recensie taito mijlpalen 2
Een eclectische mix van arcade-bewoners.

Het was geweldig om te zien dat er veel obscure arcadetitels werden opgevist en geport, en een van de beste hiervan is Arcade-archieven . Ze zijn niet de beste in termen van functies, maar eerder in termen van enorme hoeveelheid en de diepte die ze zullen duiken om zelfs de meest onverkoopbare games naar boven te halen.
Tien dollar is niet zo slecht voor een oude arcadetitel als je er op individueel niveau over nadenkt, maar dan zie je dat het optelt. Vorig jaar uitgebracht, Vaardigheidsmijlpalen was een goede manier om 10 van de titels met bulkkorting te bemachtigen. Met name degenen die door Taito zijn gepubliceerd. Dit jaar zijn ze er weer Vaardigheidsmijlpalen 2 . Beide collecties zijn nogal eclectische compilaties van een aantal nogal obscure titels, maar dit jaar is het complete waanzin.
Hoewel ik gemakkelijk mijn mening over de algehele samenstelling van de spellen zou kunnen samenvatten, denk ik dat het leuker zou zijn om een minirecensie van elk van de meegeleverde spellen te geven. Hier gaan we.
Vaardigheidsmijlpalen 2 ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Hamster
Uitgever: Inin Games
Uitgebracht: 31 augustus 2023
Adviesprijs: $ 39,99

Ben Bero Nou (1984)
Tijdens mijn recente winkelbezoek aan Arcade Archives-spellen kocht ik bijna Ben Bero Wel gebaseerd op zijn gekke uiterlijk, maar ging in plaats daarvan mee Pistool Daimyo . Ik heb de juiste keuze gemaakt, want het eindigde in Vaardigheidsmijlpalen 2 . Niet om respectloos te zijn Pistool Daimyo , maar ik houd van Ben Bero Wel beter.
Ik was een beetje bang dat er niets onder de eigenzinnige kunststijl zou zitten, maar dat was het wel Ben Bero Wel is een vrij eenvoudige arcadetitel met één scherm, het is eigenlijk heel leuk. Het idee is simpelweg om de hoofdpersoon, Dami-chan, naar de onderkant van het scherm te krijgen om Nao-chan te bereiken, van wie ik aanneem dat het zijn vriendin is. Ondertussen is Dami-chan alleen uitgerust met een brandblusser en valt het gebouw rond het paar uit elkaar. Je hoeft alleen maar naar beneden te navigeren terwijl je gasexplosies, kapotte tl-lampen en Chack'n vermijdt Chak'n Pop .
Ik hou ervan. Het heeft een soort van Donkey Kong formule, maar het sprite-werk hier is uitstekend. Alles is zo expressief geanimeerd, wat een waar genot is. Dit gaat me heel saai laten klinken, maar de bediening van de brandblusser is ook geweldig. Je kunt naar beneden drukken om het naar je voeten te spuiten of omhoog houden om het verder te buigen. Probeer het gewoon; de brandblusser voelt geweldig aan.

De legende van Kage (1985)
Legende van Kage is een van de meer herkenbare titels in de collectie. Toch vind ik het ook niet echt leuk. De besturing is gewoon zo zweverig, de gevechten zo schaars, dat het bijna zinloos voelt om met de vijanden in zee te gaan, tenzij het echt nodig is. Het werd uitgebracht in 1985 voordat de mechanica van platformgames stevig was geplant, maar dat betekent gewoon dat het nogal ruig is.
Je speelt als een ninja die een gevangengenomen prinses probeert te redden. Je begint door het bos te rennen voordat je een kasteel beklimt en haar bovenaan redt. Dan begin je, zoals typisch is voor arcadespellen uit die tijd, weer bij het begin, maar alles is moeilijker. Er hadden betere gevechten kunnen plaatsvinden Legende van Kage meer de moeite waard, maar wat kun je verwachten van een spel uit 1985?
Het is ook ‘Legend of Kah-Gey’, niet ‘Legend of Cage’.

Schop de zee (1986)
Als fan van de Pocky & Rocky spellen waar ik heel bekend mee ben Zeetrap . Ik kreeg zelfs de kans om het op een snoepkastje te spelen toen ik in Japan was. Het is een van de titels in Vaardigheidsmijlpaal 2 die ik al bezat. Ik hou er echter niet van.
Als u bekend bent met de Pocky & Rocky games, je weet dat het kleurrijke, snelle run-and-gun-shooters zijn, en Zeetrap is dat niet. Het legt zeker de basis en de gameplay lijkt ongelooflijk veel op elkaar, maar het is een stuk langzamer, minder spannend en de achtergronden zijn meestal vuil. Het is geen slecht spel en was behoorlijk populair in Japanse speelhallen, maar je zult je verwachtingen dienovereenkomstig moeten instellen.

Het Nieuw-Zeelandse verhaal (1988)
Ik heb er affiniteit mee De Nieuw-Zeelandse geschiedenis . De arena in een stad in de buurt van waar ik opgroeide, had toen ik een kind was een paar arcadekasten. Het is waar ik voor het eerst speelde Laatste gevecht toen ik nog zo klein was dat mijn moeder mij bij de benen moest optillen zodat ik bij de bediening kon. Ik speelde ook Nieuw-Zeelandse verhaal Toen, en ik herinner me dat ik er zo gecharmeerd van was, brak ik thuis de aquarelpucks uit en begon er scènes uit te schilderen.
c vs c ++ syntaxis
Het blijft in ieder geval een best leuke game die veel raakvlakken heeft met run-and-gun shooters. Je speelt als een vreemde kiwi die geel is en om de een of andere reden een korte snavel heeft. Een van de grote inventieve mechanismen daarin is de mogelijkheid om vijanden te doden en de ballonnen te stelen waarop ze rijden. Er zijn een heleboel geheime warps, een aantal lastige platformactie, en het is over het algemeen een behoorlijk leuk spel.

Darius 2 (versie met drie schermen, 1989)
Dit is een beetje vreemd. Wij hebben het al Darius 2 als onderdeel van M2's Darius Cozmic-collectie – Arcade . Die collectie had echter alleen de meer gebruikelijke opstelling met twee schermen. De versie binnen Vaardigheidsmijlpalen 2 is die voor drie schermen, waardoor het spel in een breder panorama wordt verspreid.
Hier is het verschil in havenkwaliteit het duidelijkst. De versie van M2 heeft een hele reeks extra functies, zoals verschillende aanpasbare HUD-elementen en snel opslaan. Ter vergelijking: deze versie is meer een rechte poort. Het heeft nog steeds het gebruikelijke Arcade-archieven functies zoals filters en opschortingsstatussen, maar het is gewoon niet helemaal hetzelfde enthousiasme als wat M2 in hun poorten stopt.
Wat de titel zelf betreft, ik heb er nooit echt in kunnen komen Darius spel. Ik heb het gevoel dat de eerste twee titels (waaronder deze) meer een arcade-ervaring zijn dan plezierige shoot-’em-ups. De grote kasten met hun meerdere monitoren en het coole geluidssysteem trokken mensen naar binnen, in plaats van de gameplay. Ze zijn oké, maar ik heb het gevoel dat de serie pas echt goed begon te worden toen hij zich tot één scherm beperkte en zich concentreerde op zijn sterke punten.
Vloeibare kinderen (1990)
Mizubaku-avontuur is een van Vaardigheidsmijlpalen 2 's meest briljante edelstenen. Je speelt als een, uh... Dat zou een nijlpaard moeten zijn? Mijn eerste gok was Capibara, maar ik kon de strips niet uitleggen.
Het nijlpaard kan gigantische bellen vol water toveren, precies zoals die speciale bellen die je erin kunt laten springen Bubbel Bobbel . Degenen die de niveaus in waterglijbanen veranderden. Ja, die. Je kunt je bubbel oppompen voor nog grotere waterstoten om vijanden weg te spoelen.
Vloeibare kinderen is helder en kleurrijk. Het voelt als een echte Taito-platformgame in dezelfde geest als Nieuw-Zeelandse verhaal En Regenboog eilanden . Het maakt niet echt uit of je wint of verliest; een kwartje inlassen zal je hersenwormen kalmeren.

Geweergrens (1990)
Hier is een verticaal schietspel waarbij je letterlijk met een pistool vliegt. Er is een soort esthetiek uit het Wilde Westen, het industriële tijdperk, aan de gang, maar het is eigenlijk allemaal nogal standaard. Het is niet slecht, maar ook niet geweldig. Sommige vijanden worden op een leuke manier uit elkaar geblazen, en je kunt power-ups verzamelen om je bom op te bouwen, maar dat is dan ook ongeveer alles wat het te bieden heeft.
Aan de andere kant Shinobu Yagawa, de programmeur achter Recca , heeft gezegd dat het er een van is hun favoriete spellen , dus misschien ben ik gewoon een filistijn.
goede mp3-downloader-app voor Android

Eenzame vechter (1991)
Dit is een vervolg op een nogal obscure vechtgame genaamd Geweld strijd . Zoals veel voor- Straatvechter 2 vechtspellen, het is echt niet erg goed. Wat het echter de moeite waard maakt om te spelen, is de ongemakkelijke, vreselijke vertaling. Dit omvat een onbedoeld hilarische tekstcrawl waarin staat dat de ‘Geweldsgevechten’ in zwang zijn bij ‘Maffia, roekeloze chauffeurs en algemene zakenlieden’.
De strijders zijn allemaal kabbelende bergen ongekookte biefstuk met de naam ‘Lick Joe’. Het spel vertoont soms vreselijke onomatopeeën in komische lettertypen, zoals ‘dogoon’, wat prima is in het Japans, maar een Engelstalig brein ziet het op zijn best als ‘doggone’ en in het slechtste geval als ‘doo-goon’. Om de een of andere reden loopt een vrouw in visnetten midden in een gevecht de arena binnen en probeert degene die de leiding heeft neer te steken.
Eenzame strijder is een waardevolle aanvulling Vaardigheidsmijlpalen 2 vooral omdat terwijl Geweld strijd was in 2006 Vaardigheidslegendes 2 , Ik denk niet dat het vervolg ooit is geport. Het is meestal gewoon een hilarische puinhoop, maar dat is een stuk beter dan dat het gewoon een normale puinhoop is.

Metaal Zwart (1991)
Metaal Zwart wordt geïntroduceerd als “Project Geweergrens 2 ”, Maar behalve dat het een shoot-’em-up is, heeft het er niet veel mee gemeen Grens van het wapen . De beweging is naar horizontaal gedraaid en er is hier veel meer inventiviteit. Het voelt eigenlijk dichter bij een Darius titel maar een stuk minder ruimtevisachtig.
De belangrijkste twist is dat je kleine moleculen verzamelt om je wapen van kracht te voorzien, maar al je power-ups in één grote explosie kunt gebruiken. Ik denk echter dat het gedenkwaardiger is vanwege de trippy beelden. Je verlaat de aarde om naar de maan te reizen, dan treden de pijnstillers in werking en is het goddeloze vacuüm van de ruimte plotseling een stuk smaakvoller. Het is niet de beste shoot-’em-up, maar het is wel de moeite waard om te zien.

DinoRex (1992)
Neuken Dino Rex . Het is het perfecte voorbeeld van een spel dat zowel verschrikkelijk als noodzakelijk is om te spelen. Het is niet leuk. De besturing is onhandig en reageert niet, de gevechten zijn oppervlakkig en het voelt allemaal nogal routinematig aan. Maar gewoon kijk er naar . Zijn majestueus .
Het is als een prototype van Oerwoede . Je selecteert een dinosaurus en zet deze vervolgens tegenover een andere. De dinosaurussen zien er echter uit als stom kinderspeelgoed. Het geheel speelt zich af als een verwijderde vechtscène uit 1962 King Kong versus Godzilla . Deze grote mollige dino's gooien zich neer in vernietigbare omgevingen, het is gewoon jammer dat het hele ding bestuurt als een van hun mollige dino-konten. En dan zijn er nog bonusscènes waarin je door moderne steden raast, en de vertaling is gewoon hilarisch nep. Het geheel is een spektakel voor iedereen die kusoge waardeert. Fenomenaal, echt waar. Alsof je een paar tandeloze mopshonden ziet vechten om een ongekookte biefstuk.
De verzameling
Waar u rekening mee moet houden Vaardigheidsmijlpalen 2 is dat het letterlijk een stelletje is Arcade-archieven games gecompileerd met een launcher. Een paar van deze games moeten nog op zichzelf worden uitgebracht, maar ze worden allemaal verpakt zoals ze voor het eerst werden gelanceerd. Dit betekent dat de menu's niet altijd in één lijn staan, en dat sommige menu's standaard een lelijk zacht filter gebruiken dat je moet uitschakelen in de opties. Ik vraag me een beetje af waarom Hamster de backends van al hun games niet via updates heeft verenigd, maar die inconsistentie blijkt hinderlijk als ze allemaal op elkaar zijn gestapeld.
Anders ben ik er best blij mee Vaardigheidsmijlpalen 2 . Er staan een paar games in waar ik al goed bekend mee ben, naast een paar andere obscure titels die ik misschien niet alleen heb geprobeerd. Het geeft mij het comfort van vertrouwdheid en de sensatie van ontdekken. Natuurlijk zijn sommige games niet erg goed, maar ze zijn op zijn minst op een bijna indrukwekkende manier slecht. Het lijkt veel op Taito en Hamster die speciaal voor mij een mixtape hebben samengesteld en deze in mijn kluisje hebben achtergelaten.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids