preview aliens vs predator
( Noot van de redactie: we zijn niet alleen een (rad) nieuwssite - we publiceren ook meningen / redactionele artikelen van onze community en werknemers zoals deze, maar houd er rekening mee dat het mogelijk niet strookt met de meningen van Destructoid als geheel, of hoe onze moeders hebben ons opgevoed. Wil je als reactie je eigen artikel posten? Publiceer het nu op onze communityblogs. )
Zoals je waarschijnlijk al in het blog van AnusMcPhanus hebt gelezen, kreeg Dtoid UK de kans om het nieuwe te spelen Aliens Vs Predator wedstrijd vorige week; aangezien de singleplayer al is behandeld, zal ik me concentreren op de multiplayer.
We moeten een aantal multiplayer-modi proberen, de eerste is 'Deathmatch' (geen prijzen om te raden wat dat is), het is een free-for-all-pits die je als je gekozen personage (of ze nu buitenaards, roofdier of marine zijn) tegen iedereen speelt anders.
Gezien het feit dat de drie soorten zo verschillend spelen, kun je er snel van uitgaan dat dit de multiplayer onevenwichtig zou maken, maar je hebt het mis. De verschillen tussen de klassen zorgen voor een frisse ervaring, waarbij je moet uitkijken voor Aliens die op de muren klimmen en wachten om je hoofd af te bijten, Roofdieren die rondspringen om je ballen af te blazen met hun laserkanonnen en mariniers die klaar staan om te schieten alles wat beweegt.
De tweede modus, Predator Hunt, plaatst alle spelers als mariniers behalve één, die wordt gekozen als Predator. Het doel van de Predator is om alle mariniers binnen hun gegeven tijdslimiet te doden (waarbij moorden ze meer tijd geven als Predator) en de mariniers moeten op hun beurt het Predator doden, waarbij degene die beweert dat de moord het Predator wordt, wordt gedood.
Het derde speltype, Infestation, is vergelijkbaar met Predator Hunt, omdat iedereen begint als een marine, hoewel één persoon is geselecteerd om de Alien te zijn. Deze keer wordt iedereen gedood door de Alien, wordt hij een Alien en wordt hij lid van zijn team totdat er één Marine overblijft om te proberen te overleven tegen de kansen dat hij de laatste man is.
Met deze twee modi leer je snel bij elkaar te blijven, mariniers die op eigen houtje op zoek gaan naar een held zullen waarschijnlijk worden gedood. Hoewel het mogelijk is dat ze zelf een Alien of Predator kunnen uitschakelen (op voorwaarde dat ze bekwaam genoeg zijn), zou het geen gemakkelijke prestatie zijn.
Het laatste speltype dat we hebben geprobeerd, Survivor Mode is in wezen een Horde-modus waarin 4 spelers als mariniers tegen golf na golf van aliens worden geplaatst en natuurlijk is elke golf sterker dan de vorige. Ik heb van dit speltype het meest genoten; het begon vrij eenvoudig, vooral voor mij omdat ik het Smart Gun had (dat sommigen van jullie misschien herkennen als afkomstig uit de film) Buitenaardse wezens ) hoewel naarmate het aantal buitenaardse wezens toenam, het spel gespannener werd en ik merkte dat ik en Dan meer dan ooit met elkaar praatten, elkaar waarschuwden voor buitenaardse wezens en elkaar adviseerden over wapenlocaties enzovoort, ik echt genoten heb het.
De marine
Als je als Marine speelt, zijn wapens zoals shotguns of granaten en stim-packs (health packs) verspreid over het niveau, dus er is nooit echt een punt waarop je helemaal geen munitie meer hebt en dringend behoefte hebt aan gezondheid. De Marine heeft ook melee-aanvallen, die kunnen worden gebruikt om te ontsnappen aan nabije vijanden of ze terug te slaan (en in het geval dat de Predator ze neerslaat), waardoor je de kans hebt om op ze te schieten zonder dat ze je raken.
Zoals een van de ontwerpers ons heeft laten weten, moet je bij het spelen als Marine de beste plekken in het level uitzoeken en altijd op je omgeving letten, want als je in de buurt vijanden in de buurt ziet, heb je de beste kans om te overleven.
Het is gemakkelijk om te vergeten dat je als marine toegang hebt tot extra gezondheid, dus als je laag bent, kun je Y (of Triangle of een PS3) raken en kun je de gezondheid herstellen die je hebt verloren als je genoeg stim-packs hebt. Als een marine wordt gezondheid in blokken verdeeld, als je een deel van een gezondheidsblok verliest, regenereert het het hele blok, maar als je een heel blok verliest, doet dat niet wat een bonus is.
Spelen als de Marine was een goede ervaring, omdat ik moest oppassen voor vijanden met totaal verschillende vaardigheden, kon ik het niet als een typische FPS beschouwen. Ik moest anders denken, zodat ik ze een stap voor kon zijn, bijvoorbeeld overal in mijn omgeving moeten kijken, omdat de andere soort kan reizen op manieren die ik niet kon.
Het roofdier
De Predator heeft toegang tot vier wapens die verspreid liggen, maar vanaf elk punt in het niveau in het rood kunnen worden gezien. De schijven kunnen worden afgevuurd en u kunt ze rondleiden terwijl ze door de lucht vliegen. Ze ricocheren ook van muren, dus als het je is gelukt om een vijand met een te raken en er is een andere in de buurt, kun je proberen de schijf er ook doorheen te scheuren. De plasma-zwenkwiel, een langeafstandswapen dat, zoals je weet, energie nodig heeft om te gebruiken en dus moet worden opgeladen als het eruit is. Je kunt op de juiste trigger (of R2) tikken om een snelle ontploffing af te vuren en je kunt je ook vastzetten op vijanden om je beter te richten. De andere twee wapens zijn de speer die ook wordt gegooid en mijnen die je kunt planten in het niveau dat explodeert wanneer iemand eroverheen loopt.
Omdat gezondheid en bepaalde wapens energie nodig hebben voor de Predator, zijn oplaadpunten verspreid over het niveau, vertegenwoordigd door kleine zeshoeken op het scherm en het opladen duurt een paar seconden, zodat je ook op dit punt kwetsbaar bent. Net als de marine kan het Predator zijn gezondheid aanvullen in tijden van nood, ten koste van energie.
Als Predator maakte ik veel gebruik van cloaking, wat me veel kansen gaf om andere spelers te pakken en een trofee-kill op hen te gebruiken, afgezien van spelers die me op hun radar opmerkten. Ik ontdekte dat ik de verschillende kijkmodi niet vaak gebruikte (ik hield me vooral aan het normale beeld), maar misschien is dat omdat ik zo gefocust was op het sprinten rond mijn volgende uitvoering dat ze gewoon uit mijn gedachten verdwenen. Ik was er zeker van om ook de springfunctie te gebruiken, omdat het vaak de beste manier was om te ontsnappen en me soms de mogelijkheid bood om verborgen te blijven voor mariniers.
Blokkeren bleek belangrijk te zijn, ongeacht wie je ook speelt, omdat veel spelers probeerden mij en mij in de buurt te krijgen met een snelle of harde aanval. Door een aanval van hen te blokkeren, was ik in staat om voordeel te halen en hen te raken met een harde aanval.
Na het landen van twee of drie succesvolle aanvallen op een rij krijg je een blauwe prompt te zien, wat betekent dat als je een kill-beweging kunt uitvoeren, natuurlijk die specifiek zijn voor de Aliens en Predators. Je kunt ook de prompt krijgen als het je lukt om achter iemand te komen. Als je de trailer van 'Kill Moves' hebt gezien, heb je een goed idee van wat ik bedoel als ik zeg dat deze moorden behoorlijk gruwelijk zijn, en ik verzeker je dat de video niet de ergste laat zien. Als Alien kun je bijvoorbeeld je tanden in de kop van een marine laten zinken, hoewel ze niet alles laten zien. Deze moorden brengen theezakjes naar het volgende niveau en laten je trots zijn op je moorddadige manieren. Ze zijn echter niet altijd de beste optie, omdat het doden enkele seconden kan duren en je gedurende deze tijd kwetsbaar bent voor aanvallen. Ik herinner me een gelegenheid waarbij een speler een kill-beweging op een andere speler gebruikte, dus ging ik achter hem aan, wachtte tot hij klaar was en deed toen hetzelfde met hem. Oh ja, de cirkel van het leven.
Ik speelde graag als de Predator; het gebruik van het arsenaal was leuk en sprintten met springen om de plaats te verkennen, hoewel aanvankelijk ongebruikelijk, werkte goed. Ik kwam er al snel achter dat ik als Predator heimelijk en tactisch moest zijn en de sprongen moest gebruiken om naar goede uitkijkpunten te komen om vijanden te spotten, in plaats van me te haasten om te proberen te doden en te ontsnappen en dan te ontsnappen.
De Alien
De Alien heeft natuurlijk geen wapens te vinden in het level, simpelweg vertrouwend op zijn klauwen en staart (en andere dingen in trofee moorden).
Zoals Dan zei, snelheid is een van de grootste voordelen van de Alien. Een ander voordeel voor de Alien is het feit dat hij op vrijwel elk oppervlak kan klimmen, of het nu een muur of een dak is.
Helaas kan de combinatie van deze twee voordelen in het begin nogal een nadeel opleveren, omdat het gemakkelijk is om gedesoriënteerd te raken tijdens het schalen van een muur (vooral wanneer aangevallen), hoewel het spel enige hulp heeft geboden door het dradenkruis te gebruiken om de richting van de grond te tonen is altijd aanwezig. Dat gezegd hebbende, het was heel gemakkelijk om als Alien op de grond te geraken, maar dat is in de meeste gevallen niet de manier waarop je wilt reizen.
De kleur van het dradenkruis geeft aan of je momenteel in de schaduw bent of niet, en de grootte ervan geeft aan of je naar de oppervlakte kunt springen waar het op staat, wat beide nuttige toevoegingen zijn. De Alien heeft ook de mogelijkheid om na verloop van tijd de gezondheid te regenereren, zodat je nooit een plek hoeft te vinden om op te laden of een knop ingedrukt te houden, zodat je gewoon kunt proberen te ontsnappen wanneer je bijna dood bent, zodat je kunt overleven.
Als de Alien spelen, moet je vooral door de omgeving rennen, mensen bruut doden en dan doorgaan naar je volgende doelwit. Het was de enige soort waar ik me voelde aanvallen en aanvallen zodra je een vijandige (op voorwaarde dat ze niet in een groep zitten) zag werken.
Ik vond de Alien het minst plezierig in multiplayer; hoewel dit hoogstwaarschijnlijk is omdat het langer duurt voordat ik eraan gewend ben dan de andere twee typen.
globaal
Hoewel de single-player plezierig was, kon ik zien dat de belangrijkste bron van plezier uit de game uit de multiplayer zou komen en ik had gelijk. De drie soorten zijn zo gevarieerd in gameplay dat zelfs als mensen er één als hun favoriet vinden, ze nog steeds teruggaan naar de andere twee, omdat spelen als de verschillende soorten je een andere ervaring in de multiplayer geeft. Er zijn veel spelsoorten die iedereen aanspreken, en het is verrassend uitgebalanceerd; hoewel het wacht om te zien of dat zal veranderen nadat de game is vrijgegeven.
Als een multiplayer-ervaring is het misschien niet de meest schone en gepolijste, maar het biedt absoluut iets anders dan de meeste FPS's die er zijn, en wat het biedt, doet het goed.