review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE's Slagveld 1943 is een hapklare downloadbare titel gebaseerd op de basis van de Slagveld serie. In het spel strijden twee teams om vlaggen met benen, tanks, vliegtuigen en Jeeps. De gevechten zijn hevig en vaak bepaald door een paar achterblijvers die besloten een honk te nemen nadat een eenzame verdediger zijn post verlaat op zoek naar grotere glorie.
De retail-boxed-versies van Slagveld blijf komen. Het is duidelijk dat shooter-fans het niet beu zijn om leuk met elkaar te spelen of zich te vervelen met de gedateerde formule die de titels gebruiken. Toch moet je je afvragen: hoe zit het met een 500 MB-versie van de game? Je moet de pauze nemen om het antwoord daarop te weten.
( Opmerking van de uitgever: Brad Nicholson en Jordan Devore herzien Slagveld 1943 in een as-is conditie vanaf zondag 12 juli rond 8:00 uur Central. Toen ze het aanvankelijk donderdagmiddag begonnen te spelen, ondervond het spel enorme server-side problemen die vaak verbroken verbindingen veroorzaakten, vastlopen, een onvermogen om met vrienden mee te doen, een privéwedstrijd te maken of in de optie 'Snelle wedstrijd' te komen. Electronic Arts DICE (de studio achter de titel) heeft in de game via de schuifbalk en publiekelijk verklaard dat ze zich bewust zijn van de problemen en stappen hebben genomen om het probleem op te lossen. Naar verluidt heeft EA DICE op vrijdag servers toegevoegd (de problemen bleven nog steeds bestaan) en de problemen met vrienden worden opgelost. Destructoid beveelt aan om de nieuwssectie en het officiële prikbord van de game te raadplegen voor de laatste informatie over de voortgang van EA DICE bij het oplossen van de problemen, maar het downloaden van de demo zou de ultieme proefpartij zijn. )

Slagveld 1943 (Xbox LIVE Arcade (beoordeeld), Playstation Netwerk, PC)
Ontwikkelaar: EA Digital Illusions CE
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 8 juli 2009 (XBL) / 9 juli 2009 (PSN) / september 2009 (PC)
Adviesprijs: 1200 Microsoft Moon Dollars / $ 14,99
Brad Nicholson (Xbox LIVE Arcade)
Slagveld 1943 is een aantrekkelijke downloadbare titel. Gebouwd vanaf de basis van de belangrijkste schietserie van Electronic Arts DICE, Slagveld 1943 biedt wat de meeste multiplayer shooters in de console downloadbare ruimte niet: visueel aantrekkelijke, strategische, op samenwerking gebaseerde actie. Spelers kunnen tanks besturen, bruggen bombarderen met vliegtuigen uit de Tweede Wereldoorlog, of gewoon Jane over het terrein van een van de drie in-game maps rijden - al die tijd met elkaar praten, inspanningen coördineren in een poging om vijand te stelen bases en verdedigen hun eigen. De opties en de verscheidenheid aan spelen maken het een spannende titel. Zelden geeft een shooter - niet minder een downloadbare - spelers de gelegenheid om het ene moment een bommenwerperpiloot te zijn, en het volgende moment een sluipschutter. Evenzo is een downloadbare titel zelden zo verdomd frustrerend. Slagveld 1943 lijdt aan een reeks fouten (waaronder een aantal technische) die ervoor zorgen dat het niet de stellaire titel wordt die het zou moeten zijn. Bevriezing, latentie, inconsistente feedback en een beetje verbindingsproblemen kunnen veroorzaken Slagveld 1943 voel je als een traag, onvolledig spel in plaats van een diepe, unieke downloadbare actietitel.
Momenteel is er slechts één speelmodus, een pseudo-capture-the-flag-modus. In elk van de drie kaarten met een Pacific-thema strijden twee teams (IWJ, het Japanse keizerlijke leger en het Marine Corps van de Verenigde Staten of USMC) om verschillende bases op de kaart. Elke basis heeft een vlaggenmast die fungeert als het opnamepunt van de locatie. Als je in de buurt staat, wordt de standaard van het team langzaam verhoogd (als de basis al tot de oppositie behoort, moet de vlag eerst worden neergelaten). Een gezondheidsbalk van het team loopt leeg volgens het aantal vlaggen dat een bepaald team heeft. Het verkrijgen van meer vlaggen betekent dat de gezondheidsbalk van het andere team sneller leeg raakt. Zodra de maat van een team nul bereikt, is de wedstrijd afgelopen.
Het ontbreken van andere modi (EA DICE belooft een seconde als spelers samen meer dan 43 miljoen kills in de game krijgen) is geen pijnlijke plek voor mij. Zoals met iedereen Slagveld titels, ik kan ervoor kiezen om een basis op verschillende manieren aan te vallen: ik kan ervoor kiezen om vanuit een vliegtuig bovenop een vlag te parachutespringen, meeslepen met een bliksemsnelle Jeep, in een tank rondrennen of zelfs de heuvel op rennen met een soldaat. De game voelt altijd fris en opwindend aan en de actie weerspiegelt vaak mijn humeur of zelfs eerdere interactie met de tegenstanders. Elke wedstrijd is in de kern compleet anders. Spelers kunnen allerlei verschillende verdedigingspatronen gebruiken. Sommige teams kunnen ervoor kiezen om hun honken niet te verdedigen; anderen kunnen het gebruik van AA-kanonnen of schildpadden in de belangrijkste bases benadrukken. Het gaat allemaal over ontdekken en experimenteren binnen een beperkte tijdspanne als ik ervoor kies om te denken.

De aard van de strijd is hectisch. Vliegtuigen zoemen overhead, vijandelijke granaten scheuren bomen en gebouwen van hun fundamenten en kogels schieten constant voorbij. De hoeveelheid actie is duizelingwekkend en tegelijkertijd geweldig. Deelnemen aan zo'n grootschalig conflict met anderen is een speciale ervaring en de actie benadrukt echt teamwerk. Helaas, Slagveld 1943 beperkt spraakchat tot een in-game party-systeem. Maximaal vier spelers kunnen elkaar horen van de 12 spelers die in één team kunnen spelen. Dit is vooral frustrerend wanneer je je team wilt laten weten wat je ziet in termen van vliegtuig- of tankposities.
De voertuigen in het spel zijn moeilijk te besturen; Ik word vaak geslagen omdat ik ze niet goed kan manoeuvreren. Ze missen de spelervriendelijkheid van Halo s Wrattenzwijn. Eén trigger past het gas toe, maar alleen de linker analoge stick stuurt de mobiele constructie (met uitzondering van het vliegtuig, dat de rechter analoge stick gebruikt voor de pitch en roll). Het is waarschijnlijk logisch om op een levensechte manier een voertuig aan een enkele stok te binden, maar ik vind de hoeveelheid moeite die het kost om een van de beesten een beetje dom te sturen. Ik krijg altijd een wiel vast op een rots of val van een klif die ik probeerde te vermijden. Een weergave door een derde persoon kan worden gebruikt om de voorsprong van de besturing door de eerste persoon weg te nemen, maar dat zicht maakt het bijna onmogelijk om iets te doden met een torentje - het zicht zweeft boven en buiten het voertuig.
De kerngame draait om de FPS-monteur - d.w.z. met één van de drie klassen van de game: de rifleman, infanterist of de verkenner. Elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. De geweer is gespecialiseerd in het doden van infanterie met zijn M1 Garand-geweer en superieure kogelsterkte. De infanterist kan tanks met zijn bazooka uitschakelen; met zijn Thompson wordt hij het best gebruikt in aanvalsituaties van dichtbij. De verkenner heeft een zwaard (melee ftw) en een sluipschuttergeweer, die perfect zijn voor afstandsgevechten en die klassieke oh-nee-iemand-is-achter-mij-momenten.

virtual reality headset voor xbox one
Rennen in het open veld is in wezen zelfmoord, gezien de hoeveelheid dingen die op het midden van de kaart gebeurt. Vaak maak ik grapjes met mijn vrienden dat ik naar 'the shit' reis wanneer ik besluit om de periferie van de kleine kaarten af te leggen. Zoals in de andere Slagveld titels, de eenzame soldaat is een nutteloze waar. Er zijn maximaal drie bazooka-explosies nodig om een tank neer te halen, en omdat vijanden in een basis kunnen spawnen terwijl de eenzame soldaat het voor zijn team probeert te stelen, merkt hij dat hij vaak in de minderheid is en snel dood is. Dat wil zeggen, als het spel op dat moment samenwerkt. Ik heb verschillende latenties in het spel ervaren. Vliegtuigen hebben de neiging wild in de lucht rond te springen, en af en toe schieten vijandelijke tanks en Jeeps willekeurig voor me. De veerkracht van de servers van Electronic Arts (zie Editor's Note) kan de actie blokkeren en een hoge mate van frustratie veroorzaken. Slagveld heeft altijd dodgy of inconsistente trefferdetectie gehad en de manische golven van latentie zijn geen verbetering.
De game heeft ook een bijzonder smerig probleem met bevriezen. Gisteravond tijdens een sessie van twee uur spelen, Slagveld 1943 heb mijn perfect functionerende Xbox 360 in totaal zes keer opgesloten. Over het algemeen is het ongeveer 12-15 keer opgesloten in de loop van mijn tien uur spelen. Het bevriezen leidt nog meer af van de ervaring dan de latentie.
Over latentie gesproken, vanaf zondag (12 juli) kan het een kleine moeite zijn om met vrienden mee te doen aan een game of zelfs in een game te stappen. Slagveld 1943 heeft drie multiplayer-opties: Quick Match, een 'Join Friends'-optie en de mogelijkheid om privéruimtes te maken. Dit is een briljante manier om het spel gecentraliseerd te houden en ervoor te zorgen dat een miljard kamers niet open en bijna leeg zijn. De servers spelen echter niet mooi. Wanneer je probeert deel te nemen aan vrienden, wordt er gezegd dat de wedstrijd niet beschikbaar is en wordt dat bericht zelfs weggegooid terwijl je probeert deel te nemen aan een snelle wedstrijd. Een paar uur geleden (8:42 uur) kon ik bij de derde poging deelnemen aan een Quick Match en bij de tweede kon ik me bij vrienden voegen. Het wordt steeds beter. Eerder in de week kon het tot een half uur duren om met een vriend mee te doen of in een wedstrijd te springen.
De verbindingsproblemen en frequente bevriezing, evenals de rij- en schietproblemen, brengen een anders briljante game onder druk. De Battlefield-formule is gedateerd, maar de game-ervaring voelt nog steeds niet lang aan. Slagveld 1943 is een bijzonder slimme creatie die kan fungeren als een diepe, strategische titel of als een eenvoudig fragfest met Pacific-thema (met vliegtuigen natuurlijk). Als het niet aan het puffen is, Slagveld 1943 biedt een werkelijk unieke schietervaring, ver boven alles wat beschikbaar is in de downloadbare ruimte van de console. Mis deze niet als je een multiplayer-shooterfan bent, maar wees op je hoede voor de problemen die hij momenteel ondervindt. Geef de demo een kans en kijk of je ze kunt verdragen.
Score: 7

Jordan Devore (Xbox LIVE Arcade)
Slagveld 1943 verraste me verdomme. Voordat de game werd gelanceerd, heb ik er niet veel over nagedacht, behalve af en toe toen ik het bestaan ervan erkende. Ik ben een fervent first-person shooter-fan, zeker, maar Slagveld is een serie die ik helemaal niet ken. En spellen uit de Tweede Wereldoorlog? Een beetje uitgespeeld, als je het mij vraagt. Nog Slagveld 1943 , ondanks zijn mislukte en foutloze lancering, is mij gegroeid. Het is het soort verslaving geworden waar je achter je computer zou kunnen zitten om de nieuwste Keyboard Cat-video te bekijken, en dan raakt het je. 'Waarom kijk ik naar dit afval terwijl ik zou kunnen spelen Slagveld nu'? Iedereen die serieus videogames heeft gespeeld, kan je over dit gevoel vertellen. Het is het gevoel dat je krijgt wanneer een game zo bevredigend is dat je niet anders kunt dan dagdromen over spelen.
Slagveld 1943 het vermogen om zo'n sterke reactie op te wekken was niet per ongeluk; het is het resultaat van een strak, goed doordacht plan. Je kunt geen bevredigend multiplayer-spel maken met slechts één modus, drie kaarten en drie klassen tenzij elk van deze dingen op briljante wijze wordt uitgevoerd. Ik was aangenaam verrast om te ontdekken dat dit in feite het algemene argument was Slagveld 1943 en op sommige manieren denk ik dat EA DICE ook verrast was hoe goed het project ook samenkwam. Ik bedoel, het spel deed in wezen toch breken met zijn eigen populariteit.
beste software voor het klonen van harde schijven
Het eerste wat me opviel tijdens mijn eerste wedstrijd van Slagveld 1943 - en hoe kon ik niet - was de visuele stijl. En nee, ik bedoel niet alleen hoe realistisch het spel eruit ziet of niet. Ik heb het meer over het gebruik van de game van een levendig, tropisch kleurenschema en de nogal uitgebreide vernietiging van het milieu. Als een compleet pakket, Slagveld 1943 concurreert met retailgames in termen van pure visuele flair, en deze kracht wordt alleen versterkt door fantastische cockpitcamera's voor elk voertuig. Op dezelfde manier brengt het eersteklas geluidsontwerp echt de hele ervaring samen. Terwijl een handvol van de wapens zelf misschien de extra mist oomph Ik verlang, de eerste keer dat een explosie de oren van mijn personage deed rinkelen, voelde ik me alsof ik in een echte, levende wereld was.

Maar nu loop ik voor op mezelf. Wie geeft er om een opvallend spel als het niet leuk is om te spelen? Dankbaar, Slagveld 1943 omvat beide aspecten. Zoals ik hierboven al zei, was dit mijn eerste Slagveld spel. Toen ik voor het eerst in een wedstrijd sprong, was ik een beetje overweldigd. Hoewel alle drie Slagveld 1943 De kaarten zijn behoorlijk groot, als er 24 spelers rondrennen, zal er ongetwijfeld chaos ontstaan. Ik ben echter blij te kunnen melden dat het alleen al te doen was om de basis te berekenen. Er zijn slechts drie speelbare klassen, en zodra je er een leert, kun je gemakkelijk de andere twee oppakken.
Dingen beginnen pas moeilijk te worden als je probeert een voertuig te gebruiken, vooral omdat de plaatsing van de knoppen voor de bedieningselementen een beetje ongewoon is. De linker trekker en linker bumper gebruiken om respectvol achteruit te rijden en achteruit te gaan, klinkt vreemd op papier, maar werkt eigenlijk goed na ongeveer 30 minuten. De leercurve voor de vlakken is daarentegen veel hoger. Een paar uur later Slagveld 1943 , Merkte ik dat ik nog steeds naar de zee dook en tegen bomen botste. Dat gezegd hebbende, mijn beste herinneringen aan het spel hebben allemaal betrekking op het besturen van vliegtuigen, of gewoon kijken hoe ze op een of andere gekke manier worden opgeblazen. Als alternatief kun je de slimme keuze maken en je realiseren dat er een speelbare tutorial verborgen is in de menu's van het spel. Maar dat zou te gemakkelijk zijn, toch?
Terwijl Slagveld 1943 heeft een rangsysteem compleet met niveaus, ik denk dat het meer had kunnen worden benadrukt. +10 XP boven een soldaat die ik net heb vermoord? Dat zou absoluut goed zijn geweest in mijn boek. Er zijn ook prijzen die je kunt krijgen voor het bereiken van in-game doelstellingen, zoals het verkrijgen van X aantal moorden met een wapen of handig met behulp van een tank, maar nogmaals, je moet door het hoofdmenu gaan om dergelijke statistieken te vinden.
Mijn enige andere echte klacht over het spel, behalve de ernstige problemen met bevriezing en andere server-side problemen, was het ontbreken van daadwerkelijke inhoud. Begrijp me niet verkeerd - de drie kaarten, hoewel ze na een tijdje samen lijken te gaan, zijn voorlopig genoeg genoeg. Maar een enkele modus? Soms heb ik gewoon geen zin om een controlepunt vast te leggen of te verdedigen. Ik veronderstel dat je zou kunnen beweren dat er zoveel verschillende manieren zijn om te spelen Slagveld 1943 dat het uiteindelijk niet uitmaakt, maar ik zou persoonlijk blij zijn geweest als er zoiets eenvoudigs was ingevoerd als een deathmatch-modus.

Nu weet ik dat een nieuwe modus en kaart worden ontgrendeld wanneer de community 43 miljoen moorden raakt, en dat weet ik Slagveld 1943 is slechts $ 15, maar dit is iets waarvan ik voel dat het de levensduur van het spel zal schaden. Hoe subliem de game ook is, het is moeilijk om meer dan een uur of twee tegelijk te spelen zonder moe te worden aan dezelfde oude routine. Dit doet me sterk geloven dat downloadbare inhoud in de nabije toekomst zal komen.
Aan de andere kant, wie weet waar het spel over een paar maanden zal zijn; Ik zou het je zeker niet kunnen vertellen. Maar wat ik je kan vertellen is dit: Slagveld 1943 , zelfs met zijn netwerkgerelateerde fouten, is het downloaden waard. Terwijl, net als Brad, mijn spel afgelopen week meer dan een paar keer vastliep, toen ik zondagmiddag opnieuw speelde, kwam ik helemaal niet vast en meedoen aan verschillende vriendwedstrijden kostte nooit meer dan twee pogingen om binnen te komen .
Als je besluit om het nu te downloaden, of een paar weken wilt wachten totdat technische problemen volledig zijn opgelost, moet je hoe dan ook in orde zijn. De community van de game is een toegewijde groep, en het lijkt zeer onwaarschijnlijk dat iedereen snel zou vertrekken en vertrekken. Mijn enige angst is dat betaalde DLC, als het ooit zou gebeuren, de gemeenschap zou kunnen verdelen.
Het is een schande dat een game met zo'n groot potentieel werd ontsierd door technische problemen wanneer de daadwerkelijke gameplay zelf puur leuk is. Of je een bent Slagveld fanaticus of een serie scrub zoals ik, je krijgt waar voor je geld Slagveld 1943 , evenals een ongeëvenaarde ervaring op het gebied van games die alleen kunnen worden gedownload. Hoewel ik zou aanraden om nog wat langer te wachten op optimale resultaten, denk ik dat het eindelijk veilig is om de sprong te wagen, maar alleen als je je verwachtingen op orde houdt.
Score: 8

Gecombineerde score: 7.5 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)

