real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
hoe keuzerondje te selecteren in selenium webdriver
Oh schat
Hoewel ik echt niet denk dat er iets is inherent verkeerd met gratis te spelen spellen, kunnen ze zeker problematisch zijn - vooral wanneer een ontwikkelaar de mentale pummeling van klanten boven bevredigende gameplay plaatst. Dit is wat er is gebeurd met Electronic Arts ' Echte race 3 - een spel dat u tot $ 500 aan microtransacties kan kosten.
Hoewel het gratis te downloaden en te spelen is, verlamt de iOS / Android-game de speler bij elke beurt, waardoor ze moeten wachten om acties uit te voeren of anderszins echt geld uit te geven en direct dingen te verwerven. Voor fans van de Echt racen serie, de introductie van ongelooflijk opdringerige loonmuren is controversieel gebleken.
'Ten eerste dwingt het spel je te wachten wanneer je je auto opwaardeert', schrijft Ben Kuchera in zijn Penny Arcade-review. 'De eerste upgrade die ik kocht voor in-game cash duurde twee minuten om in mijn auto te installeren. Of ik zou goud kunnen betalen om de onderdelen meteen te krijgen. Er is geen reden voor het spelen van upgrades om tijd aan uw auto toe te voegen; dit werd eenvoudig gedaan om goud uit de speler te halen.
'Je kunt toch altijd meer goud kopen. Uw auto zal tijdens het normale racen aan slijtage onderhevig zijn, zelfs als u niet veel schade oploopt, en die reparaties kosten ook tijd. Omdat het leukste in een spel is om geld te betalen om een onnodige wachttijd te beëindigen '.
Veel 'freemium'-games proberen dit scenario - waarbij je het werk kunt doen om geleidelijk content te ontgrendelen of je portemonnee te openen voor direct spul. Goed gedaan, dit kan goed werken. Blacklight: Retribution blijft erg plezierig zonder dat je ooit een cent hoeft uit te geven, en is leuk genoeg dat je uiteindelijk betaalt omdat jij willen aan, niet omdat je je voelt hebben om te blijven spelen.
Dit is niet wat Echte race 3 doet. Ja, je kunt theoretisch spelen om goud te verdienen en spullen te ontgrendelen, maar de maling is tot een ondraaglijke graad. Het kopen van valuta in de game wordt erg duur - met 1.000 goud dat $ 99,99 kost!
148 Apps deed de berekeningen en concludeerde dat het 427 uur zou duren om alle auto's van het spel te ontgrendelen. Om ze allemaal te kopen zou $ 503,22 kosten. Nu, ieder freemium-spel kost waarschijnlijk radicale hoeveelheden geld als je koopt alles , maar de game is zo extreem in zijn methoden om in-app-aankopen aan te moedigen dat de nettokosten veel moeilijker te vergeven zijn.
Ik gaf het spel zelf een kans en merkte dat ik tijdens mijn eerste upgrade 14 minuten wachttijd kreeg. Tussen reparaties, nieuwe auto's en geüpgradede onderdelen is de game ontworpen om uw in-game valuta snel en snel naar uw real-life dollars te laten bloeden. Leuk vinden Final Fantasy: All the Bravest , de motivatie voor het bestaan van het spel - om gewoon geld te verwerven - wordt bijna minachtend op zijn mouw gedragen.
Reacties van mediaschrijvers uit andere games waren minder dan aangenaam. De Verge zegt Echt racen is 'geruïneerd', terwijl Kotaku het meer suggestieve 'gewurgd' gebruikt. De fans lijken het daarmee eens te zijn.
'Zou een geweldig spel zijn geweest als het niet voor al het freemium-gedoe was geweest en het wachten op onderhoud van auto's, wat best vervelend is, dus verwijderde het', schrijft een speler op de Facebook-pagina van het spel.
'Jammer dat EA een goed, gehyped spel moest doden met de IAP', voegt er nog een toe. 'Het neemt het plezier van het spelen van dit soort spellen weg. Hebzuchtige uitgever '!
Op iTunes zijn de gebruikersrecensies van de game minder dan gloeiend. Een van de beoordelingen met één ster zegt: 'Ik ben echt van streek. ik hou van RR en RR2 door Firemint, maar toen moest EA binnenkomen en ze nu kopen RR3 , hoewel nog steeds goed en gemaakt door de mensen van Firemint, is geruïneerd. Ik zou veel liever $ 10 betalen voor de app en geen in-app aankopen hebben dan het gratis te hebben met advertenties en constante prompts om te kopen '.
De controversiële release van Echte race 3 valt samen met Cliff Bleszinski's verdediging van microtransacties en bewering dat videogamebedrijven boven kritiek staan in hun streven naar geld. Hoewel zijn houding 'niet leuk vinden, niet kopen' populair is, laten situaties als deze een groot probleem zien - games die mensen hebben liefde op brute wijze worden gedraaid om een nieuw bedrijfsmodel te bedienen dat inbreuk maakt op de gameplay en de ervaring verandert in iets meer dan een geldbezorgsysteem.
Echt racen was een populaire serie, geliefd bij fans. EA heeft de ontwikkelaar overgenomen en alles omvergeworpen - en dit is een van de dingen die mensen echt haten aan microtransacties. Natuurlijk kunnen ze gewoon weigeren om een game te kopen die ze heeft, maar dat maakt de getuige van de corruptie van een serie waar ze van hielden niet eenvoudiger.
Kuchera zei eerder deze week dat EA gewoon deed wat nodig is om te overleven, maar zelfs hij vond Echt racen is buitensporig in zijn methoden. Dit soort dingen gaat verder dan een gerechtvaardigde overleving en kan iets worden dat je als 'smakeloos' zou kunnen omschrijven als ze heel, heel aardig waren. EA probeert niet gewoon zijn hoofd boven water te houden terwijl het het freemium-model voor zijn eigen doeleinden perverteert, maar probeert zo veel mogelijk contant geld weg te krijgen in ruil voor de minste hoeveelheid product.
Dat is misschien wat het 'bestaat' in de ogen van sommige van zijn verdedigers ... maar dat maakt het niet minder grotesk.