review agony
hels
Agony zuigt.
Agony (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Madmind Studio
Uitgever: Playway
Uitgebracht: 29 mei 2018
Adviesprijs: $ 29,99
Ik bewaar een kleurrijkere lede voor de juiste beoordeling, maar deze voelt perfect geschikt voor een lopende beoordeling. Het is oprecht en het is to the point. Het is de gedachte die ik bijna alle vijf uur dat ik deze game heb gespeeld door mijn hoofd heb laten rennen: ' Agony zuigt.
Het is meteen duidelijk als Agony slaagt erin zijn slechtste voet eerst naar voren te brengen. Het openingsgedeelte duikt recht in een zoektocht door een claustrofobisch doolhof van kamers. Het is schokkend en desoriënterend maar uitvoerbaar. Meteen daarna herhaalt het spiritueel dat intro door een nieuwe ophaalopdracht toe te wijzen via een letterlijk gigantisch uitgestrekt doolhof. Complicerende zaken, demonen patrouilleren in het hele gebied en zullen je onmiddellijk doden als ze je zien.
Dit is waar we 'geleerd' worden Agony is de belangrijkste monteur. Door geen enkele echte tutorial, wordt ons gevraagd een van de gemartelde zielen van de hel te bezitten. Door een knop ingedrukt te houden en de camera stil te houden om direct naar de martelaar te kijken, zal de hoofdpersoon uiteindelijk de controle over deze persoon overnemen. (Maar serieus, het spel kan zo slecht uitleggen hoe dit werkt.) Het is hoe Agony bedriegt de dood. Als we snel een nieuw lichaam kunnen bezitten, voorkomt dit dat we teruggestuurd worden naar een checkpoint. Het is echter allemaal zo kieskeurig, omdat de rare camerahoeken meer mislukkingen afdwingen dan successen.
Maar we moeten slagen omdat ijkpunten beperkt in gebruik zijn. Ze worden handmatig geactiveerd door een spiegel in te schakelen en verdwijnen na drie doden. Als dat gebeurt, wordt u één controlepunt verder teruggestuurd en wordt u gevraagd het controlepunt opnieuw te activeren. Er is een echt gevoel van spanning wanneer je twee keer sterft op één controlepunt. Meer dan wat dan ook in Agony , je wilt echt niet achteruitgaan.
Dat is omdat Agony De demonen zijn meestal zo agressief dat ze zich oneerlijk straffend voelen. Elke sectie passeren voelt als een prestatie. Dit is in de eerste plaats een overlevingsspel, en geen bijzonder goed ontworpen spel. De dood lijkt soms onvermijdelijk, en er zijn gelegenheden waar de beste manier van handelen is om te sterven en een verre martelaar te bezitten. Hiermee kun je een heel gebied overslaan als je snel genoeg bent. Dit was zeker niet het beoogde gebruik van de doodsmonteur.
testen hoeveel tests per dag
Zelfs het enige Agony echt werken in zijn voordeel is iets van een tweesnijdend zwaard. De esthetiek - al dit echt donkere, gedraaide, macabere en sinistere omgevingsontwerp - is zonder twijfel fantastisch. Maar het is een kwestie van oververzadiging. Het is absoluut overal en het verliest uiteindelijk een deel van zijn slag. Er zijn ook momenten waarop het moeilijk is om de richting te bepalen, omdat het allemaal zo druk is.
Agony is niet een erg goede videogame vanwege zijn ontwerp, maar de vele technische problemen bezegelen het lot. Op Xbox One X zijn er vrijwel constante frame drops en stotteren. Er was een merkbaar scherm dat bijna het hele tweede hoofdstuk doorscheurde. Dit gebeurde. De visuele elementen zijn vaak vlak en minder betrouwbaar dan je zou verwachten - hoewel dit lijkt te variëren in verschillende delen van het spel. De delen van het eerste hoofdstuk die ik op pc speelde, waren niet veel beter; er waren nog steeds veel momenten van stotteren, ondanks dat mijn installatie de aanbevolen specificaties bereikte.
Dus, waarom is dit een lopende evaluatie in plaats van een gewone beoordeling? Omdat ik me zorgen maakte over de afwerking Agony voordat ik later deze week naar E3 vertrok, realiseerde ik me iets bevrijdends: ik heb die stress niet nodig. Ik heb niet de angst nodig om zoiets saai en onprettigs te spelen in de aanloop naar onze grootste week van het jaar. Ik zal er aan komen als ik er aan kom.
Maar ik voel me ook verplicht om op zijn minst aan te bieden sommige input voordat u het op de achterbrander gooit. Afgaande op de lijst met prestaties lijkt het alsof ik er bijna halverwege mee klaar ben Agony . Ik verwacht niet dat er iets zal veranderen. Als je het echt probeerde, zou je waarschijnlijk Seven Deadly Sins van game-ontwikkeling kunnen bedenken Agony schuldig is aan het plegen. Slecht verklaarde mechanica, verwarrend en stomp niveauontwerp, technische problemen in overvloed, een verhaal dat eigenlijk afwezig is, en het is gewoon niet leuk. Er zijn er vijf.
Of, de meer beknopte descriptor is in die lede van twee woorden: Agony zuigt. En dat is zo jammer omdat het leek alsof het zo verdomd cool had kunnen zijn.
(Deze lopende recensie is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Dit is een puntloze recensie vanwege het feit dat de recensent de game niet heeft voltooid.)