recensie nacht aan de poorten van de hel
Prijs de heer en geef de munitie door
Zoals elk genre brengt lo-fi-horror de mogelijkheid met zich mee om oud te worden. Je kunt maar zo vaak met een moordenaar in een huis worden opgesloten voordat het routine is. Het is echter niet altijd zo. Er zijn tal van alternatieven. Nacht aan de poorten van de hel maakt een grote omweg voor het genre door je te machtigen met een pistool. De zombies zijn traag en de munitie is beperkt. Richt op het hoofd.
Het helpt zeker dat het de terugkeer markeert van het duo dat creëerde Bloedwassing , wat nog steeds een van mijn favoriete voorbeelden van het genre is. Jordan King en Henry Hoare zijn terug met wat extra munitie, dit keer met alle zombies die we aankunnen. Het is een nogal grimmige afwijking van Bloodwash's dikke en zware spanning, maar het is een substantieel bewijs dat deze twee het recept van de geheime saus kennen.
Nacht aan de poorten van de hel ( pc )
Ontwikkelaar: Black Eyed Priest, Henry Hoare
Uitgever: Torture Star Video
Uitgebracht: 15 september 2022
Adviesprijs: $ 11,99
Nacht aan de poorten van de hel is zo gezwollen van sleaze dat iemand binnen de eerste vijf minuten zijn low-poly tieten eruit haalt. Kort daarna worden ze afgebeten. Het is moeilijk om de gekte van de B-film te missen die het spel doordringt; het omarmt het zeker. Je speelt als David, die in een soort zombie-uitbraak terecht is gekomen. Het lijkt zeker het einde der tijden, maar David zal niet zonder slag of stoot naar de hel worden gesleept.
De zombies zijn meestal traag en vallen zelden in groepen aan, wat enigszins zeldzaam is voor horror in het algemeen. Bovendien zijn ze grotesk weergegeven. Ik heb het niet alleen over de necrotische details zoals gepelde lippen en ingevallen ogen. Hun low-poly buitenkant en onnatuurlijke bewegingen geven ze een extreem verontrustende kwaliteit. Ze hebben ook de neiging om vreemd geproportioneerd te zijn, waardoor het hele spel een surrealistisch gevoel krijgt. Het is alsof je wordt aangevallen door puntige vleespoppen. Er zijn blijkbaar 85 zombiemodellen in de hele game, wat overdreven lijkt, maar ook een merkbare smaak toevoegt. Het is niet alsof je persoonlijk wordt met een bepaalde zombie, maar het maakt de wereld een beetje levendiger. Of misschien alsof het ooit leefde.
Je moet een headshot scoren om een zombie uit te schakelen, wat geen grote opgave is als je kalm blijft, maar het betekent dat je niet zomaar schoten kunt maken. Je kunt langs de bezienswaardigheden kijken, maar je kunt je daarbij niet bewegen. Munitie is ook beperkt en herladen kost tijd. Maar zolang je je doelwit kunt raken, is vechten de beste optie.
Pijn op de borst
Als je niet zo goed bent in het richten van je blik op een brein, kun je messen laden. Deze worden geactiveerd wanneer een zombie je grijpt, wat resulteert in een onmiddellijke moord. Het is een beetje zoals de Resident Evil remake op Gamecube, maar met een hilarische animatie bijgevoegd. De zombie komt recht in je gezicht, maar het mes zweeft gewoon in het zicht en steekt beleefd een weg in hun hoofd. Het klaart de klus en je krijgt een beeld van de zombie, maar het feit dat dit de absolute minimale manier is om een mes af te beelden dat in iemand gaat, het is bijna komisch.
Niet dat Nacht aan de poorten van de hel neemt zichzelf heel serieus. Er is een verhaal, maar het is nogal vaag. Het gaat niet helemaal goed bij het creëren van een sfeer van angst zoals Bloedwassing deed, maar steunt zichzelf eerder op de bloederige beelden. De personages die je tegenkomt zijn een divers stel gekken, met fanfavoriet Stan van Bloedwassing een gevierde terugkeer te maken. De personages zijn memorabel, maar meer omdat ze amusant zijn dan diepzinnig. Datzelfde zou kunnen worden gezegd over Nacht aan de poorten van de hel .
Stan is onze man
De hele ervaring is op niveau gebaseerd. Dit elimineert helaas een gevoel van voortbestaan, maar het helpt wel dat alle scènes op zichzelf staan. Er is ook een verrassende hoeveelheid variatie te vinden. terwijl de meeste van Nacht aan de poorten van de hel laat je door donkere gangen sluipen, het heeft een gezonde gewoonte om het script om te draaien.
Zoals standaard is bij aangrenzende Puppet Combo-spellen (deze gepubliceerd onder het label van Ben Cucuzza, Torture Star Video), zijn er een aantal filters om de jaren '90 beter na te bootsen. Ik begon ermee dat het eruitzag als een VHS-huur, maar moest het afwijzen naar alleen VHS. Zelfs toen miste ik vaak kleine details in de omgeving, maar ik zal mezelf laten lijden omwille van een authentieke ervaring. Of eigenlijk alles.
Het is niet het langste spel, maar het haalt het meeste uit de looptijd. Het bevat ook enkele kleinere prototypes uit de back-catalogus van de ontwikkelaars die als extra's zijn toegevoegd. Ik ben het meest enthousiast over The Booty Creek Cheek Freak worden opgenomen omdat het gewoon leuk is om te zeggen.
Richt op het hoofd
Terwijl ik nog meer dol ben op Bloedwassing voor zijn inventieve verhaal bloeit, Nacht aan de poorten van de hel is een goede tijd voor zijn bescheiden artistieke visie. Sommige van de elementen binnenin voelen meer alsof ze als gelukkige ongelukken zijn gebeurd in plaats van opzettelijke pogingen tot een unieke ervaring. Maar echt, dat voelt gewoon meer trouw aan de B Horror-ervaring.
Nacht aan de poorten van de hel is niet het diepste of meest creatieve horrorspel in het pakket, maar het is onmiskenbaar vermakelijk. Het geeft een sterke indruk dat de ontwikkelaar net zoveel plezier heeft gehad met het maken ervan als met het spelen ervan. De campy en verontrustende toon logenstraft een spel dat alleen maar bedoeld is om te behagen, en het is vrij nauwkeurig als het gaat om het raken van dat doelwit.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7,5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
voors en tegens van linux versus windowsHoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids