review cave story 3d
Cave Story is een moderne klassieker. Helaas hebben veel mensen het nog nooit gespeeld, hoewel het is uitgebracht op WiiWare, DSiWare en de iTunes App store. Dat komt waarschijnlijk deels door zijn retro-look. Het is moeilijk om een hype te genereren voor een nieuw (voor de detailhandel) IP dat op het eerste gezicht lijkt op een game uit de jaren '80 of '90.
invoeren Grotverhaal 3D , een nieuwe voorstelling van de originele titel, speciaal gemaakt voor de nieuwste draagbare console van Nintendo, met behulp van de 'nieuwste' grafische afbeeldingen die tegenwoordig op handhelds beschikbaar zijn. Onder toezicht van Grotverhalen Daisuke 'Pixel' Amaya, de geest van de oorspronkelijke titel blijft volledig intact in deze verbeterde poort. In veel opzichten is dit de versie van de game die Amaya altijd al wilde maken.
Vragen over Cave Story De kwaliteit is hier meerdere keren beantwoord bij Destructoid. De vragen die nog moeten worden beantwoord in deze review zijn: zijn hier genoeg nieuwe dingen om een re-aankoop te rechtvaardigen voor degenen die de game al hebben? En van alle beschikbare versies van Cave Story op de markt, is dit het beste om nieuwe spelers aan te bevelen?
Grotverhaal 3D (3DS)
Ontwikkelaar: Nicalis / Pixel
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 8 november 2011
Adviesprijs: $ 39,99
(Voor een volledig overzicht van de Cave Story ervaring, begin hier. De rest van deze review zal zich richten op de nieuwe en gewijzigde inhoud van deze exclusieve 3DS-versie van de game.)
Grotverhaal 3D bestaat bijna uitsluitend vanwege de nieuwe grafische kaart, dus we kunnen daar net zo goed beginnen. Het spel ziet er nu echt, heel anders uit, tot het punt waarop het bijna onherkenbaar is. Het origineel Cave Story is gemaakt door één persoon (afbeeldingen, muziek, verhaal - alles), en hoewel het een ongelooflijk kunstwerk is, zijn sommige delen van de game sterker dan andere. Het lijkt me veilig om dat te zeggen Cave Story De achtergronden zijn waarschijnlijk het aspect van het spel waar fans het minst aan gehecht zijn. Dat zijn ze niet slecht door elke verbeelding, maar het is niet moeilijk om je voor te stellen dat ze niet konden worden verbeterd.
Met Grotverhaal 3D Pixel kreeg zijn kans om dat ook te doen. De instellingen en achtergrondafbeeldingen van Grotverhaal 3D zijn zo dichtbij als we waarschijnlijk ooit zullen zien om te zien wat Pixel echt de wereld van bedoelde Cave Story lijken op. De verschillen kunnen hier enorm zijn. De Labriynth is uitgegroeid van een onopvallende bruine grot met onverklaarbare drijvende blokken tot een ingewikkeld ontworpen netwerk van hightech liften, bezaaid met verval en half verwoeste dromen. Waar ooit basisplatforms waren, zijn er nu gigantische beelden, corroderende doorgangen en sprankelende plassen water.
Het resultaat van de volledige revisie van de achtergrond doet me denken aan veel klassieke Disney-films, waarbij de gedetailleerde achtergronden een sterk gevoel van plaats en 'realiteit' geven aan de evenementen van de game, terwijl de eenvoudige en iconische personages ons personages geven die gemakkelijk te relateren zijn. Screenshots doen dit spel geen recht aan. Je moet het in beweging zien lopen op de 3DS om echt te begrijpen hoe mooi het eruit ziet.
Het 3D-effect doet veel om die verbetering verder naar huis te brengen. Ik heb de 3D niet één keer uitgeschakeld tijdens mijn tijd met Grotverhaal 3D en om een goede reden. De game wordt nog steeds puur op een 2D-vlak gespeeld, maar het team van Nicalis heeft er alles aan gedaan om de wereld driedimensionaal te laten voelen. Kleine details liggen op de achtergrond van bijna elke fase en objecten op de voorgrond springen met overtuigende kracht naar je uit. De camera is ook echt slim geïmplementeerd en zoomt op het juiste moment in en uit op de actie om een gevoel van intimiteit, grootsheid, intimidatie, veiligheid of elk ander gevoel dat geschikt is voor de scène in kwestie te impliceren.
Er zijn echter enkele nadelen aan 3D. Om welke reden dan ook, het spel is over het algemeen vrij donker, dus zorg ervoor dat je de helderheid van je 3D maximaal verhoogt. het scherm kan soms ook behoorlijk rommelig worden, maar dankzij de kristalheldere kaart op het onderste scherm, neemt het gewoon een snelle blik neer om erachter te komen wat er precies aan de hand is. Voor de achtergronden zelf, sommige van de meer organisch gebaseerde gebieden vertalen zich niet zo goed in polygonen. Gras ziet er niet altijd uit als gras, sommige bomen zien er niet uit als bomen, enz.
hoe bin-bestand te openen in Windows 7
Dit geldt ook voor de op polygonen gebaseerde personages van het spel. Veel van hen zien er fantastisch uit en animeren, zoals de hoofdrolspeler, serie co-mascotte Balrog en alle grote bazen. Dat is een deel van de reden waarom het je zo vaak uit de game haalt als sommige van de vijanden en een paar NPC's gewoon niet helemaal animeren, ofwel met stijfheid, of die 'glijdende' loopanimatie die menig animatiestudent heeft achtervolgd in het verleden. Het is nauwelijks merkbaar, maar het viel me toch op. Als ik niet de originele titel en de WiiWare-remake had om ze mee te vergelijken, zou ik deze kleine problemen waarschijnlijk niet eens hebben opgemerkt, maar dat is Grotverhaal 3D is een dilemma in een notendop. Het is onmogelijk om deze remake niet te vergelijken met de bijna perfecte versies van de game die al beschikbaar zijn op meerdere platforms.
Gelukkig wisten Pixel en het team van Nicalis dat niet alle fans volledig op polygoon gebaseerde personages in hun willen Cave Story . De game heeft een modus die kan worden geselecteerd op het titelscherm waarmee het kan worden gespeeld met Pixel's originele sprite-gebaseerde personages in de polygoon-gebaseerde achtergronden. De resultaten zijn echt mooi. De op sprite gebaseerde tekens worden in realtime verlicht, net als de veelhoektekens, waardoor ze naadloos kunnen opgaan. Als een grote fan van de originele sprites van Pixel is dit de versie van het spel die ik het liefst heb, maar het is absoluut de moeite waard om beide versies te spelen om het zelf te zien.
De grafische afbeeldingen zijn niet het enige dat een revisie krijgt. De soundtrack is ook geremixed door Dtoid Show-prijswinnaar Danny B en Dustin Kulwicki. Een paar van de remixes zullen waarschijnlijk overkomen als te verschillend voor sommige fans van de originele arrangementen, maar het vakmanschap hier is onbetwistbaar top. Vooral de meer onheilspellende deuntjes zijn nu veel intimiderend en suggestiever, wat geen verrassing komt van de man die de soundtrack deed voor Super vleesjongen .
Naast de nieuwe graphics en het geluid, zijn er veel kleine aanpassingen. Het platformen voelt soms iets gemakkelijker, er zijn veel meer gezondheids-pickups te vinden, en vooral voor oude fans, er zijn ongeveer vier nieuwe gebieden om te verkennen. Deze nieuwe niveaus zijn allemaal gebaseerd op ontwerpen uit de nog niet uitgebrachte bèta van Cave Story , maar ze zijn nu naadloos geïntegreerd in het hoofdspel. Hoewel ze een leuke touch zijn, vond ik een van deze gebieden echt geweldig. Je weet het wanneer je het speelt. Het is ook het gebied dat ook de thuisbasis is van de nieuwe verrassing van de game met NiS-smaak.
Helaas is dat alles wat er is voor nieuwe inhoud. Normaal zou dat geen probleem zijn Cave Story heeft veel speeltijd en replay-waarde. Het probleem hier is dat Grotverhaal 3D moet concurreren met $ 10-versies van de game die aantoonbaar meer inhoud hebben. De onlangs vrijgegeven Grotverhaal + heeft de nieuwe graphics en muziek van de WiiWare-versie, een geheel nieuw ontgrendelbaar 'gaiden'-gebied genaamd de Wind Fortress met nieuwe vijanden en bazen, en veel van de andere functies van het originele Wii-spel. De meeste van die nieuwe inhoud haalde het niet Grotverhaal 3D . Ook M.I.A. is de soundtrackspeler van de DSiWare-versie, een van mijn favoriete functies van die poort. Nogmaals, als dit de enige versie van was Cave Story die bestond, zou niemand denken om deze 'ontbrekende' details te geven. Zoals met bijna elk aspect van Grotverhaal 3D , het grootste probleem is dat fans van de oorspronkelijke titel zijn verwend door eerdere inspanningen van Nicalis en Pixel.
Uiteindelijk, Grotverhaal 3D is misschien de beste versie van het spel, maar het is niet noodzakelijk de definitieve versie. Je moet echt kopen Grotverhaal + naast deze titel als je alles wilt ervaren Cave Story potentieel te bieden heeft. Voor $ 40, Grotverhaal 3D is vier keer duurder dan de andere winkelversie van het spel, wat ongetwijfeld deze iteratie van de titel in de ogen van veel consumenten zal schaden. Wetende dat een perfect speelbare, aantrekkelijk ogende versie van de game beschikbaar is in de eShop voor $ 10, is het moeilijk om te zeggen dat Grotverhaal 3D biedt het beste Cave Story waar voor je zuurverdiende geld op de 3DS.
Het is nog steeds een geweldig spel, en het is zeker je tijd en geld waard, maar budgetbewuste consumenten die liever een 8-bits uiterlijk hebben, kunnen misschien beter worden bediend door de DSiWare-versie te kopen voor een fractie van de kosten. Hoe dan ook, elke 3DS-eigenaar zou moeten kopen Cave Story . Het is een van de beste games ooit gemaakt, in 3D of anders.