review the dream machine
beste gratis screenshot-software voor Windows 10
Episodische gaming werd verdedigd door Valve, maar na geen teken van Halveringstijd aflevering 3 of zelfs een SiN Afleveringen na de eerste (weet je nog?) Het was Telltale die gamers liet zien dat de episodische distributiemethode kon werken met hun revitalisering van oude klassiekers voor avonturenspel.
Nu heeft het Zweedse indieteam Cockroach Inc de eerste hoofdstukken van zijn avonturenspel uitgebracht De droommachine , een mix van traditionele point-and-click gameplay en een liefdevol handgemaakte visuele stijl. Met 3 / 5's van het spel dat momenteel beschikbaar is, kom je in de verleiding om op meer te wachten?
De droommachine (PC)
Ontwikkelaar: Cockroach Inc
Uitgever: Cockroach Inc
Uitgebracht: 11 mei 2012
MRSP: £ 11,99 (hoofdstukken 1-5), £ 6,98 (hoofdstukken 1-3)
Allereerst moet ik erop wijzen dat mijn recensie-exemplaar alleen hoofdstukken 1 tot 3 van de volledige vijf hoofdstukken bevat die beschikbaar zullen zijn. Dit zijn de enige hoofdstukken die te koop zijn via Steam en via de website van de game. Er is nog geen officiële releasedatum voor de hoofdstukken 4 en 5.
De Dream Machine's verhaal draait om Victor en Alicia Neff, een jong en getrouwd stel dat net is verhuisd naar een nieuw appartement in de stad vanuit hun voormalige landhuis. Terwijl hij zich vestigt, vindt Victor een cryptisch bericht dat hem op een pad zet dat het paar in gevaar brengt, terwijl ze de geheimen ontdekken die op de loer liggen in hun nieuwe huis. Het getrouwde leven van Victor en Alicia is echt geloofwaardig; op een gegeven moment vraagt Alicia haar man of hij 'de waarheid of een beetje onzin' wil in verband met een simpele vraag.
De droommachine is netjes opgesplitst in drie hoofdstukken tot nu toe. De eerste betreft het blootleggen van de mysterieuze oorsprong van het huis en zijn eigenaar, Mr Morton. Hoofdstukken 2 en 3 gaan over reizen van Victor in de dromen van verschillende mensen om hen te redden van een kwaadaardige kracht. Hoofdstuk 1 doet het goed bij het vaststellen van de personages en het verhaal; Hoofdstukken 2 en 3 vervoeren Victor in een aantal fantasierijke droomscenario's met een aantal opvallende beelden. Hoewel hoofdstuk 1 tamelijk kort aanvoelt, vooral vanwege de gemakkelijke puzzels, vergroten hoofdstuk 2 en 3 de moeilijkheid ondanks hun beperkte speelruimte.
Het is ook waar het spel in enkele van de gebruikelijke attributen van een avonturenspel valt. Hoewel hoofdstuk 2 vrij eenvoudig is, introduceert hoofdstuk 3 subtaken die Victor moet oplossen, zoals het zoeken naar ingrediënten voor cocktails en het uitzoeken van een manier om wat onhandelbaar keukenpersoneel een lesje te leren. Helaas betekent dit dat Victor's inventaris opgeblazen en vrij log wordt. Er is ook een overvloed aan dialoogopties; vaak zijn er vijf of meer beschikbaar voor Victor, maar het voelt alsof veel daarvan kunnen worden gestroomlijnd. Er is niets mis met de dialoog - het slaagt erin om oppervlakkig vergelijkbare karakters in hoofdstuk 3 van elkaar te laten opvallen - het is gewoon dat er ontzettend veel van is. Dialoogbomen zullen nog meer opties nestelen en dit voelt een beetje overweldigend.
waar u virtual reality-video's kunt krijgen
Hoewel een groot deel van de puzzels in het spel de gebruikelijke 'combineer items' en 'geef gecombineerd item aan persoon' type uitdagingen zijn, werden ze nooit hetzelfde of voorspelbaar, tot later in het derde hoofdstuk waar ik voelde dat ik was proberen een bepaalde puzzel puur met vallen en opstaan op te lossen. Evenzo bestaan een paar puzzels uit het praten met verschillende mensen via een intercom, die een combinatie van vallen en opstaan combineert met veel dialoogopties. Het derde hoofdstuk van de game is waarschijnlijk het meest betrokken, maar het voelt iets te lang aan.
Zoals veel van de recente avonturengames, zoals Gisteren en Het boek van het ongeschreven verhaal , dit is een standaard spel met aanwijzen en klikken. Items worden verzameld en opgeslagen in uw inventaris bovenaan het scherm. Je zult op dezelfde manier omgaan met andere personages, klikken om te spreken of gewoon met hen omgaan. Hoewel er geen manier is om objecten te markeren, zijn de gebieden in het spel niet overvol met nutteloze objecten die het scherm overbelasten. Er zijn enkele leuke details in de gebruikersinterface; een paar voetstappen laten zien waar Victor naartoe kan lopen en elk object waar je over zweeft geeft een beschrijving onderaan het scherm weer.
Dan is er natuurlijk het uiterlijk van het spel; het is geen understatement om dat te zeggen De droommachine onderscheidt zich echt van andere titels, en niet vanwege de hoge resolutie afbeeldingen of zeer gestileerde pixelart. De graphics van de game zijn eerder allemaal gemaakt van handgemaakt materiaal en zijn geanimeerd in stop motion. De visuals hebben een bijna kinderlijke kwaliteit, alsof de landschappen en personages speelgoed zijn dat tot leven gewild is. Wanneer er een close-up is van een object of een item, kunt u de onvolkomenheden zien die gepaard gaan met handgemaakt zijn; patrijspoorten zijn niet perfect rond, er zijn vingerafdrukken op klei, de wolken zijn duidelijk watten. Toch draagt dit alles bij aan de charme van het spel, en het laat zien dat een duidelijke liefde en ambacht is ingegaan De droommachine .
Hoewel ik mijn problemen met sommige van de puzzels en het tempo van het vorige hoofdstuk had, wil ik nog steeds echt zien waar dit verhaal naartoe gaat. De droommachine heeft zijn haak in mijn mond, en ik ben echt opgewonden om de droomscènes te zien die in de volgende twee hoofdstukken worden opgeroepen.