dark souls ii has its ownblighttown
En met verschrikkelijk bedoel ik geweldig
Zie je die screenshot hierboven? Dat ben ik, in holle vorm (lees: na het sterven), 'genieten' van de Gutter-zone van Dark Souls II . Op de foto heb ik zojuist rust genomen op een reserveplatform (terwijl hij vergiftigd was), om vervolgens te ontdekken dat een gigantische demonenhond uit het gebied hierboven is gesprongen - in enkele seconden word ik van het platform naar mijn dood. Dit is de goot.
De juiste naam, dit gebied is donker, vochtig en heeft tonnen griezelige dingen die erin rondkruipen - met een gigantische put eronder. Het is eigenlijk een mix tussen Blighttown / Valley of Defilement en Tomb of the Giants van vorige Souls games, hoewel een beetje eenvoudiger te beheren, en zonder de framesnelheidsproblemen van de voormalige locatie.
Hier zijn enkele dingen die je van The Gutter kunt verwachten:
- Volledige duisternis.
- Tal van smalle bruggen.
- Schreeuwende, exploderende zombies op een paar van die bruggen die op volle snelheid op je af rennen. Deze zombies sterven niet als ze ontploffen (haha).
- Gifschietvallen die in de omgeving lijken op te gaan en in slechts enkele opnamen gif veroorzaken. Soms zijn ze in groepen van vijf of meer, en rond hoeken. Afhankelijk van je gifweerstandsclassificatie kunnen ze je vrijwel meteen last hebben van een debuff.
- Nepladders die je tot je ondergang dompelen, en zwakke patchwork-daken waar je doorheen kunt vallen.
- Reuzenhonden die genoemde smalle gangen en bruggen blokkeren, en schade aan de halfwaardetijd veroorzaken rond de tijd dat je het gebied binnenkomt.
- Trollenpotten - wanneer ze worden verpletterd door een melee-aanval, komt bijtend zuur naar buiten en breekt het grootste deel van je pantser, wapens en accessoires.
Is dit allemaal beheersbaar? Met oefening en geduld - natuurlijk. Dat maakt het Souls games zo geweldig, en veroveren is het halve plezier.
c ++ breedte eerste zoekopdracht
Maar houd daar rekening mee Dark Souls II is nog steeds zeer trouw aan de aard ervan, voor het geval u zich zorgen maakte over het 'stroomlijnen' gesprek dicht bij het moment waarop de game werd aangekondigd.