review grab bottle
ls-commando in unix met voorbeelden
Een echte AA-game-ervaring
Voor het grootste deel kies ik games die op de een of andere manier opvallend zijn of gewoon plat kijken als ik besluit erover te schrijven. Voor beoordelingen word ik nog kieskeuriger omdat de 'goede' spellen worden opgeslokt door vast personeel, waardoor kleinere titels of rare indies een eerlijke kans op leven krijgen.
Ik pakte de fles bij deze game omdat ik eerlijk gezegd dacht dat het een snarky recensie van een soort domme game zou zijn. Ik ben blij dat ik het een kans heb gegeven.
Pak de fles (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One, Android, iOS)
Ontwikkelaar: Fireplace Dimension
Uitgever: Soms jij
Uitgebracht: 22 mei 2017 (pc, Android, iOS), 20 juni 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4,99 (pc, PS4, switch, Xbox One), $ 1,99 (Android, iOS)
Pak de fles is een puzzelspel waarbij je met je hand over het scherm moet manoeuvreren, je arm steeds uitstrekt, om een fles te pakken. Je moet obstakels vermijden en bepaalde objecten activeren, en de meeste niveaus vereisen zelfs dat je een bepaald aantal verzamelobjecten (meestal flesopeners) krijgt voordat je je prijs kunt claimen. Sla drie keer met je hand tegen een blok op je pad en je moet het level opnieuw starten. Dus denk Slang , maar met wat lichte puzzelelementen en een doel aan het einde, en je hebt de gameplay. Het is ongetwijfeld oppervlakkig, maar oppervlakkig op alle juiste manieren.
Als het spel iets toevoegt aan de basis Slang formule, het is het gebruik van grijpbare objecten. Wanneer je je vasthoudt aan een blauw gloeiend voorwerp dat rond het scherm bezaaid is, trekt je gruwelijke langwerpige arm zich terug langs zijn pad; wanneer je loslaat, laat je het voorwerp vallen en zet je arm zijn eldritch angst voort. Deze monteur wordt gebruikt voor puzzels zoals het laten vallen van een schaar op linten om nieuwe gebieden te openen, of gewoon om je pad om te keren zodra je een bepaald verzamelobject hebt verzameld.
Het klinkt eenvoudig genoeg, en het begint zeker op die manier. Maar zoals bij elk goed puzzelspel begint de moeilijkheid te stijgen, waarbij de speler een groter aantal snuisterijen moet verzamelen, een paar echt strakke knijpen moet maken om tussen obstakels en je nachtmerrieachtige arm te slingeren, en zelfs Ongelofelijke machine niveaus van kettingreacties om elk niveau te voltooien.
wat is kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
Gelukkig biedt het spel wat hulp in de vorm van een hintsysteem, evenals een onverwoestbare modus. De eerste markeert de volgorde waarin je verzamelobjecten moet verzamelen en met objecten moet communiceren, terwijl de laatste je toelaat om zoveel obstakels tegen het lijf te stoten als je nodig hebt om het level te voltooien. Beide opties worden ontgrendeld na een paar mislukte pogingen, zijn toegankelijk via het pauzemenu en kunnen naar wens binnen dat niveau worden in- en uitgeschakeld. Ik zou liegen als ik zei dat ik beide functies niet een paar keer hoefde te gebruiken, vooral de onverwoestbare modus, die de drie (extreem frustrerende) achtervolgingen van de game vertraagt.
Oh, die achtervolgingen. Het spel bestaat uit ongeveer 45 levels, waarvan de meeste gewoon de speler over het scherm zien slingeren en verschillende puzzels oplossen. Een paar niveaus vereisen dat je objecten in een bepaalde volgorde verzamelt voordat je de fles aan het einde grijpt, maar het spel is grotendeels hetzelfde van voren naar achteren. Er zijn echter drie niveaus waarin je iets moet achtervolgen dat je fles heeft gestolen door een side-scrolling doolhof van obstakels en afval. Deze niveaus zijn in het beste geval niet leuk en in het slechtste geval absolute onzin. Ik stierf 188 keer bij de eerste, grotendeels omdat een opening tegen het einde van het niveau uiterste precisie vereist om te raken, en een vogel er doorheen vliegt net als je nadert. Het probleem is dat de framerate precies op dat moment stottert, waardoor precisie vrijwel onmogelijk is. Het niveau zou slecht zijn geweest zonder die framerate-drop, maar dat zeldzame en specifieke probleem maakte het ronduit helig.
De gameplay is leuk genoeg, en de puzzels zijn goed in het verkopen van het concept terwijl ze nog steeds behoorlijk uitdagend zijn. Wat me echt verbaasde over dit spel was echter het verhaal dat het vertelt. Het verhaal volgt een naamloos (en vermoedelijk zonder been) hoofdpersonage gedurende zijn hele leven, van kinderschoenen tot ouderdom. Er is geen dialoog, geen tekst en eigenlijk geen hoorbaar verhaal om over te spreken. In plaats daarvan krijg je om de paar niveaus een statisch scherm met het hoofdpersonage in een ander stadium van zijn leven, dat meestal direct aansluit op het volgende niveau.
Er is gewoon iets te zeggen om je hoofdpersonage in het begin in een kinderwagen te zien en vervolgens in het volgende niveau naar een babyfles te reiken, om hem op de universiteit te zien reiken naar een bierfles terwijl hij in handboeken rondslingert, om naar een fles te reiken medicijnen in de volgende kamer als een oude man op zijn sterfbed. Ik weet niet hoe opzettelijk de emotionele impact was, maar man, het doet een schokkend goed werk om een verhaal te vertellen met heel, heel weinig expliciet verhaal.
De game heeft wel een paar hindernissen op de weg getroffen. Er zijn enkele technische problemen waardoor het geen knoppen zou kunnen registreren tijdens prompts op het scherm of in het pauzemenu, waardoor ik stopte. Ook gaan sommige obstakels in de niveaus te gemakkelijk over in achtergrondafbeeldingen, waardoor je dingen tegenkomt die je niet dacht te kunnen (of, omgekeerd, niet voorbij / door objecten kon gaan die je dacht dat je niet kon) - een probleem dat echt frustreert tijdens de drie achtervolgingsniveaus.
En de geluidsrichting is ronduit vervelend; de soundtrack van de jazzlounge valt op geen enkele manier op en de geluidseffecten (een baby jammerend, een man die schreeuwt, een bruisend drankje schenkt) elke keer dat je ergens tegenaan loopt, een bepaald verzamelobject passeert of een niveau voltooit, zijn een beledigend voor de oren. Dit is een spel dat het best op mute wordt gespeeld.
hoe je een .mkv-bestand afspeelt
Ik heb dibs ingeschakeld Pak de fles omdat het er nogal dom uitzag en in het ergste geval een leuke kleine afleiding zou zijn. Het bereikte zeker die punten, maar het was iets waar ik terecht van genoot voor snel puzzelen, voor onderweg. En met een verhaal dat minimalistisch is, denk ik dat dit een leuke kleine excursie is van je typische game-ervaring die de moeite waard is om de saus voor te slaan.
Alsjeblieft God, haal het beeld van de kerel van die kerel uit mijn hoofd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)