red faction guerrilla is best open world game ever
Maar het is goed. De meeste mensen hebben hier ongelijk in.
De meeste sandbox-games behandelen hun open werelden zoals pornografische films behandelen verhalen.
Ondanks het feit dat games leuk vinden Moordenaars gelofte of Grand Theft Auto zichzelf beschouwen als sandbox-ervaringen, zijn de eigenlijke activiteiten in de open wereld - het spul dat de noodzaak moet rechtvaardigen om tientallen stadsblokken te doorkruipen om ergens te komen die ertoe doen - meestal halfhartige, verplichte zaken. Verzamel deze veren (zonder reden). Rob een supermarkt (zonder voordeel).
Er zijn The Quests - lineaire missies waar je echt moeite voor hebt gedaan, de dingen waar je eigenlijk voor bent - en The Open World zelf. Tooling rond Los Santos zal niets veranderen aan je ervaringen in de Grand Theft Auto V 'verhaalmissies en, afgezien van een paar onnodige wapenupgrades, scheten laten in een historische animusrecreatie heeft niets te maken met je door plot gemandateerde moordmissies.
Er zijn heel, heel weinig open-wereld spellen die zinvolle gameplay uit hun sandbox-omgevingen wringen. Maar van degenen die dat doen, Red Faction: Guerrilla is absoluut de beste.
Ondanks dat het een enorm en langdurig niet-lineair spel is, Red Faction: Guerrilla is prachtig gefocust. Het belangrijkste plot is ongeveer strategisch opgeblazen gebouwen . De zijmissies gaan over strategisch opgeblazen gebouwen (of vijanden). De open wereld gaat over rondrijden op zoek naar een zoektocht, terwijl - oh, hey, er een belangrijk kwaadaardig gebouw aan de kant van de weg staat. Ik zou strategisch opblazen .
Maar waarom zou je dat gebouw aan de kant van de weg opblazen? Nou, afgezien van het feit dat je hierdoor waardevol schroot krijgt (je belangrijkste valuta), moet je een bepaald aantal Evil Government-gebouwen vernietigen om hun Evil Governmental Control over een locatie te verminderen. Pas als je de controle van de Evil Government voldoende hebt verlaagd, heb je toegang tot de verhaalmissies.
Meer dan dat, de gebouwen van de Evil Government zijn echt verdomd leuk om op te blazen. Deze locaties kunnen worden vernietigd zoals je wilt, en ze vertegenwoordigen allemaal hun eigen unieke, interessante gameplay-scenario's. Kun jij dit gebouw met troepen opblazen voordat ze je aan flarden schieten? Kun je deze gastorens laten ontploffen zonder verstrikt te raken in de explosie?
Vergelijk dit met zoiets als Grand Theft Auto V. Je loopt rond op het strand en je ziet een supermarkt. Net zo Grand Theft Auto is vermoedelijk een ervaring om crimineel te zijn, je bent gedwongen om te denken 'Oh, ik zou waarschijnlijk naar binnen moeten gaan en die plaats beroven'.
Dus jij wel. En het is behoorlijk saai. Je krijgt ongeveer twintig dollar voor je problemen. En dan komen de politie opdagen. Ze jagen je achterna. En dan ontsnap je, wat bijna leuk is. Als je vervolgens een pistool gaat kopen met het gestolen geld, realiseer je je dat twintig dollar je niet veel oplevert. Dus ga je op een verhaalmissie waar ze je toch alle wapens geven die je nodig hebt. En op het einde krijg je veel meer geld dan je ooit zou doen met de onzin van de open wereld. Hiermee kun je een pistool kopen dat een beetje leuker is, maar niet echt iets verandert aan hoe je speelt. Dus je besluit gewoon om de verhaalmissies te doen en alleen een scheet te laten met dingen uit de open wereld als je je eenmaal verveelt (omdat je de open wereld natuurlijk niet echt kunt verkennen tijdens een missie of je insta-fail). Je daadwerkelijke interactie met de open wereld is nu exclusief beperkt tot wat er ook gebeurt als je van de ene quest marker naar de andere rijdt. Dat is niet veel.
Ondertussen in Red Faction: Guerrilla , je rent rond en probeert een vijandelijke bunker te vernietigen met niets anders dan je voorhamer omdat je geen verafgelegen mijnen meer hebt, omdat je al je schroot op een thermobare raketwerper hebt opgeblazen, maar WACHT daar is een munitiekist, dus je sprint ernaartoe terwijl een vijand dekking achter hem zoekt en een salvo van machinegeweervuur loslaat. Wanneer je de kist bereikt, sla je de klootzak zo hard in het hoofd dat hij gaat vliegen, en pak je de raketwerper munitie. Omdat de noordwesthoek van de bunker beschadigd lijkt, besluit je de zuidoosthoek te verzwakken, zodat je de raket laat vliegen, maar het blaast een paar explosieve vaten waarvan je niet wist dat die er waren, en de kettingreactie haalt de hele bunker eruit en jij ermee. Dus je bent dood. Maar je hebt tenminste de bunker neergehaald en je kunt nu de volgende verhaalmissie voltooien.
En je kijkt echt uit naar deze verhaalmissie, zie je, omdat het ofwel een leuke eenmalige actiescène zal zijn (rijd deze auto heel snel terwijl mortiervuur op je regent!), Of het zal zoiets zijn niet-lineair dat je de mogelijkheid hebt om de situatie te benaderen, hoe je maar wilt.
Dat is het andere van de meeste open-world games: ze zijn niet echt niet-lineair als het gaat om hoe je hun hoofdverhaalmissies volbrengt. De laatste dag GTA games zijn steeds strenger geworden in wat je wel of niet kunt doen voordat je insta-fail. Ondertussen Moordenaars gelofte geeft je nooit echt de tools om iets meer uit te voeren dan een handvol vooraf bepaalde doodslagen.
Omdat Red Faction: Guerrilla 's ongelooflijke vernietigingstechnologie, je hebt echter een groot aantal verschillende manieren om met de meeste missies om te gaan - mijn persoonlijke favoriet van welke taken je hebt bij het vermoorden van een groep Evil Government Jerkwads die elkaar ontmoeten op de vijfde verdieping van een wolkenkrabber. Nu, zeker, je zou de trap op kunnen stormen en de klootzakken met de machinegeweer doodschieten, maar dat is niet de meest effectieve - noch de leukste - strategie.
wat is een testplan bij het testen van software
Misschien sluip je binnen en gebruik je je nanogeweer om elke opeenvolgende verdieping te verdampen, zodat de slechteriken doodgaan terwijl ze nog in het gebouw zijn. Misschien klim je op een kraan in de buurt, verdamp je het meest westelijke gezicht van het gebouw en vuur je een thermoraket in het gat zodat het alles in de vergaderruimte vernietigt. Misschien gooi je een hoop afgelegen mijnen op je vrachtwagen, rij je hem dan de eerste verdieping van het gebouw in en druk je op de knop voor het ontsteken, waardoor het hele verdomde gebouw naar beneden komt. Of, omdat je weet dat de slechteriken naar hun voertuigen zullen vluchten op het moment dat je aanvalt, misschien plant je de afgelegen mijnen op hun voertuigen, maak je een paar pistoolschoten om ze goed en bang te maken, wacht tot ze hun uitje ingaan voertuigen, en ontploffen vervolgens de afgelegen mijnen.
Ondertussen in GTA V , zul je een missie mislukken omdat je alleen te ver weg rijdt van je missiedoel.
Er zijn veel goede open-wereld spellen. Metal Gear Solid V , veel van de Far Cry spellen en Shadow of Mordor allemaal te binnen schieten. Maar zelfs deze spellen zijn niet in staat geweest de hoogten van de onderschatte, maar wel lelijke, van Volition te bereiken Red Faction: Guerrilla . Het is een open-wereldspel dat eigenlijk zijn open wereld gebruikt, en zorgt voor allerlei persoonlijke expressie als het gaat om hoe je je doelen opblaast.
Het is ook een echt intense metafoor voor de oorlog tegen terreur. Dus daar is dat.