review age empires ii hd edition
Ik denk dat je een oude hond nieuwe trucs kunt leren
Age of Empires is een van de oudere strategiespelseries. Voordat Opperbevelhebber , voordat Sins of a Solar Empire vóór zelfs StarCraft, er was Age of Empires .
Als fan van plannen en plannen is de serie al een tijdje een vast onderdeel van mijn pc-gamingdieet. Je kon mijn opwinding niet geloven toen ik zag dat er een HD-remake van beide zou zijn Age of Empires II en de Age of Conquerors uitbreiding voor Steam. Middeleeuwen, hier kom ik.
Age of Empires II HD-editie
Ontwikkelaar: Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 9 april 2013 (pc)
Adviesprijs: $ 19,99
Degenen onder jullie die niet hebben gespeeld AoE II over een tijdje zullen waarschijnlijk een aantal mooie goede herinneringen hebben aan de verouderende strategietitel. Je zult het waarschijnlijk als een van de groten beschouwen; spectaculair innovatief, evenwichtig en met een detailniveau dat Renaissance-schilders zou laten blozen. Dan ... start je het spel.
Hoe groot ook, het aantal wijzigingen dat hier is aangebracht, is het absolute absolute minimum. Er zijn geen HD-structuren, alle originele geluidseffecten en spraakfragmenten zijn bewaard gebleven en geen van de mechanica is veranderd. Alles is precies zoals we het allemaal hebben achtergelaten - in voor- en tegenspoed.
Little in AoE II is zo oud geworden als men zou hopen. Degenen die gewend zijn aan meer verfijnde strategiespellen, kunnen deze gouden oldie een beetje frustrerend vinden. Er is geen auto-verkenning, geen wachtrijen voor eenhedenopdrachten, geen wachtrijen voor het bouwen, het selecteren van een groep eenheden zal vaak verdwaalde werkers selecteren, stuurgroepen zijn behoorlijk beperkt zowel in termen van aantal eenheden dat u kunt selecteren en aantal toegestane stuurgroepen, en werker AI laat nogal wat te wensen over.
Toch is er een soort zuiverheid aan de hele zaak. Micromanagement en zorg zijn veel belangrijker dan ze in jaren zijn geweest en het gebrek aan betaalmiddelen en hand-vasthouden geeft een ruwere maar soms meer precieze ervaring. Ik merkte dat ik rallypunten veel effectiever instelde, en ik wijdde vaak vijf van mijn controlegroepen aan dorpelingen of werknemers specifiek om te helpen door economisch management te fietsen. In mijn belangrijkste houtverzamelkampen zou ik bijvoorbeeld een arbeider in een controlegroep houden zodat ik het kamp gemakkelijk kon verplaatsen en naar die groep werknemers kon springen voor snelle actie.
Bovendien werd ik veel voorzichtiger met basisconstructiepatronen en de indeling van mijn gebouwen en aanvoerlijnen. Alles georganiseerd houden met zo weinig hulp van de computer is al moeilijk genoeg, en ik dacht dat het werken rond mijn eigen dwaze basisontwerp het hele ding ondraaglijk zou maken.
Deze kale aanpak moedigt een veel agressievere en obsessieve speelstijl aan. Er is geen ruimte voor zelfgenoegzaamheid; je kunt het je niet veroorloven om te stoppen met bewegen of te stoppen met opletten. Vrij anders dan StarCraft , wat vaak de eerste drie minuten van elke wedstrijd hetzelfde is - bouw de ene arbeider na de andere, zorg voor meer voedsel en voer dan wat militairen uit. Op z'n minst, AoE laat je handmatig scouten en schakelen tussen verschillende startende voedselbronnen, terwijl je ook huizen, houtvoorraden beveiligt en alles voorbereidt voor de technologische vooruitgang. Het is elke keer anders genoeg dat het nooit twee keer hetzelfde spel is.
Elk van de beschavingen is ook redelijk in balans met hier en daar een paar kleine uitzonderingen. Over het algemeen is het spel echter een zeer geschikte maat voor een enorm aantal tactische en grotere strategische vaardigheden. Het spel beweegt snel genoeg met andere competente spelers dat je behoorlijk agressief moet zijn om bij te blijven, zonder zo ontoegankelijk te zijn dat nieuwere of minder goed geoefende spelers gedoemd zijn voordat ze ooit beginnen.
beste software voor het klonen van harde schijven
Evenzo neemt de campagne je mee door enkele van de meer interessante, zij het verontrustende momenten in de middeleeuwen. Het is allemaal min of meer historisch accuraat, hoewel het met een behoorlijke hoeveelheid tact wordt behandeld, zodat het nooit onnodig aanstootgevend terrein betreedt. Als je je kinderen kunt leren hoe ze effectief kunnen spelen, is het eerlijk gezegd geen slecht hulpmiddel om ze een paar dingen te leren over grote historische conflicten. Ik herinner me dat ik hier iets over de Azteken en de stad Tenochtitlan heb geleerd. Genoeg dat ik die stadsnaam met één poging nog steeds goed kan spellen. Wie zei dat games geen effectieve leraren waren?
In alle ernst is deze game echter fantastisch goed gemaakt, zelfs als het een beetje ruw aan de randen is. Enkele van de grotere problemen met het proberen om het ding op moderne computers uit te voeren (zoals de kleurenbug en de muis-scrollbug) zijn opgelost. Plus AoE II ondersteunt nu een enorm scala aan monitorresoluties, wat leuk is, zelfs als we nog steeds vastzitten aan deze oude structuren, maar er is Steam Workshop-ondersteuning zodat dingen langs de lijn kunnen veranderen door fans.
Ja, het heeft me eigenlijk langer geduurd dan ik zou willen toegeven om het belang van die opname op te merken en volledig te begrijpen. Het is slechts een paar dagen geleden dat de game uitkwam en er zijn al een behoorlijk behoorlijke set HD-textuurpakketten, gameplay-tweaks en tonnen en tonnen andere goodies. Op dezelfde manier als dat Skyrim nam mijn initiële investering van 75 uur en breidde die op magische wijze uit naar iets in de buurt van 500, de Workshop voor AoE II is een geweldige bonus. En, gecombineerd met toegang tot multiplayer via Steam, is het echt de enige toevoeging die de game nodig heeft.
Alles bij elkaar, terwijl het een beetje frustrerend is als je niet van tonnen micromanagement houdt, Age of Empires II HD met de Workshop en bijgewerkte multiplayer-functies is een uitstekende titel. De schittering van het ontwerp van de game is er nog steeds, je moet misschien voorbij zijn leeftijd kijken om het te zien.