recensie in uitvoering leugens van p
Hoe lang is zijn neus?

ik herinner me wanneer Demonenzielen in 2009 werd uitgebracht, waren er veel mensen die het een marktonvriendelijk spel noemden. Er waren pogingen om mensen ertoe aan te zetten het te kopen, alleen maar om deze zogenaamd brutale en nieuwe kijk op actie-RPG's te ervaren. Flits 14 jaar vooruit en het is een van de grootste subgenres in de branche.
Aan de ene kant houd ik van Demonenzielen en de meeste games waarmee FromSoftware het opvolgde. Aan de andere kant zijn mijn favoriete games om te spelen degene die ik nog niet eerder heb gespeeld, en veel van de Soulslikes die volgden blijven voor mijn geval iets te dicht bij de formule. Het is iets dat aan mij knaagt. Imitatie is de meest oprechte vorm van vleierij, maar op welk punt gaat het over in plagiaat?
Leugens van P is een van de meest gelikte Soulslike-games die ik heb zien volgen in het kielzog van FromSoftware. Aan de andere kant is het ook een van de meest afgeleide, en ik heb moeite om deze twee concurrerende perspectieven met elkaar te verzoenen.

Leugens van P ( PC , PS4 (Beoordeeld), PS5 )
Ontwikkelaar: Neowiz
Uitgever: Neowiz
Uitgebracht: 18 september 2023
Adviesprijs: $ 69,99
Leugens van P is gebaseerd op De avonturen van Pinnochio van Carlo Lorenzini. Het is geen verhaal dat ik heb geïnternaliseerd, dus de meeste referenties zijn voor mij verloren gegaan. Ik begrijp de basis. Het speelt zich af in de opzichtige stad Krat, waar de gewaardeerde automaten gek zijn geworden en, met behulp van een mysterieuze ziekte, de meeste inwoners hebben gedood.
Je speelt als een van Gepetto's poppen, die uniek is omdat hij de regels kan overtreden waaraan de meeste andere poppen geacht worden gebonden te zijn. Vanuit een unieke vertelperspectief wordt er veel waarde gehecht aan het overtreden van deze regels. Het spel aarzelt zichtbaar wanneer de hoofdpersoon een onvermijdelijke leugen of conflict met een mens voorgeschoteld krijgt. Dit zijn moeilijke concepten om enige impact aan te geven in videogames, dus dit is een vrij unieke manier om ze terug te brengen en betekenis te geven.
Veel van de verhalen lijken echter ongelooflijk op die van de Zielen serie, en Bloedgedragen in het bijzonder. Het is moeilijk om geen deja vu te voelen als je door een verlicht raam met iemand praat waarvan je je pas bewust werd door het hoesten. Evenzo kan ik absoluut niet geloven hoe vergelijkbaar de NPC’s zijn in vergelijking met die in de Souls-serie. Hun mond is slecht geanimeerd, zoals de Leugens van P verandert het perspectief niet om erop in te zoomen tijdens de dialoog. Ze zitten grotendeels op hun plaats. En ze spreken op deze gedempte toon; een eeuwige innerlijke stem. Het voelt gestolen.
wat te doen met c ++
Woordelijk
Het zijn niet de esthetische keuzes die nooit in andere games doordringen, maar Leugens van P het voelt alsof het de zaken in het groot heeft opgeheven.
Het is veelzeggend hoe snel ik me in de gameplay nestelde, waarbij ik alleen vertrouwde op mijn bekendheid met de formule van FromSoftware. De kampvuren en fakkels worden vervangen door ‘Star Gazers’. De estuskolfmonteur wordt praktisch overgenomen door de groothandel. Ik denk dat de lijst met dingen dat is Leugens van P anders doet, is veel korter dan de dingen die het heeft gekopieerd.
Ik vind het ook interessant dat, met Vuur ring , FromSoftware heeft zijn wereldontwerp herhaald tot een punt waarop ik het onwaarschijnlijk vind dat ze terug zullen gaan naar de klassieker Donkere zielen methode van onderling verbonden trajecten. Leugens van P draagt daarom die fakkel. Er zijn ladders die je kunt uitschuiven en deuren die je kunt ontgrendelen, zodat je gemakkelijker het gespuis kunt omzeilen waar ze al doorheen zijn gewaad. Het onderzoeken van de hoeken en gaten van de wereld levert extra buit op. Het helpt niet dat de Victoriaanse esthetiek oproept Bloedgedragen sombere wereld.
Er is echter geen multiplayer, wat ik prima vind. Het notitiesysteem was ooit nuttig, maar elke keer als ik nu een van die spellen oppak, voelt het alsof de meeste spelersnotities alleen maar vervelende grappen en onzin zijn. Vreemd genoeg kun je echter nog steeds geesten oproepen om je te helpen tijdens baasgevechten. Dit zijn echter AI-controller-dummies, en ik ontdekte dat ze meestal alleen maar nuttig waren om de bazen af te leiden terwijl ik herhaaldelijk mijn sabel in hun kont stak. Het is een vreemde halve maatregel.

Eerlijk tot een fout
Ik zou niet zeggen dat ik niet geniet Leugens van P tot nu toe, maar wat ik probeer over te brengen is dat ik in conflict ben. De videogame-industrie is extreem gevoelig voor trends, dus iets dat een bestaande formule volgt, is nauwelijks zeldzaam. De laatste tijd ben ik bezig geweest met het doorzoeken van een overvloed aan Banished-geïnspireerd stadsbouwers. Het faseert mij meestal niet.
Wanneer een game echter volgt op een populaire titel, is het meestal de bedoeling om op die basis voort te bouwen. Vaak geeft de ontwikkelaar een eigen draai aan een pand. Het voelt vaak alsof ze het gevoel hadden dat er iets ontbrak in een geliefde titel en ze probeerden er hun eigen persoonlijke draai aan te geven. Dat is niet iets waar ik mee voel Leugens van P . Iemand heeft het gezien Bloedgedragen en het voelde alsof de markt er nog een kon gebruiken Bloedgedragen .
Aan de andere kant, Leugens van P is in ieder geval goed uitgevoerd en plezierig. Het schiet vaak tekort in zijn invloed, maar het is op zichzelf nog steeds leuk. Als je een fan bent van de Zielen titel en hongerig zijn naar een andere competente kijk op de formule, dit past precies bij de rekening. Voor mij hoop ik nog steeds een sprankje nieuwigheid daarin te vinden. Ik wil dat ene moment waarop ik eindelijk begrijp waarom ik dit naast of in plaats van zou moeten spelen Bloedgedragen . Op dit moment heb ik het gevoel dat ik het beter af zou zijn als ik het opnieuw zou spelen Bloedgedragen . Zodra ik het poppenprobleem heb opgelost, laat ik je weten of dat is veranderd.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)