recensie draft of darkness
De echte duisternis zijn de vrienden die we onderweg hebben gemaakt.

Ik sta niet boven het zijn naar binnen gelokt door esthetiek. Diepgang van duisternis boeide me met zijn korrelige, korrelige fotomanipulatie. Het ziet eruit als een smakeloze wedstrijd die volgde in de nasleep van Dodelijke strijd . In feite zou het precies passen naast titels die in de jaren '90 de grenzen van de smaak verlegden. Het is hypnotiserend.
In mijn ervaring kan een goed uitgevoerde esthetiek niet noodzakelijkerwijs een indicatie zijn van de kwaliteit van een game, maar van de inventiviteit ervan. Niet altijd, maar soms. Mijn favoriete speltype is er een waarin de ontwikkelaars hebben rondgehangen en erachter zijn gekomen. Die methodiek resulteert echter niet altijd in een aansprekend spel.
Diepgang van duisternis is zo goed uitgevoerd in zijn mechanica dat het lijkt alsof ze toevallig zijn. Afgezien van de esthetiek, lijkt alles wat ik rondom de game heb gezien een rustig klein project van een solo-ontwikkelaar. Maar als je erin stapt, vind je een goed afgestelde machine. Maar hoewel ik er door gefascineerd ben, is er één onvermijdelijke fout waarvan ik denk dat die voor veel mensen zeer verdeeldheid zal zaaien: de roguelite-ruggengraat.

Diepgang van duisternis ( PC )
Ontwikkelaar: Crawly Games
Uitgever: Crawly Games
Uitgebracht: 23 augustus 2023
Adviesprijs: $ 14,99
Kerkers en dolken
In Diepgang van duisternis , kies je een overlevende uit een steeds groter wordende lijst. Iedereen is bedreven in zijn eigen soort gevechten, van de met een mes zwaaiende Cara tot de met een kettingzaag zwaaiende Rene. Ze spelen allemaal heel anders.
welk programma om het eps-bestand te openen
Diepgang van duisternis is een roguelite voor deckbuilder, maar het speelt veel als een tafelblad-RPG. Of beter gezegd, het speelt als een TTRPG als de GM de wil om te leven had verloren en je gegijzeld had in een metalmuziekvideo uit de jaren 90. Terwijl je vaardigheden in de strijd worden bepaald door de hand van de kaarten die je krijgt, wordt het ondersteund door een vaardighedenstatistieksysteem en is het sterk afhankelijk van de middelen die je verzamelt. Als je een kettingzaag bij je hebt, heb je brandstof nodig. Als je een jachtgeweer bij je hebt, heb je jachtgeweervoedsel nodig.
Verder voelt het verkenningssysteem aan als iets dat een kerkermeester op rasterpapier zou tekenen. Elke game wordt willekeurig gegenereerd bij binnenkomst en gevuld met een verscheidenheid aan ontmoetingen. Ze spelen zich af in een flatgebouw, in een fabriek of op straat, maar het zijn allemaal kerkers. Je doel in elk spel is om te proberen kracht en middelen voor je gezelschap te verzamelen, vervolgens de baas te vinden en naar de volgende kerker te ontsnappen.
Smelt het dek
Ondanks dat je afhankelijk bent van het geluk van de trekking om je een goede hand te geven, zijn de gevechten extreem diep en genuanceerd. Hoewel personages afhankelijk zijn van schaarse middelen om hun sterkste aanvallen te gebruiken, hebben ze altijd een zwakker alternatief. De kettingzaagmaniak kan bijvoorbeeld heel snel ongelooflijk veel schade aanrichten, maar is afhankelijk van benzine. Ze kan nog steeds een aantal krachtige aanvallen uitvoeren zonder haar motor te starten, wat het beste is bij zwakkere tegenstanders.
Normaal gesproken wil je gewoon beginnen met het opeten van je hulpbronnen als de kaarten er tegen je op lijken te lijken, zoals bij bazen. Er zijn echter personages die geen middelen nodig hebben, zoals de mesdragers. Voor hen kunnen ze zich concentreren op kritieke hits en combo's, maar bij Cara leunde ik graag zwaar op het bloedingsstatuseffect.
Er zijn veel genuanceerde statuseffecten en het achter elkaar spelen van bepaalde kaarten kan je een enorm voordeel opleveren. Er komt heel wat strategie bij kijken als je je kaartspel zorgvuldig opbouwt, zodat je zelfs de meest ongunstige hand kunt uitbuiten.

Voed de televisie
Om verder te komen in het eigenlijke verhaal moet je echter verschillende ontmoetingen activeren. Het kan meerdere playthroughs en pogingen vergen voordat je enig terrein wint in het verhaal. Dit is waar ik denk Diepgang van duisternis gaat de verbinding met veel mensen missen. Het is in wezen een erg langzaam en methodisch spel, en dat past niet echt bij de roguelite-mentaliteit.
Het is een spel dat je vraagt heel voorzichtig te zijn met je strategie en middelen, en zelfs als je dat doet, is het mogelijk om op de grillige rotsen van een moeilijke ontmoeting te stuiten. Omdat een groot deel van het spel willekeurig is en er heel weinig bewegingsruimte is, is het heel gemakkelijk om je botten verpletterd te krijgen tussen een rots en een harde plek. En dat kan betekenen dat je uren aan vooruitgang verliest terwijl er heel weinig te zien is.
Concreet kan een “volledige” run drie uur duren. Als ik in het begin niet doodging door uithongering van hulpbronnen, stierf ik aan het einde door puur bot trauma van de baas. Je krijgt altijd tokens die je in een winkel kunt uitgeven, waarmee je extra voordelen kunt ontgrendelen. Anders boek je vooruitgang door de verschillende ontmoetingen die personages ontgrendelen. In de winkel kun je je startdeck aanpassen, maar elke keer dat je opnieuw begint, begin je grotendeels vanaf nul. Er zijn weinig voordelen te behalen.

Het is tijd voor plan B
Om eerlijk te zijn, Diepgang van duisternis heeft een eenvoudige modus om de kans op een plotselinge dood te verkleinen. Als het zo'n groot probleem voor mij was, weet ik niet waarom ik het niet heb gebruikt. Trots, denk ik.
Ik heb het gevoel dat dit een spel is dat niet profiteert van zijn roguelite-attributen. Ik heb het gevoel dat een meer ronde kerkerbenadering er beter bij zou hebben gepast. Voltooi een kaart en ga door naar de volgende.
Het mysterieuze verhaal maakt echter goed gebruik van de herhaalde playthroughs. Het verhaal gaat over de verspreiding van iets dat 'Duisternis' wordt genoemd en dat nogal vaag wordt gebruikt. Soms klinkt het als een technologie, soms als een ziekte, en dan weer klinkt het gewoon als een abstract concept. Het gaat heel gedetailleerd in, zonder dat het ooit duidelijk is waar het over gaat. De Duisternis lijkt eigenlijk gewoon alle slechtste eigenschappen van de mensheid op één hoop te gooien. Goede bedoelingen ontsierd door hebzucht en paranoia. De onontkoombare behoefte aan vooruitgang en prestige. De walgelijke esthetiek past zeker bij het thema.

Laat de vuisten spreken!
Ondanks het liefdesverdriet door de verloren vooruitgang, merkte ik dat ik elke keer dat ik oppakte, vastzat Diepgang van duisternis . Voor alle duidelijkheid: je kunt altijd stoppen wanneer je wilt en verdergaan waar je was gebleven. Gedurende de hele reviewperiode ging ik liever aan het begin van de avond zitten en liet me opgaan in de plakkerige, roestige beelden. Het liefst met een lekker vettig stuk pizza, zodat je echt in de jaren ’90 kunt leven.
Ik zeg dat de successen bijna toevallig lijken, maar ik weet dat dat niet waar is. Diepgang van duisternis is het resultaat van veel zorgvuldige prototyping en ontwikkeling, maar ook van inspiratie uit games als Dood de Spits . Crawly is duidelijk een ontwikkelaar die feedback weet te gebruiken om een strakker product neer te zetten.
Terwijl ik denk dat het roguelite-formaat een belemmering vormt Diepgang van duisternis Over het geheel genomen en waarschijnlijk het breekpunt voor veel mensen zal zijn, kan ik mijn fascinatie voor het spel niet overwinnen. Tijdens het schrijven van deze recensie maakte ik de fout om het spel te starten om er zeker van te zijn dat ik een paar feiten op een rij had, en begon ik aan een nieuwe run. Een uur later besefte ik dat ik eigenlijk aan het schrijven was, en ik moest mezelf pijnlijk losrukken. Zelfs nu, Diepgang van duisternis wordt gewoon geminimaliseerd op mijn taakbalk, op de loer en wacht tot ik klaar ben met mijn werk, zodat het weer mijn aandacht kan trekken.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids