review la mulana
Wauw.
Dit is zonder twijfel de moeilijkste game die ik ooit heb gespeeld.
grafiek implementatie c ++ aangrenzende lijst
The-Mulana (Pc, WiiWare)
Ontwikkelaar: Nigoro
Uitgeverij : Playisme (pc) / EnjoyUp (WiiWare)
Uitgebracht: 13 juli 2012 (pc) / 20 september 2012 (WiiWare)
Adviesprijs: $ 14,99 (pc) / 1000 Wii-punten (WiiWare)
Op veel manieren, The-Mulana is als de neef van Cave Story . Beide zijn sidescrolling, actie-avontuurplatforms die in de loop van vijf jaar zijn ontwikkeld. Ze waren oorspronkelijk beschikbaar als freeware in Japan en verdienden wereldwijde erkenning na de release van Engelse vertaalpatches. Uiteindelijk ontvingen ze bijgewerkte WiiWare-remakes, die vervolgens met een paar extra aanpassingen werden teruggezet op de pc.
Maar terwijl sommige mensen kunnen overwegen Cave Story om moeilijk te zijn op plekken, het is een stoeien door de zeven niveaus van het Candy Cane Forest in vergelijking met de uiterste brutaliteit die is The-Mulana .
Voor alle duidelijkheid, ik vind het niet erg als de uitdaging van een game voortkomt uit het verijdelen van formidabele vijanden of het beheersen van picknickety-platformrisico's. Geef mij tegen of Mega Man en ik neem mijn knobbels als een man. The-Mulana is zeker niet traag als het gaat om het uitroeien van de dood alsof het uit de mode raakt, hoewel de echte uitdaging ligt in het proberen de talloze puzzels van de ruïnes op te lossen.
Je hoofdrolspeler, Lemeza Kosugi, is een archeoloog op pad om de La-Mulana-ruïnes te verkennen, de geboorteplaats van alle beschavingen. Natuurlijk zijn de ruïnes gevuld met valstrikken en raadsels die bedoeld zijn om iedereen die een voet durft te zetten te dwarsbomen. Maar in tegenstelling tot een game zoals Zelda waarin puzzels niet ingewikkelder worden dan blokken rondschuiven, vereisen de puzzels hier de zorgvuldige afleiding en intuïtie van een echte Indiana Jones.
The-Mulana heeft net zoveel gemeen met oude pc-avonturengames als met je typische 'Metroidvanias'. Je ontdekt schatten tijdens je reis, van poppen en draagstokken tot boeken en amuletten, die misschien niet meteen een doel dienen, maar later zeker nodig zullen zijn. Je activeert ook schakelaars die in een apart veld - een van de hoofdgebieden - een verandering in het milieu kunnen bewerkstelligen dan die waarin je je momenteel bevindt. Er wordt veel geschud, veel teruggekeken en veel geëxperimenteerd.
Overal in de ruïnes zijn stenen tabletten, elk met een ingeschreven raadsel dat een idee biedt om een bepaalde puzzel ergens anders op te lossen. Misschien is de puzzel in kwestie een paar kamers verwijderd, misschien ligt het in een volledig gescheiden veld. En omdat bijna elke kamer een puzzel heeft, en elke puzzel een bijbehorende aanwijzing, is de kans groot dat je ze niet allemaal zult onthouden, tenzij je ze op een eerlijk notitieblok schrijft. Op een bepaald moment in de game wordt de laptop die dienst doet als Lemeza's inventaris geüpgraded met software waarmee je 10 aanwijzingen of NPC-gesprekken kunt opnemen plus nog eens 10 na een andere software-upgrade. Geloof me, 20 slots is nog steeds niet genoeg.
Als je ingaat The-Mulana zoals bij elke actiegame en let er niet letterlijk op alles , zul je merken dat je uren door de gangen wandelt, verloren en verward. Je kunt niets als vanzelfsprekend beschouwen - de zwakste etsen aan de muren kunnen een hint geven over welk item moet worden gebruikt. Je moet elk woord, elk artefact, elke structuur behandelen alsof het het belangrijkste in het universum is. Lees die raadsels met dezelfde focus die u zou gebruiken voor openhartchirurgie.
Dit gaat ervan uit dat je dat zelfs kunt oplossen de raadsels. Sommige zijn zo vaag of stomp dat je jezelf kunt proberen te overtuigen dat je de mysteries van de ruïnes zonder enige hints kunt oplossen. Dat zou natuurlijk een vergissing zijn, omdat de kans dat je toevallig de oplossing van een kamer tegenkomt steeds slanker wordt naarmate je dieper graaft.
Wat zo ongelooflijk is aan deze puzzels is dat, ondanks hoe ongelofelijk onmogelijk ze ook lijken, er altijd een aanwijzing zal zijn. Als je er geen kunt vinden, betekent dit alleen dat je niet op de juiste plekken hebt gekeken. Het spel behoeften jij om te verdwalen, behoeften je om je handen in wanhoop omhoog te gooien, maar het biedt alle tools die nodig zijn voor succes als je de tijd neemt om ze op te sporen. Het leren van de kunst van intensief onderzoek kan moeilijk zijn voor spelers die gewend zijn aan snellere vormen van gameplay.
Vergeet niet dat dit niet-traditionele uitdagingstype aanwezig is toevoeging tot moord op ballen door toedoen van de valstrikken en bewakers van de ruïnes.
java hoe je een array omkeert
Lemeza bestuurt als een iets wendbaardere Simon Belmont. Zijn primaire wapen is een upgradebare zweep, hoewel er andere wapens te ontdekken zijn plus subwapens om je hoofdaanval aan te vullen. Wanneer je in een boog springt, voorkomt het voorwaartse momentum dat je je in de lucht omdraait, maar als je recht omhoog springt, heb je volledige vrijheid van luchtmobiliteit tijdens je afdaling.
De sleutel tot overleven in The-Mulana is 'conservatie' - item pickups zijn extreem beperkt. Subwapens vereisen munitie, maar vijanden laten zelden vallen, dus de enige verstandige manier om een gezonde voorraad te behouden is om munitie in winkels te kopen. Overigens is geld ook beperkt. Afgezien van muntkisten voor eenmalig gebruik, zijn er regenererende potten verspreid die op dezelfde manier een eenmalige muntbonus bieden, waarna ze je een grote verandering of helemaal niets geven. Mocht u een belangrijk hulpmiddel moeten kopen en niet over voldoende geld beschikken en u hebt frivool deeg uitgegeven aan extra munitie die u waarschijnlijk niet nodig had, bereid u dan voor op een lange tijd boerenteelt. (Er is echter later een helperfee in het spel die de snelheid van item- en muntdalingen kan verbeteren.)
Veel deuren en sloten worden geopend door een gewicht op een klein bruin platform te plaatsen. Sommige deuren blijven permanent open, terwijl andere zich sluiten nadat u de kamer hebt verlaten. Gewichten kunnen slechts eenmaal worden gebruikt, dus beschouw ze als een ander item voor uw boodschappenlijstje. Om uw gewichten te behouden, moet u overwegen of er alternatieve paden zijn naar gebieden die door podia zijn afgesloten. Het helpt niet dat sommige verhoging daadwerkelijk valstrikken veroorzaken, zoals stijgende puntige vloeren of onontkoombare dozen. In het laatste geval is uw enige optie om de behuizing uit te trekken of, als u bent vergeten het Holy Grail-item te kopen waarmee kromtrekken mogelijk is, het spel opnieuw in te stellen.
Behoud is ook van toepassing op uw gezondheid, en er zijn maar weinig mogelijkheden om uw HP te herstellen. Vijanden laten soms groene ervaringsbollen vallen en als je eenmaal een bedrag hebt verzameld dat gelijk is aan je huidige maximale HP, wordt je gezondheid weer aangevuld. Naarmate je je maximale HP uitbreidt door heilige orbs te verwerven, zijn meer ervaringsorbs vereist, waardoor het veel minder waarschijnlijk is dat je jezelf op een geschikt moment kunt genezen.
De enige andere manier om je gezondheid te hervullen, is door een van de twee warmwaterbronnen onder te dompelen: de eerste op het oppervlak in de buurt van je basiskamp, de tweede op een paar uur na het spel in een ijsgrot. Je moet de gewoonte aannemen om terug te keren naar de Surface voor je spabehandeling voordat je een nieuw veld verkent of tegen een baas vecht. Deze strategie vormt echter vaak een dilemma. Op één uitzondering na is er slechts een enkele warp-tablet (die ook als bewaarmarkering fungeert) in elk veld. Als je het warp-punt van het veld niet hebt gevonden en dringend behoefte hebt aan tanken, ga je dan verder en hoop je dat de warp in de volgende kamer is en de dood riskeert en verlies van al je vooruitgang sinds je laatste redding? Of trekt u zich terug, geneest u en slaat u uw bestand op om de lange tocht terug te moeten maken naar waar u eerder was?
Standaardvijanden zijn in het slechtste geval kleine ergernissen die niet te veel schade aanrichten, maar omdat gezondheid zo'n cruciaal goed is, wil je niet roekeloos handelen. Niet wanneer baasvoogden je graag op een eersteklasvlucht naar de Elysische velden sturen. Je moet eigenlijk vind de voogden eerst. Zelfs als je weet in welke kamer je je bevindt, moet je Ankh laten verschijnen door een andere puzzel in het veld op te lossen. Zodra de Ankh is onthuld, moet je het verborgen Ankh-juweel vinden en het voor de Ankh omhoog brengen om de strijd te activeren.
Elk van de bewakers is een torenhoge muur van pijn en misbruikt Lemeza's korte aanvalsbereik kwaadaardig. Je moet springen en manoeuvreren zo dicht mogelijk bij hun zwakke punten - meestal hun hoofden - zonder per ongeluk hun lichaam te begrazen. Deze gevechten vereisen een balans tussen veilig spelen en het nemen van risico's die je normaal niet zou overwegen. Je zou bijvoorbeeld kunnen ontdekken dat de beste strategie is om zelfmoordduik te plegen tegen de baas om een paar goed geplaatste hits te scoren terwijl je zelf schade oploopt. Soms wilt u misschien een lichte aanval van de vijand doorstaan en de daaropvolgende onoverwinnelijkheidskaders gebruiken om een nog dodelijkere aanval te weerstaan, zoals een schermvullend lasercarnaval.
Het is onvermijdelijk dat u na een paar uur of zelfs binnen het eerste uur uw breekpunt zult vinden. Misschien vecht je tegen de leviathan Bahamut en sterf je herhaaldelijk omdat je zijn lichaamsslag nooit kunt ontwijken, en de druk van alle puzzels, alle vallen en al het heen en weer rennen zal uiteindelijk zijn tol eisen. Je zult je afvragen waarom je zoveel lijdt en toch zo weinig bereikt.
Waarom? Want ondanks alles wat ik zojuist heb gezegd, The-Mulana is een prachtig spel.
Ik zou niet zoveel marteling hebben doorstaan als de reis zelf niet meeslepend was. Het is zo'n rijk en boeiend avontuur, gevuld met meer te zien en te doen per vierkante inch dan veel games bieden in een magere zes uur durende looptijd. The-Mulana is misschien oorspronkelijk ontwikkeld om de geest van retro-gaming terug te winnen (met name het Japanse tijdperk van MSX-software), maar het resultaat is een ware evolutie naar 2D-sidecrolling-actie.
Het origineel The-Mulana bootste de beperkte kleuren, low-res beelden van de MSX na, maar deze remake is opgevoerd in een 32-bit stijl die doet denken aan games zoals Symfonie van de nacht . De sprites van het tienerkarakter zijn schattig, terwijl de gigantische bazen krachtig en imposant zijn. Zoals de in-game geschiedenis La-Mulana beschrijft als de bakermat van de hele mensheid, is elk veld op de juiste manier geïnspireerd door de architectuur van een aantal oude culturen - Grieks, Maya, Egyptisch, Japans, Olmec, enzovoort - allemaal rijk in kleur en detail, geaccentueerd door subtiele effecten zoals stofwolken en hitte nevel.
En de muziek! Zo fantastisch! Elk nummer is zo complex en gevarieerd als een compositie van Michiru Yamane, nooit saai en nooit onbevredigend. Je kunt uren doorbrengen met het doorlopen van dezelfde lengte van kamers, maar de muziek blijft vrolijk, waardoor je blijft volharden en boven je uitsteekt. Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat dit mijn favoriete soundtrack van het jaar tot nu toe is.
Het zijn bijna 20 verschillende velden om te verkennen en een uitgebreide lijst met schatten en items om te ontdekken. Met zoveel inhoud kan een enkele playthrough ongeveer 20 uur duren, en dat is het niet inclusief het even uitputtende aantal herstarts vanwege Lemeza's frequente ontmoetingen met Magere Hein. Dit is een avontuur om alle avonturen te beëindigen, een avontuur dat nog maar net begint op een punt waar vergelijkbare games op het punt staan dingen af te ronden.
Daarom is het frustrerend dat het spel zo verdomd moeilijk is. Als de enige uitdaging om mee te vechten de bekende parade van precisieplatforms en niet-aflatende vijanden was, zou ik me niet zo verscheurd voelen. Bazen die je verdriet geven? Het enige wat u hoeft te doen is oefenen, oefenen, oefenen totdat u de patronen beheerst. Maar wanneer de progressie een puzzel is, opgesplitst in een reeks kleinere, onderling verbonden puzzels die op hun beurt verder worden afgebroken, taps toelopend in wispy takken met weinig hulp over welke tak het eerst moet worden aangepakt, alleen 'oefening' won doe je niet veel goeds.
Ik wil het spel de schuld geven. Ik wil Nigoro de schuld geven. Of misschien is het mijn schuld dat ik zo zelfgenoegzaam ben geworden met de moderne trends van overmatig hand vasthouden en begeleiding. Misschien ben ik getraind om een verklarende prompt te verwachten, om lang genoeg te wachten tot de oplossing in mijn schoot valt. Misschien heb ik te lang op de automatische piloot gespeeld en had ik een game nodig The-Mulana om me wakker te slaan. Het is iets om te overwegen, hoewel een beoordeling geen plaats is voor een dergelijke discussie.
software om je tube-video's te downloaden
Een handvol spelers zal oppakken The-Mulana en onmiddellijk verliefd worden. Het zal precies het soort moordende rechtszaak zijn waar ze altijd naar hebben verlangd, maar nooit konden ervaren. Voor de meesten zal de moeilijkheidsmuur gewoon te hoog zijn. Het is misdadig om weg te lopen van zo'n briljant juweeltje, daarom onderschrijf ik het gebruik van wiki's, kaarten en gidsen. Het is geen schande om wat hulp van buitenaf te krijgen. Ik denk zelfs dat het een meta-element toevoegt aan de campagne. Waarom zou u in een spel over archeologische expeditie niet verwijzen naar de aantekeningen en aanwijzingen van eerdere ontdekkingsreizigers? Zolang je deze materialen spaarzaam gebruikt, kun je je wanhoop omzetten in plezier. Het spel zal nog steeds moeilijk zijn als ballen, maar het zal veel beter beheersbaar aanvoelen.
Voorbij de schijnbaar onoverkomelijke muur van uitdagingen, The-Mulana is een briljante titel die in zowat elke categorie overtreft. Kunst, muziek, breedte van inhoud, speelduur - The-Mulana behaalt de hoogste score. Maar het valt niet te ontkennen dat de moeilijkheid, zo eerlijk als Nigoro beweert te zijn, een belangrijk afschrikmiddel is. Als je bereid bent te lijden, zul je echter weggeblazen worden. Ik garandeer het.
( The-Mulana is exclusief beschikbaar voor aankoop op Playism.)