kelthuzad was worth wait
Ik denk dat hij een tijdje relevant zal zijn
Kel'Thuzad is een enorm onderdeel van Warcraft geschiedenis. Kel'Thuzad neemt Arthas niet op, zelfs niet met zijn twee aanbevolen WoW-invallen, en is op weg om de Lich King te worden, en is een van de originele Undead-heroïsche eenheden in Warcraft III .
python selenium zoek element op tekst
Het wachten op hem om binnen te komen helden van de storm Nexus is lang geweest, maar ik ben gewoon blij dat het team hem gelijk heeft.
Hoewel ik vaak op gespannen voet sta met hoe Blizzard in de loop van de tijd omgaat met balansveranderingen of bepaalde helden (wat geeft met Chen?), Heb ik het gevoel dat ze absoluut nieuwe releases van de held pakken. Zelfs als ze niet per se bij de fantasie passen, bieden ze nog steeds een leuke speelstijl om mee bezig te zijn, zoals het geval was met Garrosh en Probius. Ik ben gedeeltelijk voor Kel'Thuzad omdat je echt meer mages kunt gebruiken.
Er is veel inherente vaardigheid gebouwd rond zijn basisvaardigheden. Je moet toeslaan om zijn ingebakken zoektocht naar meer schade aan te wakkeren, en bijna al zijn krachten zijn skillshots (zijn pest-effectgebied moet zelfs handmatig een doelwit raken) of vertraagde acties. Alles moet weloverwogen en geketend zijn, maar als je dat aankan, zal hij een enorme hoeveelheid pijn oplopen.
Deze behoefte aan nauwkeurigheid wordt nog versterkt door de manier waarop alles samenwerkt, omdat de meeste van zijn talenten op elkaar inwerken. Kel'Thuzad kan zijn kettingen gebruiken om vijandelijke helden bij elkaar te trekken (of ze tijdelijk aan structuren te binden), maar in solo-situaties met het juiste talent, kan hij een ijsblok maken dat kan worden gebruikt als een kettingdoel - dus zelfs in een één op één matchketens is een geweldig hulpmiddel als je er omheen bouwt.
Zelfs met basisvaardigheden en elke heldhaftige is hij een beest. Shadow Fissure, mijn favoriete heldhaftige, is gewoon een vertraagde schietpartij met een cooldown van 15 seconden - als je kiest voor het niveau 20, kun je het direct resetten na een hit (geen kill, een hit). Hij kan ook een koele schaduwkracht krijgen bij 20 of een streepje dat wordt gereset na een kill (net als Genji's E). Het ontwerp van Kel'Thuzad heeft ook invloed op het slagveld. Hij heeft zijn originele stemacteur (dezelfde als Arthas en Uther), wordt geleverd met een ingebouwd zwevend mount-effect en voelt zo imposant aan als hij zou moeten. Misschien een beetje te imposant (zijn model is enorm), maar toch indrukwekkend.
Vanwege zijn lastige mage-stijl die het potentieel heeft voor een enorme uitbarsting wanneer vijanden worden geroot (van zijn eigen toolkit en andere partijleden), denk ik dat we een behoorlijke hoeveelheid Kel'Thuzad-spel zullen zien. Zelfs met tweaks of nerfs bij de lancering (waarvan ik niet noodzakelijkerwijs denk dat ze eraan komen), zal hij een plaats hebben in veel composities.
