platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Onder andere redenen
recursief samenvoegen sorteren c ++
Platinum is het blijkbaar zat dat het de toekomst van de spellen die het ontwikkelt niet kan beheersen. Titels zoals The Wonderful 101 en Overwinnen zijn positief ontvangen, maar omdat Platinum niet volledig de eigenschappen bezit, kan het niet bepalen wat de toekomst voor hen is. Dat gaat veranderen.
In een interview met Video Games Chronicle zegt platinahoofd Atsushi Inaba dat de studio zal verschuiven naar een ethos van zelfpublicatie van zijn spellen. Inaba vermeldt dat hij niet afhankelijk wil zijn van externe uitgevers, omdat dat het gezag uit handen van Platinum neemt. 'Wat het betekent is dat we veel verschillende keuzes hebben in de manier waarop we games willen maken', zei hij, waarbij hij ook zei dat de studio waarde hecht aan vrijheid in dit opzicht.
Het grootste knelpunt lijkt zich zorgen te maken wanneer vervolg wordt gemaakt. 'Het is zo simpel en eerlijk gezegd in het geval van Bayonetta , het kostte veel tijd en energie om het punt te bereiken waarop vervolg kon worden gemaakt. Het was niet zo eenvoudig als de telefoon opnemen en vragen: 'Hé, kunnen we dit doen?' Er waren veel stukken die op hun plaats moesten vallen en veel onderhandelen die moest plaatsvinden ', legt Inaba uit. '' Het is absoluut de waarheid dat er gevallen zijn waarin u een vervolg wilt doen, maar als u niet over het IP beschikt, kunt u het niet doen '.
softwaretest interviewvraag voor ervaren
De wielen zijn al in beweging, zoals Inaba zegt dat Platinum twee onaangekondigde spellen in ontwikkeling heeft, beide volledig in handen van de studio. Een van hen wordt nadrukkelijk geprezen door Inaba, die zegt: 'We zijn bezig met het ontwerpen van iets dat nog nooit eerder is gedaan. Ik weet dat veel mensen dat zeggen, maar de game waaraan we werken is echt anders dan iets anders. Dit is iets dat nog nooit eerder is ontworpen. Dus vanuit het perspectief van een game-ontwerp zijn we nu erg enthousiast. '
Platinum neemt deze veranderingen niet licht op. Inaba noemt dit 'een nieuwe basis', maar stelt ook dat deze nieuwe methoden nieuwe uitdagingen met zich meebrengen. Hoe dan ook, het lijkt een spannende tijd bij Platinum, omdat de ontwikkelaar hoopt eindelijk de controle over zijn artistieke visie te grijpen.
Inaba van Platinum zegt dat het geheime project 'anders is dan ooit tevoren' (Video Games Chronicles)
fasen in de levenscyclus van softwareontwikkeling