assassins creed origins details
Moeilijkheidsgraad
implementeer hashtabel c ++
Scans van een interview met creatief directeur Jean Guesdon van een aankomend nummer van Game Informer magazine zijn online gelekt en hebben een handvol belangrijke details onthuld, waaronder de releasedatum - 27 oktober 2017 op Xbox One, pc en PlayStation 4. Het zal worden ondersteund op Schorpioen ook, hoewel het niet duidelijk is of die versie ook op dezelfde dag zal verschijnen of niet. Werken aan Origins begon daarna Assassin's Creed IV: Black Flag (door hetzelfde team) en eerder Assassin's Creed Unity .
Je speelt als een man in zijn 30's genaamd Bayek, een voormalige Medjay (sheriff) tijdens de opkomst en het bewind van Cleopatra VII. De andere speelbare hoofdpersoon wordt voorlopig geheim gehouden. De game beschikt over gloednieuwe vecht- en AI-systemen, monteerbare kamelen en oude graframpen. Het kompas is opnieuw geplaatst met een Elder Scrolls -achtige pijl bovenaan het scherm, de sprintknop wordt vervangen door analoge snelheid, afhankelijk van hoeveel je op de stick drukt, en alles is beklimbaar (denk Breath of the Wild ) terwijl de knoppen voor vrijlopen werden verwijderd.
Steden van Alexandrië en Memphis verschijnen en bevatten arena's waarin gladiatorengevechten zijn. NPC's hebben hun eigen dag / nacht schema's, in plaats van willekeurig rond te slingeren, en basale menselijke acties zoals eten, slapen, werken en kak uitvoeren.
Gevechten zullen moeilijker zijn omdat vijanden sterker zijn en niet meer sterven door één slag van het verborgen mes, maar je kunt pijlen afbuigen met je schild en ze verzamelen als ze erin vast komen te zitten. Er is een adrenalinemeter die bouwt terwijl je vecht en, wanneer vol, kan worden gebruikt om een krachtige aanval te ontketenen. Eagle-visie keert terug, samen met een echte adelaar genaamd Senu, maar het markeert geen vijanden deze alleen-tijdige objecten. Meerdere pijlen kunnen tegelijkertijd worden afgevuurd, zelfs tijdens het rijden op een paard of kameel.
Daarnaast zijn er legendarische items om te plunderen, gezonken schepen om te verkennen, dode lichamen om te vergiftigen en wilde dieren om vijanden te temmen en te bevrijden Far Cry . Puzzels keren terug, maar er wordt beloofd moeilijker te zijn en zonder schakelaars. Er wordt niet opnieuw een competitieve multiplayer weergegeven, maar Ubisoft suggereert een soort multiplayer-verbinding in de singleplayer-campagne.
Hoewel ik oorspronkelijk teleurgesteld was over de locatie (eigenlijk nog steeds een beetje, ga nu al naar China!), Deze verbeteringen klinken alsof ze proberen de serie nieuw leven in te blazen met de meest ingrijpende veranderingen tot nu toe. Overal kunnen klimmen zal echt helpen in een omgeving met niet zoveel opeenhopende gebouwen zoals Acre of Florence. Over het algemeen klinkt de game moeilijker dan in het verleden, wat, althans op papier, leuk klinkt, gezien hoe gemakkelijk deze games meestal zijn. Het zou toch leuk zijn om stealth te zien herfocussen.
De volgende cover van Game Informer is Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
ongedefinieerde referentiefout c ++