review batman arkham origins blackgate
Saaie detective
Batman: Arkham Origins probeert het verhaal te vertellen over hoe de Dark Knight voor het eerst werd geïntroduceerd bij veel van zijn iconische vijanden. Het was gebaseerd op de basis van eerdere games in de serie, en hoewel het verhaal misschien een beetje wankelde, bleef de gameplay grotendeels hetzelfde, waardoor Batman naar verschillende locaties in Gotham City werd gebracht terwijl hij inlichtingen en wapens verzamelde om de schurken te verslaan die vasthielden de stad in hun greep. Zeg wat je wilt over deze prequel, maar de formule is er voor een fatsoenlijk avontuur in 'Metroidvania'-stijl.
Blackgate probeert hetzelfde te doen op handhelds, zij het met meer een 2.5D-perspectief, en een hapklare verhaal dat zich slechts enkele maanden na Origins . Hoewel dit plan in theorie goed genoeg klinkt, laat de uitvoering ervan veel te wensen over.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Armature Studios
Uitgever: Warner Brothers Games
Releasedatum: 25 oktober 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Blackgate begint met ol 'Batsy die Catwoman tegen het lijf loopt (en achtervolgt) nadat hij haar schijnbaar een overheidsfaciliteit berooft. Na een korte tutorial terwijl je Catwoman een paar gebouwen achterna zit, vangt hij haar op en stuurt haar naar Blackgate Prison. Al snel beseft hij dat de gevangenis misschien een iets te ruige omgeving is voor een gewone dief.
interviewvragen over c ++
In ruil voor haar veiligheid sluit ze een deal met hem om inlichtingen te geven terwijl hij de gevangenis infiltreert, omdat de drie meest beruchte - en recente - gevangenen het hebben overgenomen. Penguin, Black Mask en de Joker runnen elk een deel van de gevangenis, en Batman moet ze allemaal doorkruisen, in gevecht met bendes vechten en willekeurige WayneTech-wapens verkrijgen die verborgen zijn.
De plot is vrij dun, maar het dient goed genoeg om je in Blackgate te krijgen, en legt de gameplay uit voor Metroidvania-zoektochten verspreid over elk deel van de gevangenis. De kaart is zo opgezet dat je kunt kiezen in welk gedeelte je wilt beginnen, maar steevast moet je teruggaan en naar een ander gebied gaan om een item te vinden dat je nodig hebt om verder te gaan. En er wordt veel teruggekrabbeld.
Dat is het probleem met Blackgate vanaf het begin: waar je ook begint, je moet uiteindelijk naar een andere sectie gaan voordat je de eerste kunt voltooien. De game adverteert dat je de drie hoofdschurken in willekeurige volgorde kunt verslaan, wat tegen de tijd dat je alles ontgrendelt meestal waar is, maar het is nooit hoe je in het begin bent begonnen.
Terwijl je je een weg baant door de gangen en kanalen van de gevangenis, kom je gevangenen tegen waar je van nature tegen moet vechten. Hier verliest het 2.5D-perspectief een deel van zijn allure. Terwijl de camera tijdens het lopen kan verschuiven, zodat je rond hoeken of neergaande schachten kunt kijken, kun je tijdens gevechten vijanden tegenkomen die net boven of onder het vlak staan waar je je op bevindt, waardoor vechten lastig is.
In de consoleversies kon Batman direct schakelen tussen gerichte vijanden met behulp van de analoge stick in de richting die hij wilde aanvallen. Dat werkt hier bijna, maar meestal ga je alleen maar jammeren over de man die het dichtst bij je in de buurt staat tot ze beneden zijn, omdat targeting niet de finesse op de handheld heeft zoals in de consoleversie. Ten minste de controller-ingangen zijn hetzelfde.
testcase-formaat bij het testen van software
Dat wil zeggen, de knopindeling is hetzelfde, maar soms is het gewenste effect er niet helemaal. Het indrukken van de tellerknop vereist nauwkeurige timing, en hoewel het leek alsof ik het in de consoleversie had, voelde hier iets aan. Hetzelfde kan gezegd worden voor de cape stun, omdat het drukken van de knop (vooral wanneer gevraagd in specifieke scenario's) het slechts de helft van de tijd daadwerkelijk deed wat het zou moeten doen. Zelfs als het werkte, zou het Batman af en toe in verwarring brengen en zou ik uiteindelijk de vijand afwijzen die ik net had verbijsterd, zodat ze konden komen tegen de tijd dat ik me omdraaide. Hierdoor voelt het gevecht slordig en hol en heeft het niet dezelfde slag als zijn grotere broer.
Grafisch stuiten we op een soortgelijk probleem. Hoewel ik al aannam dat het een beetje zou worden verkleind voor de handheld, zijn er merkbare effecten die gewoon afleiden. De standaarduiterlijk van de game is gedetailleerd en scherp, met behoud van een vergelijkbare esthetiek als de consoleversie.
Wanneer ingezoomd wordt het echter een beetje modder. Tijdens dialoogsecties bestaat gezichtsanimatie niet; personages dartelen wild rond terwijl ze spreken en verslagen vijanden griezelig de vloer in. Cut-scènes maken echter gebruik van stripachtige animaties, die heel goed gedaan zijn ... nou ja, behalve de stemacteurs en vreselijke dialoog. Zelfs volgens stripverhalen is dit erg hokey.
Er zijn een paar nieuwe functies in het spel, met behulp van de aanraakschermen van de handhelds. Detective vision wordt geactiveerd door op het scherm te tikken en u kunt de omgeving scannen door uw vinger (of stylus) over het scherm te bewegen om aanwijzingen te zoeken of nuttige informatie te vinden over hoe u bepaalde obstakels kunt passeren, zoals roosters waarmee kan worden geknald een goed gerichte batarang. Het is een kleine functie, maar een van de nette toevoegingen aan de game.
Als het er echter op aankomt, Blackgate is gewoon een beetje saai. Omdat de gevechten zo ongelijk zijn, worden gevechten frustrerend door een slechte controle of zijn ze te snel voorbij. Het binnensluipen van vijanden voor stille takedowns kan in de ene sectie belachelijk eenvoudig zijn en in een andere bijna onmogelijk. Het laten vallen van de spanten heeft gewoon niet hetzelfde effect als in de consoleversie, omdat de camera nauwelijks genoeg draait om de reikwijdte van de kamer te krijgen, laat staan dat de hoogte van het plafond in bepaalde gebieden zelfs niet genoeg is om verborgen te blijven voor de meeste zichtlijnen.
Het ergste probleem is echter dat alle backtracking onnodig is leeg . Als vijanden eenmaal zijn verslagen, zijn ze voorgoed verdwenen. Ik ben meestal nooit een fan van respawning vijanden, maar rennen gang na gang van somber, gevangenis-grijze niets wordt gewoon saai na een tijdje zonder iets anders te doen dan alleen reizen.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat de kaart in het spel vrijwel nutteloos is. De pictogrammen definiëren niet effectief waar u bent geweest, wat er moet gebeuren of wat de pictogrammen zelfs betekenen. Ze laten je gewoon een algemene weg zien, maar niet echt hoe je ergens kunt komen, of zelfs op welke verdieping van een gebouw je je bevindt. Gewoon verschrikkelijk.
Ik wilde het echt leuk vinden Batman: Arkham Origins Blackgate . Er was een spelstijl voor nodig die ik leuk vind, maar ik heb er alles zo in samengevoegd dat ik me afvroeg of een beetje meer ontwikkelingstijd dit spel niet beter had kunnen dienen. Sinds de consoleversie van Origins is zo buggy als het is, ik veronderstel dat ik dat niet zou moeten verbazen Blackgate voelt net zo onvoltooid en slordig. Het duurt tenminste niet meer dan vijf uur om te verslaan.