review analoog duo
Het entertainment-supersysteem.

Voordat ze aanboden mij een apparaat ter beoordeling te sturen, had ik de Analogue Duo vooraf besteld. Het zou de eerste console van het bedrijf zijn geweest waar ik voor had gekozen. Dat komt omdat het niet alleen een heel mooie boetiekconsole is, maar ook een paar problemen voor mij oplost.
De Turbografx-16 is een nachtmerrie om voor te verzamelen . Schetsmatige condensatoren zorgen ervoor dat veel van hen gewoon op de plank sterven, en de typische prijs van een Turbografx-game is belachelijk. Pricecharting heeft de gemiddelde prijs van een spel voor de console voor meer dan $ 100. Vergeet de beste games die de console te bieden heeft; als je iets anders wilt dan sporttitels, betaal je de neus. En dan houden we nog niet eens rekening met Turbografx-CD-spellen.
Hierdoor is de Analogue Duo een behoorlijk vreemde console om te produceren. Iemand die nieuwsgierig is naar het verzamelen voor de console, zal waarschijnlijk snel ontmoedigd raken. Dit is bijna een “voor wie is dit eigenlijk bedoeld?” situatie, maar daar zullen we een antwoord op vinden. Het is extreem niche. De meest niche-console die analoog is geworden.
“Het is niet echt financieel haalbaar in termen van ontwikkelingsinvesteringen”, vertelde Chris Taber, CEO en oprichter van Analogue, mij. Analogue heeft de Duo niet gemaakt om een hoop geld binnen te halen, ze deden het omdat ze van het platform houden, en dat zie je gemakkelijk.

ik heb een bescheiden stapel van Turbografx-16-spellen al in mijn verzameling, maar dat is niet de reden dat ik een analoog duo wilde. Ik wil beginnen met verzamelen voor de PC-Engine, het Japanse equivalent van de TG16. Terwijl de Turbografx hier in Noord-Amerika een enorme flop was, was de PC-Engine een enorm succes. NEC kon concurreren met Nintendo, aanvankelijk beter dan de Famicom, voordat het naast de Super Famicom een stevige tweede plaats op de markt bezette.
Als zodanig zijn er in Japan veel meer games gepubliceerd en is de markt als geheel een stuk goedkoper. Het is nog steeds een beetje prijzig als je de doos wilt waarin ze zijn binnengekomen, maar het is niet zo kwetsend als de Noord-Amerikaanse prijzen.
Maar de TurboGrafx-16 en de PC-Engine zijn beide regiogebonden. Ik heb veel tijd besteed aan het nadenken over hoe ik zou beginnen met verzamelen. Ging ik een kern PC-Engine-console kopen en van daaruit verder bouwen? Zou ik kiezen voor de PC-Engine Duo die wordt geleverd met een ingebouwd schijfstation (en dit is ook waar de Analogue Duo zijn esthetiek vandaan haalt)? Ik kon geen elegante oplossing kiezen die aan al mijn behoeften zou voldoen.
Toen kwam het Analoge Duo en zorgde daarvoor. Het kan alle games spelen die de TG16, de PC-Engine en hun bijlagen ook kunnen. Bovendien, als ik van plan was om voor de PC-Engine Duo te kiezen, zou ik mezelf al in de prijsklasse van het aanbod van Analogue plaatsen. Meer dan alleen een handige upgrade, is de Analogue Duo precies wat ik zocht.

Out of the box is de Analogue Duo een gelikt apparaat. Hij is iets minder breed dan een TurboGrafx-16, maar heeft een stuk minder hoogte. Het is zo plat dat ik het nauwelijks kan zien als ik me omdraai en naar de plank kijk waarop het staat. Ook zit er veel minder troep in de kofferbak vergeleken met een TG16 met Turbo-Booster. Het voelt stevig aan, het ziet er modern uit, en ik wil het niet te veel aanraken en zijn ongerepte uiterlijk verpesten. Daarover gesproken, hij wordt geleverd in TurboGrafx zwart en PC-Engine wit. Ik ging voor de zwarte omdat ik een hekel heb aan witte elektronica. Ze worden gewoon niet zo oud.
Als er één nadeel is aan het ontwerp, is het dat de controllerpoort zich aan de zijkant van het apparaat bevindt in plaats van aan de voorkant. Het maakt ook gebruik van de PC-Engine miniDIN-poort, dus als je TurboGrafx-controllers hebt, heb je een adapter nodig om ze aan te sluiten. Dat is nogal jammer, want die adapters zijn niet bijzonder gemakkelijk te vinden.
Het is ook vermeldenswaard dat de TurboGrafx-16 5 spelers ondersteunde. Het had maar één controllerpoort, maar met een TurboTap kon je er vijf controllers op aansluiten. Je kunt dit nog steeds doen met de Analogue Duo, maar er is een kanttekening: hij ondersteunt slechts vier draadloze controllers. Als je een vijfde speler wilt voor zoiets Bommenwerper '93 , moet je naast de vier draadloze controllers een controller aansluiten of een TurboTap aansluiten en alle vijf de controllers op de ouderwetse manier aansluiten. Je kunt bijvoorbeeld niet twee draadloze controllers en drie originele hebben via een TurboTap. Je hebt één klassieke controller of vijf. Er is geen tussenweg.
Analogue heeft naast mijn apparaat twee 8BitDo 2.4G PCE-controllers geleverd. Deze controllers zijn (zeer) iets kleiner en slanker dan de standaard TG16-controllers, terwijl ze dezelfde vormfactor behouden. Het grootste verschil is een gemakkelijk gemiste homeknop en turboknoppen in plaats van schakelaars. Het nadeel hiervan is dat er geen manier is om de snelheid van de turbo te regelen, tenzij er een instelling is die kan worden aangepast met de software van 8BitDo. Helaas is de TG16-controller niet erg ergonomisch. De d-pad is klein en gepropt linksonder in de controller, te dicht bij de rand. Mijn duimen krampen altijd tijdens lange sessies.

Gelukkig kun je een behoorlijk aantal Bluetooth- en 2.4G-controllers synchroniseren, evenals enkele USB. Ik heb een behoorlijke verzameling 8BitDo-controllers gebouwd, en alles van mijn M30 aan mijn Arcade-stick werkt goed. Ik heb ook een RetroBit geprobeerd Sega Saturn Pro controller, die zonder klachten verbinding maakte. De documentatie vermeldt ook veelgebruikte controllers zoals de Switch (en Wii U) Pro en DualSense. Je verliest misschien iets van het authentieke gevoel, maar je duimen zullen je dankbaar zijn.
Als u de console opstart, krijgt u een snel overzicht van de functies van het analoge besturingssysteem. Ik heb de instructies gelezen, maar ben ze meteen vergeten. Ik weet alleen dat Select+Omlaag je naar het startmenu brengt, omdat ik er per ongeluk op blijf drukken, waardoor ik de knoppencombinatie wil uitschakelen. Ik kon hiervoor geen manier vinden in de OS-instellingen.
Het analoge besturingssysteem is een behoorlijk mooi stukje kaas op de retro-console. Het houdt bij welke games je hebt gespeeld en hoe lang. Je kunt ook instellingen wijzigen om de beelden aan te passen aan elke gewenste versie van de console. Er zijn filters die de Sony Trinitron (een CRT-scherm) emuleren, evenals de Turbo Express- en PC-Engine LT-handhelds. Analogue zegt dat dit geen “Filters” zijn, omdat ze op hardwareniveau via de FPGA zijn gemaakt, maar ik weet echt niet hoe ik ze anders moet noemen. Ze zeggen ook dat FPGA geen emulatie is, maar wat ze eigenlijk bedoelen is dat het geen software-emulatie is. Ik begrijp waarom ze het onderscheid duidelijk willen maken, omdat het echt niet hetzelfde is, maar het is hardware-emulatie, wat nog steeds emulatie is.
De “filters” zijn overtuigend. Iedereen die vindt dat oude games er alleen goed uitzien op CRT-schermen, zal ze waarschijnlijk waarderen. Of ik persoonlijk de voorkeur geef aan scherpe pixels of zachte gloed, hangt af van mijn humeur. Ik merk dat de Trinitron-modus veel van de kleur uit het scherm zuigt. Andere mensen die voor dit soort dingen met FPGA werken, gebruiken HDR om de kleur te versterken, maar dat is momenteel geen optie. Misschien kan het worden gepatcht met firmware-updates, maar als dat niet het geval is, is het geen groot probleem.

Over firmware gesproken: de Analogue Duo prijst de mogelijkheid om opslagstatussen toe te staan, maar deze is nog niet geïmplementeerd. Chris Taber zegt dat de reden hiervoor is dat cd-games een uitdaging blijken te zijn, maar dat het de bedoeling is dat het ergens na de lancering via een firmware-update wordt toegevoegd. Op dezelfde manier is de slaapmodus nog niet geïmplementeerd, wat volgens mij te wijten is aan dezelfde complicatie.
Als je niet met het besturingssysteem te maken wilt hebben, is er de mogelijkheid om direct vanaf de HU-kaart of CD op te starten wanneer deze wordt gedetecteerd. Ik vind het echter best netjes, ook al is er ruimte voor verbetering.
beste muziekdownloader-app voor Android
Wat betreft het uitvoeren van games is het echter onberispelijk. Het beeld dat je krijgt is helder en scherp bij 1080p, en de screenshots hier doen het niet echt recht. Compatibiliteit is ook perfect, voor zover ik weet. Ik heb acht TG16-spellen, dus ik kan alleen in die mate testen. Toen ik een recensie-eenheid kreeg aangeboden, bestelde ik een aantal PC-Engine- en CD-ROM²-spellen in de hoop dat ze op tijd zouden arriveren voor deze recensie, maar helaas hebben ze het niet gehaald.
Echter…
De CD-ROM² en TurboGrafx-CD waren niet bepaald kieskeurig over wat voor soort schijf je erin stopte. Het was een probleem met vroege schijfconsoles en een van de redenen waarom Nintendo vasthield aan cartridges voor de N64. Dus ik heb een kleine CD-R samengesteld en, bam, we hebben het Super Air Zonk. Het besturingssysteem herkende de game zelfs. Ik heb het toen geprobeerd Tengai Makyou: De wig met de fan-vertaling erin gepatcht, en hoewel het Analogue Duo het gewoon 'CD' noemde, werkte het prima.
Nu we het er toch over hebben, zegt Analogue dat de Duo alles zal draaien wat de originele hardware zou doen, inclusief Everdrives. Ik heb het gevoel dat het kopen van een console hiervoor het meest waardevol is voor mensen die graag de fysieke software verzamelen, maar ik ga niet beoordelen of je er een Everdrive in steekt. Het zou op zijn minst helpen bij het uitvoeren van fanvertalingen.

De Analogue Duo is mijn eerste console van het bedrijf en ik ben onder de indruk. Het doet moeiteloos alles wat het belooft, met de potentie om in de toekomst meer te doen. De opslagstatussen moeten nog worden geïmplementeerd, maar de winkelpagina vermeldt ze niet als een functie, dus ik weet niet zeker of ze ooit zijn aangekondigd.
Je moet waarschijnlijk een heel specifiek type persoon zijn om echt waarde te kunnen vinden in een analoog duo. Het is een rare cross-over van een retro-liefhebbende, TurboGrafx-waarderende, import-gewillige gamer. Het is zo'n ongelooflijk niche-ding, dat het verbazingwekkend is dat Analogue zoveel moeite heeft gedaan om de console in zo'n luxueuze diepte te reproduceren. Ik ben diep onder de indruk. Ik ben ook dankbaar, want het is precies de console waar ik naar op zoek was.
Er is alleen maar ruimte voor verbetering omdat Analogue dit toestond. Ik zou de Analogue Duo nog steeds aanbevelen aan mijn mede-niche-goblins, ook al waren er nog geen firmware-verbeteringen aanstaande. Het is een strakke moderne versie van de TurboGrafx 16/PC-Engine die het retro-platform naar het heden brengt met een 1080p HDMI-uitgang en ander modern comfort. Je kunt zien dat het team gepassioneerd was over het project, omdat ze er duidelijk op stonden om het bij de eerste poging goed te doen.