destructoid review metroid prime 3
Als je een Wii hebt, is de kans groot dat je de afgelopen maand hebt besteed aan het bijten van je vingernagels in afwachting van de laatste aflevering in de Metroid Prime serie, Corruptie . Voor het hardcore publiek wordt er veel gereden op de kwaliteit en het succes van deze game; Metroid Prime 3 is de eerste grote release die vanaf de grond is opgebouwd voor het elektrische blauwe wonder. Het is geen GameCube-poort, geen verzameling mini-games, geen sporttitel, geen gooi-off Pokémon cash-in, maar een originele Wii-titel die je eigenlijk kunt Speel . Of je de serie nu leuk vindt of niet, metroid moet de royal flush zijn in de denkbeeldige laatste hand tussen de casual en de hardcore set.Dit is de dood voor de 'nieuwigheidsconsole', mensen. Ze hebben de schattige kleine kerel aan de transportband gebonden en hem in de richting van de cirkelzaag geduwd. Zal Batman zich onderwerpen aan Joker's internetchicanery en een meedogenloos negatieve dekvloer posten in een flagrante aandachtstrekker? Of zal Robin Penguin's uitbetalingsgeld nemen en een gloeiend maar harteloos bladerdeeg schrijven?
Haak je grapple lasso op de sprong voor mijn recensie.
Ik weet zeker dat je het inmiddels hebt gehoord: het meest revolutionaire aspect van deze game is ook wat het zo geweldig maakt om te spelen. Metroid Prime 3 regelt als een absolute droom. Eenvoudig gezegd, gebruik je de analoge nunchuk-stick om Samus te verplaatsen en richt je de Wii-afstandsbediening op richten en schieten. De gouden combinatie hier is de optie om geavanceerde reticulegevoeligheid te gebruiken (waarbij de 'dode zone' van beweging het kleinst is op het scherm) in combinatie met een handige vergrendeling gebonden aan de Z-knop. Dit geeft je de mogelijkheid om je scherm op een bepaalde vijand te centreren terwijl je toch op alles fotografeert dat je visie kruist. Het is een uitkomst als je je vijanden vasthoudt wanneer je nauwkeurig wilt schieten of rond een vijand wilt cirkelen, maar het is niet essentieel voor succes; degenen die zich houden aan free-firing kunnen dat zeker doen. Wat dit controleschema zo uniek maakt, is dat het echt werkt. Retro Studios heeft een functionele Wii first-person shooter gemaakt en heeft daarmee ook de meest succesvolle installatie tot nu toe op een console gemaakt.
Ik heb nooit eerder een probleem gehad met het controlesysteem eerste titels, maar na het spelen metroid met de mogelijkheid om vrij rond te kijken terwijl je beweegt, om een baas te ontwijken terwijl je ook richt en schiet terwijl je wegloopt - het maakt het oudere systeem ronduit verouderd. Het nieuwe controleschema geeft een enorm gevoel van betrokkenheid bij de gevechten die eerder ontbrak, niet alleen van de metroid serie, maar dan uit de hele lijn van first-person shooters. De bewegingen zijn zo vloeiend en natuurlijk dat deze game zeker nieuwe bekeerlingen naar het genre trekt.
Er zijn nog een paar andere details verspreid die ten volle profiteren van de mogelijkheden van de Wii. Je hebt de mogelijkheid om schilden af te rukken van vijanden door je nunchuk te slingeren, evenals verschillende hefboomtaken om toegang te krijgen tot afgesloten kamers. Veel meer dan janky add-ons, hebben deze aspecten het cumulatieve effect van het creëren van een ongeëvenaard gevoel van onderdompeling. Nooit eerder had ik het gevoel dat ik fysiek in een gamewereld zat.
Afgezien van de fenomenale controle-updates, zijn de kernmechanismen van het spel grotendeels hetzelfde gebleven. Dit is absoluut een ander hoofdstuk in de Metroid Prime serie. Corruptie bevat slechts een paar nieuwe pakupgrades die niet eerder waren opgenomen metroid games, en over het algemeen onopvallende daarbij. Hoewel het altijd goed is om de oude Ice Missiles en Plasma Beam te zien, is het tijd voor Samus om nieuwe trucs te leren. In hun voordeel is Retro hier heel eerlijk over geweest door het een naam te geven Metroid Prime 3 , liever dan Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Maar zelfs als je je verwachtingen verlaagt met die kleine inkeping, zul je nog steeds onder de indruk zijn van de ongeëvenaarde uitvoering in het essentiële ontwerp van de game. De vorige eerste titels waren opvallende prestaties in de art direction voor de vorige generatie gameconsoles, maar ik verwachtte niet veel grafische verbeteringen in deze aflevering. Misschien was dat waarom ik zo gefascineerd was toen ik bij elke bocht complexe texturen, normale kaarten en weelderige organische omgevingen tegenkwam. Alles in de game heeft een rond, uitgewerkt gevoel dat niet van metaal is gemaakt.
Als je onder de indruk was van de manier waarop de GameCube omging Resident Evil 4 's lichteffecten, bereid je dan voor op de lichtshow die deze game voor je in petto heeft. Explosieve kleuren verzadigen elk van de planeten en bieden een boeiende achtergrond voor elke puzzel of strijd. Misschien gebruik je de Screw Attack alleen om de cirkelvormige gele flitsen over het scherm te zien. Er zijn tientallen adembenemend mooie scènes om doorheen te bladeren die je die klassieker geven ' metroid tintelend in de put van je buik. Lange tijd fans zullen weten waar ik het over heb: die zeldzame momenten waarop je de harmonieuze samensmelting van kunst en entertainment ervaart.
Laat je niet afschrikken door al deze kunstpraat als je op zoek bent naar hardcore actiegames; Prime 3 is geen cakewalk en biedt een mooie uitdaging met zijn hectische shooter-confrontaties. Veel van deze uitdaging komt echter doordat je niet precies weet wat je moet doen in een bepaalde baasgevecht of puzzel en vechten om in leven te blijven terwijl je erachter komt. Het uitzoeken van de mechanica en patronen van de game geeft je een beetje een voordeel als je eerst de Normale modus speelt, dus spelers die op zoek zijn naar een echt moeilijke ervaring, doen er goed aan om in de Veteran-modus te beginnen. Deze opties zijn beide beschikbaar voor beginnende spelers bij het begin van het spel.
Over bazen gesproken, Corruptie beschikt over enkele van de beste boss battles die we de afgelopen jaren hebben gezien buiten Shadow of the Colossus . Even enorm en episch als eerdere titels, Corruptie schudt dingen op met verschillende bazen uitgerust met een hele reeks alternatieve vormen tot hun beschikking. Sommigen hebben zelfs tot negen verschillende mutaties die ze tijdens de vlucht kunnen verwisselen, waardoor je constant scherp blijft. De variëteit in gevechts- en inventieve boss-ontwerpschema's voorkomt dat de gevechten lijken op de trage maling van slijtage in eerder eerste titels en zijn een absoluut hoogtepunt van het spel.
Als je geen buitenaardse vleermuis-draken aan flarden scheurt, Metroid Prime 3 toevallig ook een paradijs voor avonturenspelers. De omgevingspuzzels in dit spel zijn fenomenaal complex en boeiend. Je krijgt Herculean taken om te volbrengen die worden veroorzaakt door tientallen in elkaar grijpende kleine missies. De uitbetaling en het gevoel van persoonlijke tevredenheid is onmetelijk - 'Ik heb dat destructieve apparaat met mijn blote handen gebouwd voordat ik het op die stad liet vallen! Ik ben de koning van mijn woonkamer '!
Helaas, Corruptie is niet zonder een handvol verwarrende taken die contra-intuïtief zijn en niet vanzelf lijken te vloeien. Deze secties die je laten ronddwalen en je afvragen wat je vervolgens moet doen, kunnen verveling brengen in de anders gemeten tempo van de game. Ze zijn niet baanbrekend, maar ze zijn voldoende om betere omgevings- of tekstuele signalen te eisen voor problematische secties waar spelers de neiging hebben uit het spoor te raken.
Wat erger is, is dat het hintsysteem van de game soms ronduit misleidend kan zijn. Er zijn een paar voorbeelden in het spel die een speler gemakkelijk weggooien die niet zijn tijd besteedt aan het lezen van elk stuk gescande informatie. Ik vind het prima om alleen op pad te gaan zonder een nanny-computer die me door de game codd - opvallen in de wildernis en verkennen is een van mijn favoriete dingen over deze serie. Het probleem is echter met de inconsistenties van het hintsysteem. Ik heb nooit een solide relatie met de hints van de game ontwikkeld waarbij ik het gevoel had dat ik erop kon vertrouwen dat ik me op dat moment in de goede richting zou leiden. Een speler moet niet van het goede spoor worden afgehaald door het berichtensysteem van de game uit te breiden met de eer het daadwerkelijk te geloven.
Een andere negatieve factor voor het spel is de vreselijk zwakke opening. Het eerste deel van het spel lijkt vol met onnodige vuller, terwijl in het andere Metroid Prime spellen gooien ze je meteen in de actie. In Corruptie In het eerste uur lijkt de actie gewoon stil te liggen in vergelijking met de rest van de game; de setting is vreselijk flauw en begint dingen op de verkeerde voet. Ik zie geen reden om zo'n geweldig spel te starten zonder op alle cilinders te schieten. De toevoeging van menselijke, sprekende NPC's in Corruptie voelt zich niet op zijn plaats en ondermijnt de isolatie die het kenmerk van de serie is geworden. De hele 'vreemdeling in een vreemd land'-sfeer wordt effectief vernietigd met de toevoeging van Engelstalige militaire types - hoe eenzaam en existentieel kun je voelen wanneer je elk uur soldaten door je koptelefoon laat pijpen?
Gelukkig verschijnen de menselijke NPC's slechts op een paar zeldzame punten in het spel. Maar elke keer als ze dat doen, geeft het je hetzelfde zinkende gevoel dat je ervaart wanneer je favoriete band een nummer doet voor een fastfoodreclame. Iemand bij Retro dronk een beetje van de halo siroop en het spel lijdt er zeker onder. Er is zelfs een squad-gebaseerde aanvalssectie met deze sukkelige verliezers die weliswaar leuk was om te spelen, maar het hoort absoluut niet thuis in mijn metroid serie. Dat klopt, ik krijg het laatste woord.
In lijn met een andere serietraditie zul je vaak merken dat je op het laatste moment items verzamelt die je helpen toegang te krijgen tot de eindbaas. Corruptie, gelukkig schijnt het echt op deze afdeling in vergelijking met zijn voorgangers. De backtracking is geen last-minute nagedacht als een goedkope gimmick om de speeltijd van het spel te verlengen. Wanneer je terugkeert Corruptie , geheel nieuwe secties openen zich op de oude planeten die je al hebt onderzocht - niet alleen zakken met rakettenuitbreidingen die eenmaal te hoog zijn om te bereiken zonder een dubbele sprong. Het is niet nodig om je schrap te zetten voor een saaie klus van 3 uur door nutteloze boodschappen of onnodige itemsverzameling. Het spel bouwt snel op tot een passende finale, en hoewel de laatste eindstrijd van de baas misschien wat teleurstelt na het lange spoor van woeste eindbazen die eraan voorafgaan, betwijfel ik of iemand veel zal vinden om over de laatste hoofdstukken van het spel te harpen.
Na het onvervalste plezier dat ik deze week heb gehad met deze titel, vind ik het zelfs niet erg dat mijn Wii slechts twee GameCubes zijn die aan elkaar zijn geplakt. Het enige waar ik om geef is dat ik het eindelijk kan gebruiken om een uniek mooie en opwindende game te spelen die onmogelijk op een andere console te ervaren zou zijn. Als je van actiegames, avonturenspellen, puzzelspellen, shooters houdt of als je gewoon wilt zien waar de toekomst van game-ontwikkeling naartoe gaat, dan is dit de game voor jou. Voor degenen zonder Wii is dit het excuus waarop je hebt gewacht om er een op te halen. Metroid Prime 3 is de definitieve vermelding in de eerste serie die de langverwachte belofte van de Wii als een console voor het hardcore publiek waarmaakt.
Vonnis: Koop het!
Score: 8.5 / 10
dot net interviewvragen en antwoorden voor ervaren