preview double fine ventures into the cave
Double Fine is een van die zeldzame anomalieën die enorm veel bewondering van zijn fans met zich meebrengt, bijna geen minachting of afkeer van iemand in deze industrie, en toch heeft het nog steeds een fluctuatie van gematigd monetair succes ervaren. En nog vreemder, het bedrijf vroeg fans gewoon om geld, wat resulteerde in meer dan $ 3 miljoen aan bijdragen. Gek!
Hoewel het nog te bezien is wat Double Fine oplevert met hun Kickstarter-project, zijn ze nog steeds op hun gemak doorgegaan met het maken van games. Toevallig genoeg, een van die spellen, De grot , is een avonturengame op zich ... waar ze nu al meer dan een jaar aan werken.
De grot (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Double Fine Productions
Uitgever: Nu
Release: TBA 2013
Ten eerste wil ik ophelderen wat deze game niet is: het is geen point-and-click-stijl game, noch in old-school 2D-sprites. Kun je dat tenminste aan? Alsjeblieft, want al het andere dat zo geliefd is aan dit genre is zeker hier, en in de gekoesterde stijl van een van de pioniers van het genre, Ron Gilbert.
hoe je een testcase schrijft in Excel
Voor degenen onder u die niet weten wie Ron Gilbert is, nou, ik heb een beetje medelijden met u. Zijn oeuvre bestaat uit enkele van de meest gekoesterde spellen in de geschiedenis: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, en meer. Ik ben er vrij zeker van dat hij ook het rijden op twee wielen heeft uitgevonden terwijl hij Sabbat aan het blazen was (je kunt hem net zo goed meer geven). Ik ben een baby in deze branche, in vergelijking met mijn collega's, en zelfs ik heb de spellen van deze man ervaren.
Dus een avontuurlijke titel gemaakt door een man als Gilbert zou zijn als een episch biopisch wezen geregisseerd door Orson Welles, als hij vandaag nog leefde. Het is de maker die nog een van zijn goddelijke creaties maakt.
De grot begon precies zoals ik had verwacht, charmant grappig. Een onheilspellende stem legde uit hoe hij een bron van hoop en verlangen is geweest voor mensen door de eeuwen heen - zij die gewoon op zoek zijn naar hun grootste wensen om uit te komen. We werden vervolgens geïntroduceerd in de grot. Het was echt een pratende grot. Lach hem niet uit. Zoals hij zei: 'Het is al moeilijk genoeg om te daten'.
Spelers krijgen de keuze tussen drie van de zeven archetypen: de wijze monnik, de gedurfde avonturier, de slappe kaak Hillbilly, de methodische wetenschapper, de stoere ridder, de kloof buigende tijdreiziger en de griezelige tweeling. Al deze personages hebben, zoals verwacht, hun eigen persoonlijkheid, verhaalbogen en speciale vaardigheden. Hoe je ze combineert, is echter het echte vlees van de ervaring.
Na het kiezen van een combinatie van drie personages, worden spelers in de diepten van de grot gegooid, waar ze een verscheidenheid aan gekke en gekke puzzels moeten oplossen - op die vertrouwde Gilbert-manier - om dat specifieke deel van de grot te bereiken waar een bepaald personage wens zal uitkomen. Double Fine was behoorlijk licht in de details van de wens en zoektocht van elk personage, maar nadat ik te horen had gekregen dat het ultieme doel van de Hillbilly is om liefde te vinden, kan ik zeggen dat er veel verheugend hart, humor en overmoed aanwezig zullen zijn in de reis van elk personage. Dit soort dingen is immers waar Double Fine uitblinkt.
hoe shockwave flash-object te openen
Had ik al gezegd dat het spel gek is? Een van de getoonde puzzels bestond uit de Scientist, Knight en Hillbilly. In een bepaald deel van de grot blokkeerde een gigantisch, vuurspuwend monster hun pad (ontdekt nadat de verliefde jokel knapperig was gebakken). Vlak voor het monster lag een puntige put gevuld met botten, en daarboven hing de gigantische arm van een kraan, die in de put zakte en alles ophief dat overblijft wat het kon grijpen. Om het monster naar de put te lokken, moest de wetenschapper echter een automaat (waarop 'OMDOGGG' staat!) Activeren met een emmer water en vervolgens een dikke, sappige worst opleveren. Ze legde de frank op een spijker in de put, het monster begon eraan te knagen en dan te bammen. De kraan trok het toen gillende en piepende beest uit de weg.
Nog zo'n puzzel kwam uit de verhaallijn van de ridder, waar een grote munt uit een dodelijke draak moest worden gehaald en vervolgens moest worden geruild voor de tiara van een prinses. Het is duidelijk dat een frontale benadering resulteerde in een vlam-geroosterd archetype, maar de speciale vaardigheid van de ridder - een magische uitstraling die hem tegen schade beschermde - was de perfecte afleiding toen de wetenschapper in een poort achter de draak sloop met de woorden ' Laat de poort niet open 'ernaast geschreven, pakte de munt en rende ermee weg. Helaas sloot ze de poort achter haar niet en terwijl ze opsteeg naar de prinses, waren de geluiden van chaos en bloedige moord te horen. Een willekeurige stem schreeuwde zelfs: 'Welke idioot liet de poort open' ?!
Toen de wetenschapper echter de toren van de prinses bereikte, bungelde haar hoogheid aan de knagende kaken van de ontsnapte draak. Maar geen zorgen; het beest hoestte de tiara op nadat hij haar had ingeslikt.
Deze twee puzzels zijn maar een voorproefje De grot zijn veel verschillende puzzels die indicatief zijn voor de avonturengames die het hebben geïnspireerd. Ze hebben logischerwijs nooit echt zin gehad, maar ze waren zeker grappig en een knaller om erachter te komen.
open source relationeel databasebeheersysteem
Velen van jullie vragen zich waarschijnlijk af hoe het spel eruit ziet en speelt. Zoals ik al eerder zei, het ziet er niet zo old-school uit als veel fans hadden gewild, maar het is nog steeds in 2D. Of liever 2.5D, om specifiek te zijn. De game wordt gebouwd met 3D-graphics, maar op een tweedimensionaal vlak, gebaseerd op een naadloze omgeving (niet meer van kamer naar kamer gaan, statische schermen en meer). Toch ziet het er geweldig uit, zoals wordt verwacht van de fantastische kunstrichting die Double Fine doorgaans biedt.
Met dat alles gezegd, De grot behandelt net als een 2D-platformer. Hoewel geen evenwichtsacties of snelle acties vereist zijn, volgt de camera voortdurend welk personage wordt bestuurd. Zoals ik in eerdere voorbeelden al zei, worden op elk willekeurig moment maximaal drie archetypen gekozen, waarbij de spelers moeten schakelen tussen hen, afhankelijk van de situatie of puzzel die aanwezig is. Eigenlijk, De grot is in essentie een avonturenspel, met enkele kenmerken van modernere titels. Gezien het feit dat het spel ook beschikbaar zal zijn op consoles, is het alleen maar logisch dat een dergelijk controlesysteem aanwezig zou zijn.
Dus daar heb je het. Terwijl talloze ogen staarden naar de activiteiten van Double Fine, werken ze langzaam maar zeker met een genre dat veel mensen lang als 'dood' hebben beschouwd. Uiteraard is het niet; uitgevers hebben het zojuist jarenlang opgesloten gehouden. Gelukkig hebben bedrijven als Double Fine genoeg vertrouwen in hun fans en het genre om het nog een tijdje los te laten.
En ja, als je de geruchten van eerder deze week hebt opgemerkt, wordt dit ook gepubliceerd door Sega. Raar toch?