review alienation
Welkom op aarde
Ingaan op Vervreemding , Ik verwachtte twee dingen.
Eerst en vooral wist ik dat ik zin had in wat hectische actie in arcade-stijl. Dit is een twin-stick shooter van Housemarque, de studio erachter Super Stardust HD en Antwoord ik , dus dat is een gegeven.
samenvoegen sorteren c ++ algoritme
Ik begon ook te denken dat het op Arrowhead leek Helldivers conceptueel. Hoewel ik dol was op dat brutale spel, hadden sommige spelers een hekel aan het vriendelijke vuur, het munitiemanagement en het ruwe ontwerp. Dat is eerlijk. Dat zullen ze graag weten Vervreemding houdt de vreugdevolle chaos maar is veel vergevingsgezinder en gelukkig overlappen deze twee sciencefictionactie-shooters elkaar in de praktijk niet veel.
Vervreemding (PS4)
Ontwikkelaar: Housemarque
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Release: 26 april 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Hier zijn de aliens al lang geleden begonnen onze planeet binnen te vallen en, nou, de mensheid doet het niet zo goed. Als een van de drie exosuit-dragende karakterklassen, kun je ze serieus afweren. Er is een globe-drafverhaal met volledig gesproken vertellingen, maar het zal vervagen als je verstrikt raakt in de niet aflatende drang om monsters spectaculair te laten exploderen en kostbare gloeiende buit te verzamelen.
Het fundament is gebouwd op Dead Nation , maar dit is meer een snellere spirituele opvolger met diablo leunen dan een herhaling van die exacte aanpak. Er zijn item drops afgebakend door de gebruikelijke tinten blauw, paars en oranje om zeldzaamheid aan te duiden. Je kunt je wapens en granaten voorzien van upgrades of ze recyclen voor materiaal dat je kunt besteden aan het opnieuw rollen van afzonderlijke statistieken (vuursnelheid, aantal munitie, dat soort dingen). Schade-indicatoren vliegen van het hoofd van de vijand af terwijl hun gezondheidsstaven wegsmelten. Het is niets dat we nog niet eerder hebben gezien, maar het is soepel geïmplementeerd en die oude haken motiveren me nog steeds.
Zelfs als je niet obsessief wilt grinden voor het Next Best Thing, is dat prima. Het basis schieten en manoeuvreren voelt inherent geweldig. Gewoon geweldig. Dingen blazen altijd op, of jij het bent, of vijanden, of jij en vijanden omdat een verdwaald schot een kettingreactie van verwoeste auto's in gang zette. Het grootste deel van uw tijd wordt besteed aan het omgaan met hordes ondergeschikte - gemuteerde niet-zombies en deze irritante, bijtende spinnen die nog vervelender zijn uit lava-producerende eieren - maar er zijn longers, sluipschutters, schilddragers en lopende vleesbommen . Vervreemding gooit veel je weg en uitzoeken hoe het allemaal tegelijk te beheren maakt het zo'n sensatie om te spelen. Het is deze jongleeract tussen shufflen door vaardigheden en wapens, snelle herladen nagelen en weten wanneer je moet stormen of een melee-aanval moet uitvoeren.
wat te doen met torrent-bestanden
Als je hoger komt, verdien je punten die je kunt besteden aan drie actieve en drie passieve vaardigheden. Er is een heimelijke zwaard-wielder die luchtaanvallen kan laten vallen, een vlezige tankkerel voor het slaan en blokkeren van aanvallen, en mijn persoonlijke favoriet, de Bio-Specialist, die kan genezen, een spoor van gif kan bepalen en vleesetende zwermen nanomachines kan ontketenen . De skill trees zijn kneedbaar, dus als je je punten onvermijdelijk ongewenst uitgeeft of gewoon inzet vreest, kun je de getallen op elk moment omwisselen.
Op de meeste levels spring je van revive-punt naar revive-punt op weg naar een doelstelling op de kaart en je uiteindelijke chopper-extractie, of je kunt extra vet zijn en die checkpoints vernietigen om je beloning aan het einde van het level te verhogen, ervan uitgaande dat je sterven onderweg niet. Je kunt er ook voor kiezen om het te volgen als je bekwaam genoeg bent! Vervreemding is niet bestraffend als het gaat om de dood van spelers, vooral als je vrienden hebt om je droevige reet terug te trekken. Na het sterven wordt je XP-multiplier opnieuw ingesteld, wat weliswaar pijnlijk is, maar je kunt opnieuw starten en het zo vaak proberen als je nodig hebt.
Er zijn slechts verschillende locaties, maar de kaarten zelf zijn groot genoeg om meerdere niveaus te huisvesten zonder dat u zich al te vertrouwd voelt. Ik begin ze nu moe te worden, maar dat is na het spelen van het spel een paar keer door. Dus best goed (afgezien van het tijdelijk betrappen op een aantal moeilijk te onderscheiden stukjes landschap). Wat betreft de bedreigingen waar en wanneer, er is een grote mate van randomisatie, wat betekent dat je vijandige tactieken moet leren, niet hun specifieke plaatsingen. Je kunt niet gedachteloos vooruit opladen, en dat gaat drievoudig voor optionele mini-bazen en eenmalige zones. Ik vind het ook leuk dat je de moeilijkheidsgraad per niveau vrij kunt aanpassen voor grotere beloningen.
Na voltooiing Vervreemding , wordt de wereld gereset met heftiger vijanden en kun je vervolgens dagelijkse uitdagingen aangaan om middelen in te slaan voor upgrades. Af en toe kun je ook sleutels vinden voor speciale zones, maar het is een one-life, one-poging soort deal en de moeilijkheidsgraad neemt aanzienlijk toe. Gezien hoe goedkoop een paar buitenaardse wezens kunnen zijn (ik weet nog steeds niet hoe ik goed moet omgaan met de 'Scary Laser Bastard', zoals ik hem noem), kunnen deze zones het beste worden aangepakt met squadmates.
Door pre-release te spelen, kon ik in slechts een paar ronden coöp spelen. Wanneer je een niveau selecteert op het kaartscherm, kun je de sessies van andere spelers zien en daar direct meedoen. Het is drop-in, drop-out en voorlopig alleen online. Mijn wedstrijden hadden geen waarneembare vertraging, behalve één spel over meerdere continenten met een lichte vertraging in mijn acties. Housemarque heeft ook invasies aangepast van Donkere zielen voor sommige PvP-hijinks, maar mijn ervaring met dit systeem was beperkt en gaf een slechte eerste indruk. Op het tweede niveau heb ik de volledig optioneel functie en een vijandige speler van hoog niveau onmiddellijk en herhaaldelijk me vermoord terwijl ik alleen maar papier sneed met mijn nietige startwapens. Welp, ga maar!
Wat me het meest in de steek liet, is echter het gebrek aan unieke wapens. Gezien alle buitmechanismen verwachtte ik niet dat ik exact dezelfde jachtgeweren, raketlanceerders en boemerangs zou blijven vinden, maar met hogere schades per seconde. Handig, maar oninteressant. Tegen het einde begin je wapens te krijgen met passieve vaardigheden - een elektrische schok die zich verspreidt tussen nabijgelegen vijanden, of een snelle granaatoplading, bijvoorbeeld - maar er zijn niet veel van deze eigenschappen of ik heb enorm veel pech.
vb script interviewvragen en antwoorden
Nog steeds, Vervreemding is een van de best aanvoelende twin-stick shooters die ik heb gespeeld, dus ik kan niet te bang zijn. Het duurde niet lang voordat ik me dat realiseerde, en nu ik 20 uur heb en meerdere karakterbestanden opslaan, ben ik nog meer overtuigd. Housemarque zou de eindspelinhoud kunnen invullen en ook ondersteuning voor lokale coöperatie kunnen toevoegen, maar zelfs als dit niet het geval is, ben ik dol op wat er hier is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)