review culdcept revolt
Chance, de klootzak
Een wedstrijd tussen de Arizona Cardinals en San Francisco 49ers is op de achtergrond op de tv terwijl ik zondagmiddag op de bank lig. Gezien de twee teams die spelen, let ik duidelijk niet op. In plaats daarvan zijn mijn ogen op mijn 3DS-scherm gelijmd als ik een nieuw bord begin Culdcept Revolt .
Drie uur later is de voetbalwedstrijd voorbij en ben ik nog steeds op de bank, mijn damndest probeerend om langs datzelfde bord te komen bij mijn vierde poging. Ik zit vooral vast door omstandigheden buiten mijn controle. Een combinatie van pech voor mij, maar ongelooflijk geluk voor een van mijn twee computertegenstanders, maakt niet uit hoe goed ik het doe, hoe perfect mijn rollen van de dobbelstenen zijn, ik zit uren op hetzelfde bord vast omdat een van de andere twee neuken het is voor mij.
converteer youtube-video naar wav-bestand
Als dat ondraaglijk klinkt, dan Culdcept Revolt is niet voor jou.
Culdcept Revolt (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Omiya Soft
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 3 oktober 2017 (NA), 6 oktober 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Culdcept Revolt luidt me in zijn middeleeuwse fantasie- Monopoly formule met een paar korte tutorial boards die me alles leren wat ik moet weten over deze ongelooflijk niche franchise. Ik speel als de held, een Cepter met de kracht om de kaarten die ik in dit buitenaardse bordspel verzamel, te gebruiken tegen vijanden om me uit het bestaan te vagen. Dit is mijn eerste uitje met de serie en alle zenuwen dat het te stom is, verdwijnen snel als ik de tutorial afrond en de campagne start.
Hier is de kern van hoe Culdcept werkt: ik daag tegenstanders uit in een wedstrijd om te zien wie de ingestelde hoeveelheid magische kracht kan krijgen en als eerste een poort kan bereiken. Om dit te doen, werk ik mijn weg rond het bord, koop onroerend goed en wijs wezens toe om het te beschermen. Elk wezen heeft een elementtype dat overeenkomt met een van de elementen op het bord (water, vuur, aarde, lucht). Ik kan zowat elk wezen in elke ruimte plaatsen, maar het matchen van elementtypen geeft dat wezen een bonus als ik links maak of meer eigenschappen van hetzelfde type koop. Plaatsen die ik bezit, kunnen worden opgewaardeerd met magische kracht, waardoor de tol duurder wordt als een tegenstander daar landt. Zolang ik een wezenskaart heb, kan ik bijna elke ruimte kopen waarop ik land.
beste software om de cpu- en gpu-temperatuur te bewaken
Als ik op de plek van een tegenstander land, moet ik ofwel de tol betalen of tegen hun wezen vechten met een van mijn eigen. Ik kan ze uitrusten met een wapen en ze kunnen de hunne beschermen met een schild of pantser. Als ik win, krijg ik de ruimte. Verlies, en ik ben die kaarten kwijt en ik moet nog steeds de tol betalen. Er zijn ook magische kaarten die ik kan spelen voordat ik gooi die me kunnen helpen of mijn tegenstander / s pijn kunnen doen. Bordontwerpen veranderen met elk hoofdstuk en nieuwe elementen, zoals kettingpunten en magische cirkels, worden geïntroduceerd en zorgen voor een gevarieerde reeks uitdagingen tijdens de campagne.
Wanneer ik het spel start, krijg ik mijn eerste kaartenboek. Naarmate ik vorder, koop ik meer kaartpakketten uit de winkel met mijn winst en maak ik nieuwe boeken om uit te proberen. Elk boek kan maximaal 50 kaarten bevatten en ik kan het zo bouwen als ik wil. Er is veel om in te nemen met de overvloed aan beschikbare kaarten, maar het bouwen van kaarten is opwindend en lonend als ik vind wat volgens mij de perfecte combinatie van kaarten is.
Ik heb vijf decks gebouwd, die volgens mij mij in bepaalde omstandigheden de overhand zullen geven, zoals teamgevechten. Natuurlijk betekent een perfect complementair kaartspel niets als ik er niet in slaag om goede dobbelstenen te krijgen. Ik herinner me een specifieke wedstrijd waar ik een noodzakelijke hoek van het bord bezit - een die alle spelers moeten passeren om een poort te bereiken - die zes van de acht velden in de sectie bestuurt. En elke keer als een tegenstander er doorheen gaat, rijgen ze de naald in en vermijden ze dat ze op mijn vakjes landen. Elke keer. Denk je dat ik dat soort geluk aan mijn zijde krijg? Echt niet.
De dobbelstenen erin Culcept Revolt zijn standaard zeszijdige dobbelstenen, maar de '6' is de Culdcept logo. Als ik er twee gooi, verplaats ik 12 velden. Als ik een drie en een logo rol, verplaats ik slechts drie spaties. Ik zou zeggen dat een gezond percentage van mijn rollen vier spaties of minder is, wat goed is voor het kopen van leeg eigendom, maar niet als ik door vijandelijk gebied probeer te passeren. Het voelt goedkoop, maar de AI maakt dit bijna goed door niet zo hard voor me te gaan als ze kunnen. Ze halen zelden de maximale niveaus van de ruimtes die ze bezitten, wat betekent dat ik nauwelijks de maximale tol betaal.
Hoe verder ik in het spel ga, hoe meer ik me realiseer hoe ik dit speel als een standaardspel van Monopoly is niet de weg naar de overwinning. Ik heb veel tools tot mijn beschikking en ik leer langzaam hoe ik de andere spelers kan vernietigen. Als ik een spatie naast die van een tegenstander claim, kan ik mijn wezen gebruiken om dat van hem aan te vallen en het als het mijne aan te nemen. Bepaalde wezens hebben vaardigheden waarmee ik vijandelijke ruimtes aan de andere kant van het bord kan aanvallen. Er gaat zoveel strategie in het bouwen van het dek dat het bijna een waardeloze ronde met vreselijke rollen kan overwinnen, maar niet altijd.
Elke wedstrijd is ingeklemd tussen cut-scenes van een vergeetbaar verhaal. Graaf Kraniss van de stad probeert alle Cepters te doden en mijn hoofdpersoon heeft geheugenverlies en probeert erachter te komen wie hij is. Het schrijven hier kan vervelend zijn als mensen vragen met de frequentie van een kind op een roadtrip 'Heb je je herinneringen al terug? Heb je je herinneringen al terug? Didugeturmemriesbakyet?' in elk hoofdstuk. Ik sta op wat volgens mij de laatste set boards in de campagne is en het kan me niet schelen of herinneren of mijn held zijn herinneringen heeft teruggekregen.
Buiten het verhaal kan ik afzonderlijke wedstrijden spelen tegen mijn tegenstanders uit de campagne met verschillende instellingen tot mijn beschikking om de wedstrijd naar mijn smaak aan te passen. Er is ook een lokale en online multiplayer. Ik kan het lokale spel niet uitproberen, maar online werkt goed als ik daadwerkelijk verbinding kan maken met twee andere mensen. Het kost me een paar uur om dit te doen, maar gelukkig zijn er geen drops en kunnen we tot het einde spelen. De wedstrijd is krachtiger dan die in de campagne omdat we allemaal sneller handelen dan de AI. Hopelijk is het de komende weken een stuk eenvoudiger om contact te maken met anderen en als dat niet het geval is, kan ik altijd scrimmeren tegen de verschillende personages die ik in het verhaal verslaat.
Het concept is tegelijkertijd inventief en archaïsch, waarbij momenten van puur genot en pijnlijke frustratie in gelijke doses worden uitgedeeld. Culdcept Revolt is zo'n niche-titel - misschien wel het meest niche-spel in mijn gamegeschiedenis - ik kan je niet vertellen of je het leuk zult vinden. Wat ik je kan vertellen is als iemand die een beetje een masochist is voor dit soort ervaringen, ik geniet er enorm van.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe je een pot opent met java