: $ 9,99
Donkerste kerker is sinds de release veel veranderd in het afgelopen jaar. Als je het niet meer hebt gespeeld sinds het is gelanceerd, kun je de kronkelige zalen en groteske beesten nauwelijks herkennen. Toevoegingen zoals willekeurige stadsgebeurtenissen, aanpasbare moeilijkheidsgraden (perfect als, zoals ik, je van het origineel hield, maar het eindspel niet kon verdragen), en onvoorstelbaar wrede nieuwe vijanden hebben het spel al ver boven het niveau verheven.
Hoewel al deze toevoegingen incrementele verbeteringen waren, The Crimson Court vertegenwoordigt een zeeverandering. Het neemt de bouwstenen van de kerker die je kent en stapelt er nieuwe, bizarre architecturale martelingen bovenop. Het vervormt bekende mechanica op nieuwe en onverwachte manieren. Het vindt duivels originele methoden om de druk op te voeren terwijl je jongleert met de fysieke en mentale gezondheid van je helden, samen met het management van de Hamlet. Er is een donkere verbeelding in de kern van The Crimson Court ; een bewonderenswaardige (zij het enigszins verontrustende) toewijding om nieuwe manieren te vinden om het mes te draaien.
Het titulaire Crimson Court is aanwezig in de vorm van een geheel nieuw te verkennen gebied. Het is een geheel nieuwe kerker, een reeks verwoeste weelde en corruptie, compleet met een thema 'aristocratie als bloedzuigende vampieren' (een boodschap die ik kan achterlaten). Er zijn natuurlijk nieuwe curiosa en vallen te ontdekken zoals je zou verwachten, maar gerechtsmissies wijken op veel interessantere manieren af van de standaardaffaire.
De belangrijkste Crimson Court queeste bevat een reeks enorme, uitgestrekte, vooraf bepaalde kaarten (in plaats van willekeurig gegenereerde tegels) vergelijkbaar met de laatste kerkers van het basisspel. Deze missies zijn in de loop van de tijd verkaveld en vereisen bepaalde voorwaarden of items om toegang te krijgen. Maar de verschillen houden daar niet op. Zaklamp wordt vervangen door bloedlicht (stressvoller om in rond te dwalen, maar je hoeft tenminste niet rond een bundel stokjes te karren). Brandhout voor kamperen moet worden gezocht, het uitstel van kamperen beperkt tot zeldzame en gelukkige vondsten in de kerker zelf. Het meest interessante van alles is echter dat je de missie op elk moment kunt verlaten en geen vooruitgang verliest. Verlaat de missie en je wordt precies terug geplaatst waar je was gebleven toen je terugkwam. Sterker nog, je wordt aangemoedigd om meerdere reizen door elke kerker te maken.
Dit is een goede zaak, want het is twijfelachtig dat elke partij het end-to-end zou kunnen maken in de grootste kerkers van het Hof (waaronder meer dan honderd kamers). Vergrendelde poorten blokkeren je voortgang, waardoor pijnlijke back-tracking nodig is om sleutels te vinden, en eindeloze paaien van vijanden achtervolgen je elke stap. Dit zijn geen missies, het zijn expedities.
De monsters van het Hof strekken zich uit over de tactische grenzen van Donkerste kerker 's vechtsysteem op de rand. In plaats van alleen maar over gezondheid en schade te praten om de inwoners van het Hof gevaarlijk te maken, hebben de Bloodsuckers toegang tot een grote verscheidenheid aan unieke bewegingen en vaardigheden die hen zowel even frustrerend als bevredigend maken om te vechten. Je denkt misschien dat het al erg genoeg is dat bijna elke vampirische vijand het vermogen heeft om zichzelf te genezen door schade aan te richten, maar dat zelfgenezing ook een unieke secundaire vorm voor de meeste van hen veroorzaakt, waardoor hun arsenaal aan aanvallen verder wordt uitgebreid. Leren omgaan met elke nieuwe vijand is een pijnlijk leuk proces.
Van constante line-up shuffles die zowel je partij als de beschikbare doelen verplaatsen (wat betekent dat je best uitgewerkte plannen misschien worden omvergeworpen voordat je de kans krijgt om toe te slaan) tot verwoestende ondersteuningseenheden en AoE-aanvallen, alleen de achterban van de uitbreiding vormen een echte bedreiging. Als je verveeld was geraakt Donkerste kerker conventionele uitdagingen, Crimson Court geeft je een ruim aanbod van nieuwe ellende om uit te proberen.
De meest unieke mechanica is, passend genoeg, bewaard voor de hoofdpersonages. Ik zal ze hier niet verwennen, maar ik was echt verrast hoe sluw en nieuw sommige van de gevechten zijn. Vergeet niet dat discretie soms het beste deel van moed is, en er is een reden waarom je deze missies kunt opgeven zonder vooruitgang te verliezen.
Het meest verraderlijke van allemaal is de aanwezigheid van de Crimson Curse. Elke vijand van Bloodsucker heeft het potentieel om een held met de vampierziekte te infecteren, waardoor die held verslaafd raakt aan bloed. Dit is een tweesnijdend zwaard - het bloed kan een held tijdelijk tot nieuwe hoogten machtigen, maar het kan ook een held onbruikbaar maken als ze weggaan zonder hun fix, tot het punt van de dood.
Het probleem is dat bloed een zeldzaam en kostbaar goed is, alleen verkrijgbaar als druppel bij Bloodsuckers (die willekeurig verschijnen in andere kerkers buiten het gerecht) of in een beperkte hoeveelheid via een dure toevoeging aan het gehucht (onderdeel van het nieuwe, maar algemeen vergeetbaar Districts-systeem toegevoegd in de uitbreiding). Krijg te veel helden tegelijkertijd verslaafd, en je gelederen zullen beginnen te dun worden als de voorraad groter is dan nodig is.
Gelukkig sta je niet alleen voor deze nieuwe uitdagingen. Er is een nieuwe held geïntroduceerd bij de Hamlet, de Flagellant, een gekke masochist wiens hele beweging afhankelijk is van het rijden op de grens tussen leven en dood om meer macht aan te boren.
hoe je een nep-e-mail aanmaakt
Op het eerste gezicht bloost de Flagellant misschien niet. Hij heeft beperkte stoot maar hoge schade-over-tijd. Hij heeft bewegingen die zichzelf pijn doen om zijn bondgenoten te versterken. Het vermogen om zichzelf te genezen, maar alleen als hij bijna dood is. Kampeervaardigheden die stress toevoegen in plaats van verminderen. Er is wat experimenteren met zijn unieke stijl en 'verrukkelijke' reactie op stress nodig om zijn rol in een team te begrijpen, maar zodra je dat doet, wordt hij een krachtige hybride frontlinie / ondersteuningseenheid die af en toe een van zijn teamgenoten kan vastzetten aan bloedige strips (je neemt het goede met de losgeslagen, denk ik).
Al deze nieuwe mechanica en personages weven samen om iets unieks en speciaals te creëren in deze uitbreiding. Maar hoewel er genoeg te prijzen is, moet dat gezegd worden The Crimson Court , Donkerste kerker pleegt ten slotte enkele van de meest ernstige zonden waarvan het altijd ten onrechte is beschuldigd.
Deze uitbreiding markeert de eerste keer dat ik het gevoel had dat de game eerlijk en overduidelijk oneerlijk was.
Het begint bij de eerste Court-missie, waarbij het spel actief tegen je liegt. De missie is gelabeld als een leerling-kerker voor personages op een laag niveau en bevat halverwege een ontmoeting met een baas die vrijwel zeker zal resulteren in een veeg tenzij je een zeer gelukkige samenstelling van het team meebracht, of onmiddellijk vluchtte (of ondeugend was en het verwende Alvast). Vraag het maar aan iedereen die de nieuwe uitbreiding over het 'toproofdier' heeft gespeeld en zie ze rillen.
Als dat het ergste was, zou ik het van me afschudden. Een hinderlaag in gotcha-stijl in een game die bekend staat om zijn wreedheid, is misschien irritant, maar niet onaanvaardbaar. De echte boosdoener die het fijn afgestemde evenwicht tussen 'doet zo goed' en 'alsjeblieft, God, laat het stoppen' tipt, is de Fanatic, een zwervende baas die op teams jaagt met helden die zijn getroffen door de Crimson Curse, die halverwege de missie verschijnen als een willekeurige ontmoeting.
De fanaticus is goedkoop. Als iemand die het spel meerdere keren heeft gespeeld, door Collector-hinderlagen heeft gevochten, Brigand Vvulf heeft gestuurd en worstelt met de Shrieker, kan ik gerust zeggen dat de Fanatic de meest irritante en oneerlijke baas-ontmoeting in de game is. In tegenstelling tot de andere nieuwe bazen, is deze frustratie niet het resultaat van interessante nieuwe mechanica. Wat de Fanatic doet is vergelijkbaar met andere bazen - hij bindt een van je helden aan een brandende paal net zoals de Hag een van hen in een kookpot gooit, hij markeert helden voor grote vervolgschade zoals de Swing King, hij neemt meerdere acties per beurt zoals de Shrieker - alleen voor meer schade, stress en statuseffecten.
gratis webgebaseerde tijdkloksoftware
Afgezien van het onmiddellijk verwijderen van een held uit het gevecht, verrast de Fanatic altijd het feest wanneer hij verschijnt, de line-up schuifelend. De meeste van zijn aanvallen doen niet alleen enorme schade en een stapel stress, maar kunnen het personage verdoven of ze heen en weer bewegen door de opstelling. Hij is duurzaam als de hel, heeft hoge weerstanden tegen alle statuseffecten en houdt nooit op met aanvallen. Het is een DPS-race waarbij hij een voorsprong heeft en je bergop en op blote voeten moet rennen.
Tenzij je een feest op maat hebt voor de ontmoeting met volledig verbeterde uitrusting en specifieke snuisterijen, maak je geen kans. En zeker, er zijn genoeg bazen in Donkerste kerker vereisen een gespecialiseerde aanpak, maar geen van hen springt je gewoon in het midden van een gang op een willekeurige missie. De enige goedmaker is dat het laadscherm je een heads-up geeft wanneer de Fanatic klaar is om in een kerker te spawnen. Dit geeft je de onnavolgbare kans om de missie te verlaten (stress toevoegen aan de vluchtende) en een team samen te stellen dat in staat is om een gevecht aan te gaan, of een partij wegwerphelden vinden om hem te voeden - want zodra de Fanatic is op jouw pad, jij hebben om hem te bestrijden.
Tussen de Fanatic, de verrassende mini-baas, de druk van de vloek en de duizelingwekkende reeks nieuwe en brutale vijanden, vormt de uitbreiding een interessant voorstel.
Over het algemeen denk ik The Crimson Court is een geweldige uitbreiding die het spel radicaal ten goede verandert. Het doet wat de beste uitbreidingen doen, en bouwt voort op wat op nieuwe en verrassende manieren is vastgesteld, waarbij de grenzen van wat je kunt doen en tegelijkertijd allemaal hebben gedaan, worden uitgebreid.
Dat gezegd hebbende, denk ik The Crimson Court kan net zo overweldigend en verstikkend zijn als bevrijdend. Zelfs als een ervaren kerker duiker, waren er tijden dat ik me volledig verloren en hopeloos voelde toen mijn helden ofwel verdortten in het gehucht, uitgehongerd naar bloed, terugzakken naar de stad gebogen van aandoeningen en stress in mislukte pogingen tegen de bazen van het Hof, of genadeloos waren verbrand door de fanaticus op de brandstapel.
Donkerste kerker biedt een oplossing, maar het is een vreemde. De DLC en zijn specifieke delen (het nieuwe karakter, de districten, de rechtbank zelf) kunnen op elk moment tijdens een playthrough individueel worden ingeschakeld. Het lijkt bizar; Ik beveel deze uitbreiding van harte aan, MAAR, waarbij ik ook het meeste ervan laat draaien uit voor de eerste helft van het spel of zo.
Als je nieuw bent in de kerker of het is lang geleden dat je je in de diepten waagde, doe jezelf een plezier en maak je zeebenen klaar voordat je in de bloedige poelen van The Crimson Court . Als je een ervaren delver bent die op zoek is naar een nieuwe uitdaging, stap dan zeker in het maanlicht en ontdek wat de nacht voor jou in petto heeft.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
