diablo 4 seizoen 2 kampvuurchatoverzicht
Vul je schade-emmers

“De maatstaf voor intelligentie is het vermogen om te veranderen.”
Sorry voor het willekeurige citaat, maar het voelt heel toepasselijk op Diablo 4 met de Seizoen 2 Kampvuurchat dat is net afgelopen. In de ongeveer 1 uur en 15 minuten durende stream wordt de Duivel team benadrukte alle grote veranderingen die naar de ARPG komen met de lancering van seizoen 2, Season of Blood.
Ik moet zeggen dat ik erg onder de indruk ben van wat ik heb gezien in deze devstream en de afgelopen weken. Terwijl de vorige stream zich concentreerde op de nieuwe inhoud van seizoen 2, benadrukte de stream van vandaag de grotere kernveranderingen die eraan komen Diablo 4 inclusief klassewisselingen, updates over de kwaliteit van leven en meer. Ik ben nog niet bereid om op het huis te wedden. Maar ik zal dit zeggen: Diablo 4 Seizoen 2 ziet er veelbelovend uit, ik ga het eens proberen. Hier is een volledige samenvatting van de Diablo 4 Seizoen 2 Kampvuurchat.
Diablo 4 Samenvatting van seizoen 2 Kampvuurchat
Het eerste onderwerp was een herwerking van Elementaire Weerstanden. Eerst en vooral zullen ze nu Additief zijn in plaats van Multiplicatief. Dit werkt vrijwel hetzelfde als Pad van de ballingschap , dat eerlijk gezegd redelijk goed omgaat met weerstanden, dus dit is een goede zaak. Elementaire weerstanden hebben een basislimiet van 70%, met itemeffecten die de limiet kunnen verhogen tot 85%. Omdat de zaken Additief zijn, krijgt u een duidelijk beeld van waar uw verdediging standhoudt. Als je momenteel 20% brandweerstand hebt en een item uitrust dat 10% brandweerstand geeft, heb je nu 30%. Het is zo makkelijk.
Als onderdeel van de verandering zullen ringen en amuletten alle weerstandsmodificatoren hebben, waardoor het gemakkelijker wordt om al je weerstanden te beperken. Je zult nog steeds andere uitrusting, je Paragon Board en Skill Tree moeten gebruiken om de rest van je specifieke weerstanden te krijgen.
wat is functioneel testen met voorbeeld
Dit is overal een goede verandering. Het zal het gemakkelijker maken om te begrijpen waar uw defensieve capaciteiten precies liggen, terwijl het ook een oplossing biedt voor het vergroten van uw overlevingskansen.
Volgens Blizzard mogen spelers, zolang ze hun ringen en amuletten updaten, niet achterlopen op weerstanden. Spelers zouden rond niveau 80 de basislimiet van 70% moeten kunnen bereiken.
wat is de beste gratis mp3-downloadsite
Unieke items herwerkt
Bijna elk uniek item in Diablo 4 is geüpdatet naar een nieuw systeem. Onder dit nieuwe systeem zullen Unieke Items statistieken hebben die nergens bestaan. Blizzard heeft een nepvoorbeeld gegeven, zodat we een idee konden krijgen van wat we konden verwachten. In het voorbeeld zou een item 'Verhoogde tornadoduur' kunnen hebben. Nogmaals, dit is geen echte statistiek, maar laat zien dat de unieke itemstatistieken echt uniek zijn.
Ook zijn de statistiekbereiken voor unieke items vergroot. Dit zorgt ervoor dat er meer variatie is wanneer een uniek item valt. Het zal nog steeds altijd een goede zaak zijn, maar je kunt in de verleiding komen om te blijven boeren voor een betere zaak. Naast deze veranderingen kun je nu ook boerderijspecifieke unieke items targeten. Elk van de nieuwe bazen die in seizoen 2 komen, heeft zijn eigen drop-tabel voor unieke items, met een veel hoger drop-percentage dan momenteel bestaat voor unieke items.
Ten slotte kunnen unieke items bestaande slotregels overschrijven. Wapens kunnen bijvoorbeeld doorgaans niet de Cooldown Reduction-statistiek hebben.

Klasseliefhebbers
Elke klas is opgepoetst, en ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat dit nodig was. Seizoen 1 voelde gewoon traag aan, alsof we opzettelijk werden gehinderd om krachtig te worden. Volgens Blizzard waren er een aantal situaties waarop ze zich met deze verbeteringen richtten.
Ten eerste zijn er builds en speelstijlen die dramatisch beter presteerden dan anderen. Blizzard wil dat spelers verschillende build-mogelijkheden hebben, en niet het gevoel hebben dat ze een of twee specifieke moeten spelen. Vervolgens probeerden ze onbedoelde interacties op te lossen die voor enkele extreme uitschieters zorgden. Dit soort situaties OP Rend Bleed-build . Ten slotte wilden ze bepaalde builds wijzigen die het potentieel hadden voor oneindige vermogensschaling.
Met zulke ingrijpende veranderingen heeft het team zich er uiteraard van bewust gemaakt dat ze misschien meteen aanpassingen moeten doorvoeren als sommige builds uiteindelijk veel beter presteren dan de veranderingen.
De volledige patch-opmerkingen zouden nu elk moment kunnen verschijnen, maar gebaseerd op de voorbeelden op de Devstream zijn hier enkele hoogtepunten die ik kon zien:
Berserking-bonusschade voor Barbaisn is nu multiplicatief in plaats van additief (meer schade). Voor Sorcerers zal Incinerate nu sneller toenemen, en Enhanced Frozen Orb geeft extra explosieschade aan Elites. Als Necromancer is de passieve Death's Defense nu de basislijn en vereist deze geen vaardigheidspunt. De schade van golems is over de hele linie vergroot en de waarden van de meeste Minion Paragon Damage-knooppunten zijn verhoogd.
We zullen moeten wachten op de volledige patch-opmerkingen, maar in één oogopslag lijkt het allemaal op kwaliteitsveranderingen om elke klasse leuker en levensvatbaarder te maken.
waar kun je gratis anime online kijken
Schade-emmers en nieuwe Paragon-glyphs
Voor Critical Strike, Vulnerable en Overpower zijn nu al hun multiplicatieve schadebonussen beperkt. Kwetsbaar heeft een limiet van x20%, terwijl Crit Damage en Overpower Damage een limiet hebben van x50%. Zodra je die limiet bereikt, krijgen ze in plaats daarvan extra bonusschade. Volgens Blizzard is Overpower ook herwerkt om nu veel beter te zijn.
Het doel van deze veranderingen is om spelers te belonen voor het investeren in een primaire schadevector. Monsters worden ook een beetje afgestemd om goed te passen bij de nieuwe caps en veranderingen.
Als zodanig zijn er ook meer multiplicatieve statistieken toegevoegd aan uitrusting, Paragon-knooppunten en aspecten. Dit geeft meer opties om een specifiek type schadebonus te bouwen.
Ten slotte krijgt elke klasse twee nieuwe Paragon Glyphs.
Zoals u kunt zien, zijn er een overvloed aan fundamentele veranderingen op komst Diablo 4 met Seizoen van Bloed. Van alles wat ik heb gezien, zijn dit goede veranderingen. Ik ben voorzichtig optimistisch dat dit een goed seizoen gaat worden, uiteraard zolang de seizoensinhoud leuk is. Alleen de tijd zal het leren, maar de zaken lijken in ieder geval de goede kant op te gaan.
Oh, en er wordt een trainingsdummy toegevoegd aan Kyovashda in patch 1.2.1.
Diablo 4 Seizoen 2, Season of Blood, wordt op 17 oktober gelanceerd op alle platforms.