review x men destiny
hoe dat bestand op Windows te openen
Videogames in stripboeken hebben in de loop van de jaren verschillende kwaliteitsniveaus gehad, maar hun voorraad is zelden hoger geweest dan nu. Batman Arkham Asylum en de komende Batman: Arkham City worden alom geprezen, terwijl Spider-Man het einde van Marvel heeft vastgehouden met de goed ontvangen Spider-Man: Shattered Dimensions .
Met X-Men: Destiny , Silicon Knights hoopt deze triomfen op te volgen door de X-Men een game te geven om trots op te zijn.
Silicon Knights is niet geslaagd.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Silicon Knights
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 27 september 2011
Adviesprijs: $ 59,99
X-Men: Destiny 's eerste grote misstap is het dwingen van spelers om te kiezen tussen drie' originele 'personages met zeer beperkte, lineaire vaardigheden. Hoewel elke speelbare mutant een achtergrondverhaal heeft, bezit geen van hen een echte persoonlijkheid en zijn hun superkrachten beperkt tot een van de vier basistypen. In verschillende fasen van het spel krijgen spelers een 'keuze' tussen een van de twee nieuwe vaardigheden, bepaald door hun belangrijkste startkracht.
Er is een basisaanpassing mogelijk door de 'genen' van gevestigde uit te rusten X-Men karakters. Genen zijn er in drie varianten - Offensief (aanvalsbonussen), Defensief (verdedigingsbonussen) of Utility (bonussen om te versnellen, springen of ontwijken). Door het aanvallende gen van Toad uit te rusten, worden aanvallen bijvoorbeeld giftig, terwijl het gebruik van Juggernaut's bruikbaarheid manoeuvres verandert in krachtige aanvallen die tegenstanders terugslaan.
Naast genen zijn er tijdens het avontuur ook kostuums te ontdekken, gebaseerd op de helden en schurken van Marvel. Deze kleuren zijn meestal cosmetische veranderingen, maar als de speler alle drie de genen met betrekking tot hetzelfde personage vindt en rust, kunnen ze een X-Power ontgrendelen. Dit is een krachtige, tijdelijke status die nog meer bonussen toekent aan aanvallen.
X-Men: Destiny kadert zichzelf in als een rollenspel, maar niets is minder waar. Het is in wezen een ongelooflijk oppervlakkige knopstamper en verder niets. Voor een spel dat zo gericht is op spelerskeuze, zijn er weinig tastbare opties. Je creëert niet je eigen karakter, de meeste vaardigheden en kleuren zijn slechts licht gevarieerd of cosmetisch van aard, en de zielig verhalende keuzes in het spel lijken weinig verschil te maken in hoe het eigenlijk wordt gespeeld. De game blijft je instellen om te kiezen tussen X-Men van Cyclops of Magneto's Brotherhood, maar de houding van je personage blijft hetzelfde en loopt vaak tegen je keuzes in, terwijl de missies in wezen ongewijzigd zijn.
Er zijn sidequests die kunnen worden ondernomen om een gunst te winnen met een factie, en met sidequest bedoel ik dat je een personage vindt, hun missie accepteert, weggevoerd wordt naar een kleine 'challenge'-arena en alles moet doden totdat je wint . Het verkrijgen van de goedkeuring van facties lijkt niets te beïnvloeden. Het lijkt er gewoon te zijn kijken alsof het iets doet.
agile testvragen en antwoorden
Met zijn halfhartige pogingen tot dialoogbomen (hoewel een takloze stam een geschiktere metafoor zou zijn) en beledigende ondiepe karakteraanpassing, X-Men: Destiny is een spel dat alleen geïnteresseerd is in een esthetische stijl van een actie-RPG, in plaats van er daadwerkelijk één te zijn. Je zult je laten geloven dat je keuzes grote verschillen maken en dat de game op elk moment kan openen om je echt uitgestrekt en diep te voelen, maar het gebeurt nooit. Personages praten over keuzes zonder iets aan te bieden en spreken sterk over dingen die nog komen.
Dit is misschien niet zo erg als het spel leuk was om te spelen, maar helaas nam Silicon Knights dezelfde huid-diepgaande aanpak aan als bij al het andere. Ik ben een fan van hack n 'slash gameplay, maar Lotsbestemming is zo beperkt en repetitief dat het maakt Dynasty Warriors ziet er ingewikkeld uit. Je vecht bijna van begin tot eind tegen dezelfde vijanden, je combo's - zoals ze zijn - evolueren zelden en zijn visueel mat en er is nauwelijks feedback van spelers op de aanvallen. Je zou je ogen kunnen sluiten, de controller met je eerste kunnen breken en hoogstwaarschijnlijk grote delen van het spel zonder zorgen door de wereld kunnen krijgen.
Dit probleem wordt overgedragen aan de bazen, waarvan de meeste dezelfde button-mashing-aanpak vereisen om te verslaan. De laatste baas is in dit opzicht verbazingwekkend beledigend, omdat het niets meer is dan een herhaling van twee bazen ( en een terugkerende vijand) al in de loop van het spel, behalve iets gemakkelijker. Grotere bazen bestaan uit dezelfde vermoeide, 'ontwijk aanval, sla duidelijk blootgestelde zwakpunt'-strategie die we al duizend keer eerder hebben gezien, zonder een poging zelfs flauw slim of verrassend te zijn.
Niet-overslaanbare tussenfilmpjes en dialoog waarnaar je moet luisteren - zelfs als de speler per ongeluk tweemaal dezelfde dialoogoptie raakt - maakt het plaatje compleet om een van de grootste verspilling van tijd te creëren die in het recente geheugen is vrijgegeven.
Het beste dat van de game kan worden gezegd, is dat het op zijn minst werken , en beschikt over een aangename verscheidenheid aan X-Men-personages, waaronder enkele van de minder bekende karakters. Er zit enorm veel potentieel in de personagebouw en het kan best cool zijn om te zien welk effect de genen hebben op de vaardigheden van een personage, maar de overweldigende eenvoud en herhaling doodt elke blijvende opwinding die je kunt hebben, vooral als je je realiseert dat de enige echt merkbaar verschil in genen is in het bepalen van wat kleur jouw aanvallen zijn.
Om het allemaal af te sluiten, X-Men: Destiny is onaangenaam om naar te kijken. Met zijn vervaagde kleuren en lege, grijze omgevingen lijkt het op een spel dat er vijf jaar geleden nog niet zo goed uit zou zien. De stemacteurs zijn grotendeels verschrikkelijk, de muziek volledig vergeetbaar, en je moet je afvragen of iemand in het ontwikkelingsteam echt iets gaf om wat ze aan het bouwen waren. Het lijkt op elkaar gegooid, in plaats van volledig ontwikkeld, geplaveid van stukjes die op de studiovloer van Silicon Knights rondslingeren en net genoeg aandacht krijgen om alles te laten werken.
beste youtube video-downloader voor pc
X-Men: Destiny is een lelijke, saaie, lui klein spelletje. Zelfs als het gratis was, zou het beledigend zijn om je tijd op deze manier te verspillen, maar het feit dat het wordt verkocht voor zestig dollar wrijft zout in de wond. Het probeert een bestaan te bereiken door te doen alsof het een veel rijker en bevredigender spel is dan het is, maar de belofte van een betere ervaring dient alleen om naar huis te hameren hoe slecht het uiteindelijke product eigenlijk is.
Het enige doel Lotsbestemming dient om precies te laten zien wat er gebeurt als ontwikkelaars niet geven om wat ze maken. Het is een oefening in apathie, en elke klant die het koopt, zou het recht hebben om zich boos te voelen dat ze goed geld hebben betaald voor iets dat nooit de intentie had om plezierig te zijn, alleen om eenvoudig geld te verdienen aan de naam van een stripboek.