recensie forspoken

Freerun, lieverd, Freerun
Onze keuzes zijn op zijn best half toeval. Elke dag krijgen de gelukkigsten onder ons meerdere kansen om links, rechts, rechtdoor te gaan of precies te blijven waar ik ben, heel erg bedankt. En met elk van deze keuzes bewandelen we nieuwe paden. En hoewel we nooit echt zeker weten of we de juiste weg zijn ingeslagen op de litanie van kruispunten die we hebben bereikt, hopen we dat ons zesde zintuig op zijn best en blind geluk op zijn slechtst ons door onze doelen zal helpen. We zijn dankbaar dat we de halve kans hebben.
Voor Frey Holland is er geen halve kans geweest. Als pasgeboren baby achtergelaten onder de Manhattan-tunnel die haar naam draagt, schuifelend door een litanie van pleeggezinnen, en terwijl haar tienerjaren werden begeleid door een kakofonie van huilende wind en loeiende sirenes, gooide Frey de dobbelstenen bij de geboorte en het kwam zeer zeker uit op slang ogen. En nu, aan de vooravond van haar 21e verjaardag, staat ze opnieuw voor de voorzittershamer en neemt ze de schuld op zich voor de laatste in een reeks onverstandige autodiefstallen.
Maar morgen zal anders zijn... Frey heeft het weinige geld dat ze kan bedelen, lenen of stelen opgeborgen. En morgen verlaat Frey, vergezeld van haar trouwe katachtige/beste vriend Homer, Hell's Kitchen. Ze heeft het geld, ze heeft de kat en ze heeft - voor het eerst in haar jonge leven - een plan, een doel, een keuze . Nog één nacht in haar sombere, ellendige appartement, en Frey kan een nieuwe start krijgen - de eerst start - waar ze altijd van heeft gedroomd.
Morgen zal anders zijn...
De geprofeteerde ( PS5 (beoordeeld), PC )
Ontwikkelaar: Luminous Productions
Uitgever: Square-Enix
Vrijgegeven: 24 januari 2023
Adviesprijs: $ 69,99
Na een lange periode van ontwikkeling en een reeks van berucht en slecht ingeschatte marketingongelukken , is Square Enix Forspoken eindelijk klaar om zijn verhaal over geheimzinnige werelden, mythische legendes en persoonlijke verantwoordelijkheid los te laten op een aarzelend publiek - van wie velen de titel al met schroom bekijken. De geprofeteerde toont de odyssee van de eerder genoemde Frey, geplukt uit het centrum van Manhattan en het oude koninkrijk Athia binnengedrongen, dat wordt gesmoord door een vernietigende en allesverslindende kracht die Frey 'The Break' noemt.
Athia heeft zijn eigen verdedigers: vier machtige matriarchen van liefde en oorlog, bekend als 'The Tantas', maar The Break heeft deze bewakers zwaar getroffen, hun geest en loyaliteit verdraaid en Athia's eigen oprichters in zijn vernietigers veranderd. Met het koninkrijk op de rand van totale ineenstorting, en wat er overblijft van de mensen die zich verschanst hebben in de gammele stad Cipal, wendt het zich tot Frey - onaangetast door The Break als een buitenstaander - om de corrupte wereld in te gaan en de waarheid ervan te leren kennen. .
Voor onze onwillige 'held' is deze gedenkwaardige en ongewenste reis echter haar enige weg terug naar huis, terug naar Homer en terug naar het leven dat ze lijkt te hebben.
Frey wordt bij haar zoektocht geholpen door een mysterieuze onderarmrace, 'Cuff', die de sleutel is tot Frey's eerste aankomst in Athia. Cuff helpt Frey tijdens haar reis door een litanie van magische vaardigheden te bieden, terwijl ze ook haar kracht en beweging stimuleert. Helaas voor Frey heeft Cuff iets van een bittere en droge persoonlijkheid, die hard botst met Frey's eigen pessimisme en eeuwige frustraties, en de centrale chemie vormt voor de reis van het duo naar het onbekende. Het wordt een lange reis voor de originele vreemde manchet.
java hoe je een lijst maakt
Frey-de Cats
Zoals demo-spelers zullen weten, De geprofeteerde is een avontuur in de open wereld dat bijna identiek is vormgegeven in de trant van Ubisoft-titels zoals Assassin's Creed, Watch_Dogs , en Verre schreeuw . Hoewel het als enigszins vulgair wordt beschouwd om in een recensie directe vergelijkingen te maken tussen de ene game en de andere, is de open-wereldsjabloon die wordt gebruikt door De geprofeteerde is zo knus naar de ervaren Ubisoft-schimmel, dat een dergelijke vergelijking onontkoombaar is.
De geprofeteerde laat onze hoofdrolspeler in een enorme, duidelijk gesegmenteerde open wereld vallen, voordat hij ze overspoelt met een overvloed aan objectieve markeringen, met labyrinten om te veroveren, belfreys (radiotorens) om te lokaliseren, schatkisten om op te graven, fotomomenten om te maken, lettertypen van wijsheid om te zijn gevonden en Flashbacks (uitdagingen) die moeten worden voltooid. Naast haar hoofdmissiereeks kan Frey nevenmissies (of 'afleidingen') accepteren van de mensen van Athia, die de mogelijkheden van het universum uitbreiden. enorm reikwijdte en diep gevoel voor kennis.
Deze ontwerpmethodiek op zich blijft hangen De geprofeteerde als een soort albatros, die het potentieel ervan belemmert door het te combineren met een ouder wordend formaat. Terwijl De geprofeteerde 's wereld is ongetwijfeld leuk om te doorkruisen (geheel dankzij Frey's magische parkour-vaardigheden), voelt de 'Riddler Trophy' -benadering niet in de pas met de mogelijkheden die worden geboden door het verhaal, de personages, thema's en gevechten van de titel. Misschien ligt de enige echte unieke activiteit in het vinden van en vriendschap sluiten met een groep magische katachtige vertrouwden, die vervolgens Frey zullen bezoeken in toevluchtsoorden verspreid over Athia.
Voor de duidelijkheid, dit wil niet zeggen dat Forspoken's open-world template inherent is slecht . Iedereen die op zoek is naar een checklist in de open wereld, boordevol vakjes om aan te vinken en checklists om af te ronden, zal een geweldige tijd beleven met De geprofeteerde. Maar de elementen van de titel van Luminous dat doen doorschijnen worden frustrerend naast elkaar geplaatst met een model dat anachronistisch aanvoelt, vooral gezien de krachtige technologie van de negende generatie die in het spel is en het zeldzame 'lege canvas' dat wordt geboden door een vers, nieuw IP.
Ga met de stroom mee'
Frey en Cuff vormen een behoorlijk strijdlustig duo, zowel figuurlijk als letterlijk. Frey krijgt een eerste vaardigheidsboom van afstandsmagie, onderverdeeld in aanvals- en ondersteuningsvaardigheden. Naarmate ze verder komt in Athia, wordt deze bibliotheek met spreuken geopend en verandert Frey in een abracadabra-krachtpatser. De geprofeteerde In de 'crowd-control'-gevechten combineert Frey haar aanvallen en ondersteunt ze magie met haar acrobatische vaardigheden om de voorsprong op gemuteerde vijanden van bataljons te behouden - en verdient ze extra beloningen voor stijl en finesse.
Het moet gezegd worden dat de gevechten in eerste instantie behoorlijk saai zijn en dat het de speler moeilijk zal zijn om zich in het begin betrokken te voelen. Naarmate het verhaal vordert, wordt Frey echter ontgrendeld enorm verschillende magische krachten, waardoor ze elementaire aanvallen, zwaardvechten en goede, ouderwetse Kung-Fucking-Fu kan combineren. Zodra Frey toegang heeft tot verschillende magie, worden gevechten een rel - een plezierig verwoestende mix van mêlee-, afstands- en omgevingsaanvallen, on-the-fly uitwisselbaar en onderbroken door haar kenmerkende acrobatiek.
Zijn verbijsterend dat de beslissing was genomen om verdere magische stijlen op te sluiten tot een volledig derde deel van het verhaal. De geprofeteerde De actie komt echt tot zijn recht als onze held een reeks stijlen krijgt om mee te spelen, maar de speler moet behoorlijk wat kilometers in het verhaal afleggen voordat hij een op maat gemaakte gevechtsstijl kan bouwen die de strijd tot leven brengt. Het synergiseren van 'The Flow' met Frey's volledige scala aan vaardigheden kan poëzie in beweging zijn. Bovendien ziet een leuke monteur hoe Frey mythische nagelontwerpen leert en toepast om haar potentieel verder te vergroten. Dat heeft in het echte leven nog nooit voor mij gewerkt, maar ik ga het zeker proberen.
zo veel-stic
Na een briljante en oprecht ontroerende opening, zijn Frey's vroege uren in Athia een beetje alledaags, hoewel de onvermijdelijke vis-uit-het-water-humor zeer welkom is, herinnerend aan het plezier van Sam Raimi's Leger van de duisternis . Net als de strijd, De geprofeteerde De ware drijfveren van het meisje komen pas echt op gang als ons meisje de Tanta's zelf ontmoet. Het is hier dat het drama (en de vernietiging) naar voren komen en Frey en haar metgezellen opdragen hun ware verantwoordelijkheden onder ogen te zien.
Het hart van De geprofeteerde ligt in zijn karakters. Het is verfrissend om te spelen als een gebrekkige, gefrustreerde en begrijpelijkerwijs onwillige held, en acteur Ella Balinska geeft een geweldige prestatie als het meisje dat haar hele leven verkloot heeft om vervolgens plotseling te worden gevraagd om een magische beschaving te redden. Frey's grofheid, (misschien wel het meest grofgebekte spelpersonage sinds 50 Cent in Bloed op het zand ) is volkomen magnetisch; haar woede en kracht aantrekkelijk; en haar hart en kwetsbaarheid verwarmend. We begrijpen haar, ook al moet ze zichzelf nog begrijpen. Ze is een geweldige hoofdrolspeler.
Ze is ook grappig als fuck , haar komische zelfverdedigingskarakter en zelfs ' Die lijn ‘ perfect geschikt wanneer het in een bepaalde context wordt afgeleverd.
In feite, allemaal van De geprofeteerde ‘s leads zijn uniform op punt. Als Cuff begrijpt Jonathan Cake dat zijn personage geen fysieke aanwezigheid heeft, en gebruikt daarom verbazingwekkende vocale nuances om ervoor te zorgen dat elke beat, of het nu sardonisch of inspirerend is, geruststellend is, en zelfs in de zeldzame gelegenheid durft hij zijn drager echt respect te tonen. . De Tanta's zelf zijn dat uitstekend in visueel ontwerp, karakter en uitvoering - Tanta Cinta is de relatief chille, terwijl Tanta Sila absoluut genoeg heeft van je shit. Tanta Olas beheerst de verlangens van de wereld en Tanta Prav kan je zelfs nachtmerries bezorgen.
Merk op dat de lastige confrontaties met de grafische kaart van de Tanta visueel spectaculair zijn en onmiskenbare hoogtepunten van het hele avontuur vormen ... Controleer die pc-specificaties beter, Jack.
Zoals met bijna elk element van De geprofeteerde , helaas, je neemt het ruwe met het gladde, en terwijl de hoofdpersonages prachtig worden afgebeeld, zijn de NPC's van Athia, eerlijk gezegd, verschrikkelijk. Je zult Frey, haar vriendin Auden (Monica Barbaro) en 'archivaris' Johandy (Keala Settle) een expressief gesprek laten voeren, en dan komt er een willekeurig personagemodel binnen zoals 'FRESHEN YER DRINK, GUV'NOR?'. Net zo De geprofeteerde speelt zich af in een middeleeuwse wereld, schrijft de wet voor dat de speler wordt gebombardeerd met Guy Ritchie-accenten, kinderen gespeeld door volwassenen en kippers als ontbijt, tante Helga?
Een expositiereeks die een Athisch bloedbad nabootst, is rechtlijnig geruïneerd door deze onbedoeld komische figuranten, die net zo goed kunnen verbeelden De Drie Stooges terwijl zij en hun families branden.
Algemeen, De geprofeteerde 's verhaal is vermakelijk, met een paar interessante wendingen en een aantal zeer gedenkwaardige gesprekken en ontmoetingen. De bal wordt naar de doellijn gefloten, met een eindeloos hoofdstuk van uiteenzetting dat veel te lang duurt - het momentum ernstig tenietdoen terwijl we onze finale ingaan. Gelukkig is de climax echter voldoende groots, met een episch en zeer filmisch eindgevecht dat echt, oprecht voelt alsof de speler tegen een God vecht.
Als een oude blanke man*, (*nader te bepalen), is het misschien niet mijn plaats om hierover te spreken, maar het is een gedachte die ik wel wil adresseren, aangezien ik geloof dat die boven de titel hangt: Er is een wens dat De geprofeteerde zou brutaler zijn geweest met zijn thema's, door Frey's achtergrond en haar persoonlijke uitdagingen echt te omarmen en te benadrukken hoe de gevaren en plafonds waarmee Afro-Amerikaanse vrouwen door de eeuwen heen worden geconfronteerd - met zowel de samenleving als de staat zelf consequent, actief , hoge hindernissen opwerpen op wegen naar geluk, succes, zelfs basisveiligheid.
Frey's leven is zeker op een achterstand begonnen, maar het voelt alsof ze tegen een systeem is dat dat wil voor altijd voorkomen dat ze haar doelen bereikt, vooral in vergelijking met die van een ander ras, geslacht en/of bevoorrechte positie. In feite is de enige reden dat ze aan het begin van het verhaal niet in de gevangenis belandt, de clementie van een Afro-Amerikaanse rechter - die waarschijnlijk de talloze uitdagingen begrijpt die de moderne wereld tegen Frey zal opstapelen. Maar voor alle de voorspelde' s emotionele dialoog, is niemand bereid om openlijk te verwijzen naar of zelfs maar metaforisch uit te beelden wat deze uitdagingen zijn, of waarom Frey's worsteling om de tweede trede van het leven te bereiken, in bijna ieder omgeving, is intrinsiek verbonden met haar status. Het zal op zijn tenen om hen heen lopen in de zeer los mogelijk zin, maar dan snel terug weg voor verloving.
In veel mindere mate wordt dit vasthouden aan 'de lijn volgen' ook afgebeeld in het personage van Auden, een vrouwelijke Athische inwoner die, naarmate het verhaal vordert, lijkt te duidelijk verliefd worden op Frey. Zowel de vocale als de motion capture-prestaties van Auden pronken vaak met deze mogelijkheid, maar alleen maar er blijft genoeg twijfel gezaaid om nerveuze PR-mensen het vangnet te geven van 'Nee, nee, nee ... het zijn maar Gal Pals!'
De geprofeteerde voelt als een spel dat - zowel vanuit verhalend als gameplay-standpunt - op veilig speelt als het de kans krijgt om gevaarlijk te zijn. En terwijl Balinska en de geweldige hoofdrolspelers het talent, het vermogen en de nuance hebben om leven te geven aan een mogelijk gedurfde, agressieve en genre-schokkende verhalenvertelling (naar de hel met de nee-zeggers die een dergelijke richting zouden afkeuren). De geprofeteerde 's schrijven, opzettelijk of op verzoek, schuwt het genoemde risico en levert uiteindelijk wat op is een solide verhaal, maar het voelt alsof het zich nooit echt wil bezighouden met de kerncontext en thema's rond de onrust van zijn briljante held.
Meisje, onderbroken
Met De geprofeteerde , heeft Luminous Productions een prima actie-RPG afgeleverd die absoluut aan de eisen voldoet voor degenen die houden van de urenvretende betrokkenheid van de open-wereld-sleur. Er is een overweldigend gevoel dat Frey, Cuff, The Tantas en Athia zelf zoveel meer verdienen dan deze verouderende wereld van checkpoints en radiotorens, en de kracht van de hardwerkende cast slaat bij gelegenheid door deze tropen heen met pure kracht van zullen. Uiteindelijk bereikt de strijd tussen new-school en old-school design een patstelling, wat resulteert in een acceptabel avontuur dat veelbelovend op tafel ligt.
De kans krijgen om te durven, De geprofeteerde kiest ervoor om het ongelooflijk veilig te spelen, met een warrig tempo en strikte naleving van zowel verhalende als gameplay-tropen die het ervan weerhouden zijn baanbrekende potentieel te bereiken. Hoe dan ook, de oogverblindende beelden, charismatische hoofdrolspelers, gedenkwaardige baasgevechten en energieke en gevarieerde gevechten zullen de meer geduldige speler belonen met een solide, betoverend avontuur... En voor alle anderen zijn er magische katten.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies