several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
software development engineer in test interviewvragen

MercurySteam bevestigt het, verwijzend naar zijn interne normen om in de aftiteling te komen
Een nieuw verslag van Spaanstalige site Vandal zegt dat verschillende voormalige medewerkers van MercurySteam, de ontwikkelaar van Metroid Dread , werden weggelaten uit de credits van het spel. En nu heeft MercurySteam het bevestigd, als onderdeel van hun beleid voor minimale deelname voor accreditatie.
Vandal's rapport (zoals vertaald door Kotaku ) merkt op dat verschillende voormalige ontwikkelaars van de Metroid Dread studio die zeggen dat ze hun naam niet in de aftiteling hebben gezien. Voormalig MercurySteam 3D-artiest Roberto Mejías gepost op LinkedIn het team feliciteren.
Ik ben echter niet verbaasd over de kwaliteit van het spel, aangezien de hoeveelheid talent in dat team door het dak ging, schreef Mejías. Ik ken dit uit de eerste hand omdat ik, ondanks dat ik niet op de credits van de game stond, acht maanden lang deel uitmaakte van dat team.
wat is de beste pc-onderhoudssoftware
Tijdens het spelen van de game heb ik nogal wat troeven en omgevingen herkend waaraan ik heb gewerkt ... dus mijn werk is er, vervolgt hij. Dan zou ik MercurySteam willen vragen: Waarom kom ik niet op de aftiteling van de game? Is het een soort fout? Ik zou het erg op prijs stellen hier een antwoord op te krijgen. Alvast bedankt.
3D-personageanimator Tania Peñaranda Hernández merkte ook op dat ze niet was opgenomen in de aftiteling in haar eigen LinkedIn-bericht . Het was moeilijk voor mij om te zien dat ze hebben overwogen dat het zo zou moeten zijn als ik veel animaties zie die ik in elke gameplay heb gemaakt, schreef ze. Een andere, anonieme bron bevestigde ook dat ze na het werken aan de aftiteling werden weggelaten Metroid Dread voor 11 maanden.
Spreken met GameSpot , bevestigde MercurySteam het rapport. De studio schetste zijn proces voor het opnemen of uitsluiten van ontwikkelaars in de aftiteling van zijn games, waarbij minimaal 25% van de ontwikkelingstijd werd gespecificeerd of voldoende significante bijdragen waren geleverd. De volledige verklaring staat hieronder:
We accrediteren al diegenen die een minimale deelname aan een bepaald project certificeren - meestal de overgrote meerderheid van de ontwikkelaars. We stellen het minimum op 25% van de ontwikkeltijd. We waarderen ook degenen die, hoewel ze nog niet zo lang in het project zijn, een belangrijke creatieve en/of technische bijdrage hebben geleverd. Het ontwikkelen van een game is een complexe, zware en vermoeiende onderneming. We begrijpen dat ieder van ons er minimaal aan moet bijdragen om geaccrediteerd te worden in het eindproduct. Bedankt voor uw interesse.