pax 10 controller hands with tera
Na mijn eerste ervaring met TERA bij gamescom een paar weken geleden ging ik van 'meh' naar 'ik zou het niet erg vinden om dit te spelen'. Lees hier meer over de kernmechanica als je het hebt gemist. Om te zien hoe het spel vorderde, gaf ik het nog een kans op PAX Prime. Ik speelde het tenslotte alleen met een mage-achtig karakter en slechts ongeveer een half uur. Gelukkig hadden ze wat meer karakters om uit te kiezen en nog belangrijker: een bedrade 360-controller!
TERA wordt verondersteld speelbaar te zijn met zowel muis als toetsenbord en een controller, dus welke betere manier om te doen alsof het een console hack & slash-game was met een controller en een melee-klasse zonder tank? Bekijk de onderstaande video en lees verder voor mijn indrukken.
Er is helaas geen audio in deze video, dus doe geen moeite met je speakers.
We zijn de sessie begonnen met een ontwikkelaar die een genezer speelde die genezende spreuken kan uitzenden. De spreuk blijft hangen, dus als je de eerste cast mist, kun je nog steeds in het spreukeffect lopen en een matige hoeveelheid genezing krijgen. Dat zorgt ook voor het 'moet ik wijzen en genezen?' sommigen van jullie eerder opgevoed. De Mystic-klasse kan ook genezen, hoewel ze informatie over die klasse pas op een later tijdstip volledig bekendmaken. Dus: geen tekort aan genezers.
Mijn karakter was een Berserker: een melee-klasse gericht op het richten van schade, maar niet noodzakelijk de sterkste op het gebied van gezondheid en bepantsering. We hadden een tank, een boogschutter en een andere klasse waar ik de beschrijving van miste terwijl ik probeerde mijn hoofd rond de bedieningselementen te werken.
Terwijl de muis- en toetsenbordbesturing zich concentreren rond twee primaire aanvallen die zijn toegewezen aan de muisknoppen en het aantal en de F-toetsen voor andere vaardigheden, items en buffs, wijst de controller de X- en B-knoppen toe aan de twee primaire aanvallen. De Y-knop is voor interactie, de A-knop is voor springen, de linker trigger is voor blokkeren en de rechter trigger was vooraf toegewezen aan een oplaadaanval die de meeste schade aanricht van de beschikbare aanvallen. De linker en rechter bumpers werden in kaart gebracht voor snel herstel en ontwijkende sprongbewegingen. Ten slotte werden aan de dpad de F1-F4-toetsen toegewezen.
waarvoor wordt java vandaag gebruikt
Rondlopen met een controller voelde vertrouwd genoeg, dus besloot ik het te spelen als een MMO-versie van Dynasty Warriors . Terwijl een ontwikkelaar ons gezelschap over de headsets stuurde, ging het meestal om de meleeklassen die als eerste naar binnen gingen en niet doodgingen. Gemakkelijk genoeg, dus ik kwam net binnen en stampte X voor standaardaanvallen en B voor een overheadschommel. Het aanpakken van meleeschade verhoogt een manabar a la World of Warcraft 's Warrior woede bar, maar TERA De balk bevatte meer punten en daalde langzamer.
Voor mij bestond de basis gameplay in de spelsessie uit het vullen van deze manabalk en vervolgens het opladen van je krachtaanval met de juiste trigger. Soms zit je echter nog steeds in de swingende animatie van een aanval of start de trigger niet meteen met de aanval. Omdat je het met een controller speelt, is het gemakkelijk om knoppen te willen stampen en dan te verwachten dat de trigger onmiddellijk werkt. Dat werkte hier niet echt, omdat je nog steeds de tijd voor elke actie in acht moet nemen.
Hoewel je daar je hoofd omheen kunt werken door meer bekendheid te geven aan de gameplay, waren er nog een paar basiscontrollerproblemen. Door van stilstaan te gaan naar lopen in de richting waarin je de analoge stick beweegt, liet het personage soms vooruit lopen of gewoon niet de richting waarin je je bewoog. Er is ook geen zoom-in / zoom-out muiswieloptie om te gebruiken op de controller, of geen die ik op dat moment kon vinden.
Een ander probleem was blokkeren. Als een melee-personage moet je inkomende aanvallen blokkeren. Het blokkeren werd soms niet geregistreerd bij het indrukken van de linker trigger. Of als je begint te blokkeren, was het soms een beetje gedoe om uit de blokkeermodus te komen. Nogmaals, dat is waarschijnlijk iets dat je kunt omzeilen door het meer te spelen, maar het voelde niet zo responsief als iets als, zeg, Devil May Cry . Ik kon ook niet zien wat de aanval van een vijand was, of alleen maar een personage of laadanimatie. Tenminste, niet voordat ik werd geraakt. Dus ik besloot gewoon geen kleinere vijanden te blokkeren en alleen schade op te leggen alsof er geen morgen was. Ik was waarschijnlijk de slechtste Berserker ooit.
hoe swf-bestand te openen op Windows 7
Hoewel het eenvoudig genoeg was om vijanden te mobiliseren en de aanval te gebruiken om groepen of afzonderlijke vijanden van achteren te vernietigen, slaagde ik erin om in de baas van de kerker te sterven vanwege mijn console-manieren. Gelukkig kon de genezer me in de strijd opwekken en was niet alles verloren. Om nieuw leven in te blazen, moest ik 'Ja' selecteren in een 'Wil je worden opgewekt?' dialoogvenster dat verscheen, wat mij vervelend vond als je het op de bank met de controller zou spelen. Of misschien was dat gewoon gemakkelijker voor hem dan te zeggen: 'Selecteer Ja en druk op A'.
Over het algemeen kunnen de controllerbedieningen wellicht wat fijnafstemming gebruiken. Ik weet zeker dat als je de game meer speelt, je meer bekend raakt met de timing van de aanvallen van je klas. Het zal waarschijnlijk ook afhangen van de klasse waarmee je speelt. En afgezien van de enkele responsiviteitsproblemen, werkte het bijna net zo goed als muis- en toetsenbordbedieningen; gewoon lang niet zo goed voor iemand die opgroeide met pc-gaming. Het is tenminste een optie als je het op die manier wilt spelen. Maar toch, als je me een controller geeft, ga ik de shit uit de knoppen stampen, ongeacht hoe het spel werkt. Geen wonder dat ik nooit hoge scores heb gehaald in Bayonetta ...
Een laatste kwestie waar ik mee te maken had TERA is niet echt de schuld van het spel. Ik zat vrij dicht bij een grote monitor en moest moeite doen om naar mijn vaardigheidspictogrammen te kijken om te zien of deze opgeladen waren. Maar omdat TERA is een veel actiegerichte game dan de meeste games in het MMO-genre tot nu toe, je merkt dat je meer gefocust bent op je personage dan op je vaardighedenlijst. Dit leidde tot een voortdurende strijd om aandacht tussen de focus op het sturen van je acties en het behoud van situationeel bewustzijn, en het in de gaten houden van de interface voor feedback over gezondheid en opgeladen vaardigheden.
Dus in een bepaalde opstelling leidt de focus van de game op het directer maken van de actie en meer visceraal af van de traditionele MMO-wortels van het focussen op je vaardigheden, terwijl de omgeving meer in je perifere visie blijft. Een aangepaste interface die de belangrijke informatie over je personage plaatst, moet dat probleem echter gemakkelijk oplossen.
Hoewel ik niet erg onder de indruk was van de manier waarop de controller nu omging, was de ervaring nog steeds leuk. De graphics en illustraties zagen er een beetje beter uit dan in de ondergrondse kerker van de gamescom. Je een weg banen door mobs met een feest zag er ook geweldig uit, met veel vaardigheidseffecten eye candy die leidde tot de bijna onmiddellijke decimering van de kleinere mobs.
Wat nog belangrijker is, het voelde niet alsof het beheren van de partij een enorme hindernis zou zijn; iets dat een groot probleem zou kunnen zijn met pick-up groepen in een actiegerichte MMO. Zolang de meleeklassen de lijn weten vast te houden, eerst naar binnen gaan om aggro te behouden en de reeksen en genezerklassen achter zich hebben, werkt het eenvoudig genoeg. Dat de genezer effect-healing doet, helpt ook veel. Dus de 'blijf bij je rol'-methode herinner ik me Wauw zou hier ook moeten werken. Dan nogmaals als je speelt Wauw je weet waarschijnlijk dat het gewoon afhangt van hoe slim of achterlijk je willekeurige teamgenoten zijn, of hoe bereid ze zijn om te luisteren.
globaal TERA voelt nog steeds als veel plezier. Hoewel het niet bepaald een actiegame met meerdere spelers is, voelde ik me meer in de game dan het meestal vrijstaande gevoel dat ik had toen ik speelde Wauw . Uit de gecombineerde ervaringen lijkt het ook alsof het een spel is dat meer is opgesplitst in afzonderlijke kerkers voor grotere regio-gebaseerde missies dan instanties van meerdere uren.
De kerker die we bij PAX Prime speelden, maakte deel uit van een grotere verhaalzoektocht, maar eentje waar ik natuurlijk niet zoveel om kon geven als je hem maar een half uur speelde - ik denk dat dat een van de resultaten is van het hebben van de aandacht span van een babyluiaard. De relatief korte kerkers helpen ook als je normaal gesproken geen tijd hebt om MMO's te spelen nadat je van je werk bent of zoiets. Zelfs in de overvolle MMO-markt van 2011 kan ik nog steeds zien TERA werk goed.
Mogelijk moet het concurreren om beschikbare speeltijd natuurramp , het nieuwe en verbeterde Guild Wars 2, en verre van klaar De oude republiek . Maar tegelijkertijd is het ook een spel dat je waarschijnlijk gemakkelijk naast een andere MMO kunt spelen als je een fan bent van het genre. Ik zou het waarschijnlijk kunnen spelen zonder mijn leven te verwoesten naast de singleplayer-spellen die ik meestal speel. Tenzij ik de moeite zou nemen om de bedieningselementen beter te leren met een controller, zie ik mezelf niet weglopen van mijn pc-bureau.
We zullen zien hoe het allemaal eindigt als de TERA gaat in beta en krijgt zijn release in 2011.