phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Als X de plek markeert, is die plek zeker niet Japan
Weet je hoe Japanse games 'O' en 'X' hebben verwisseld op PlayStation? Voor degenen die het nog niet weten, is 'O' in Japan het universele symbool van 'correct' of 'bevestigend', terwijl 'X' het tegenovergestelde is en een gevoel van 'fout' of 'negatief' uitstraalt. Als je uit Amerika komt, kun je je voorstellen hoe geschokt ik was toen ik tijdens mijn eerste jaar studeren in Japan een heleboel rode cirkels op mijn huiswerk zag. Hoe dan ook, het is grappig om te zien hoe passend het is dat Xbox het niet zo goed doet op zo'n plek, ook al ben ik niet de eerste die daarop wijst.
De X alleen is echter geen echte factor. Ze zijn er niet bang voor, zoals de Chinezen bang zijn voor spoken. Anders, Xenoblade Chronicles X zou niet hebben verkocht. Het is ook niet omdat Microsoft een niet-Japans bedrijf is; ze hebben er geen probleem mee om buitenlandse technologie te kopen waarbij de iPhone de mobiele markt domineert. Ten slotte is het niet te wijten aan het feit dat Xbox-games op de pc worden uitgebracht of iets met pc te maken hebben, omdat pc-gaming zo'n kleine niche is in de Japanse gamingwereld.
Dus met slechts drie grote consoles om uit te kiezen, en de bovenstaande redenen hebben minimaal tot geen effect, de reden dat het Xbox-merk verschrikkelijke verkopen heeft in Japan (meer dan 10 keer minder eenheden verplaatst in zijn debuut dan PS4 en Wii U) wordt bevestigd door Phil Spencer: spellen.
Behoudens uitzonderingen, spelen Japanners liever spellen gemaakt in Japan, voornamelijk rollenspellen, visuele romans en zowat alles wat Nintendo uitbrengt. Ze houden niet van shooters. Dit is een mysterie voor niemand, inclusief Phil Spencer zelf die zijn twee spence geeft (geen applaus, alsjeblieft): 'Ik denk dat veel van de games geen games zijn die het Japanse publiek zou spelen'.
Spencer geeft toe dat ze probeerden de verkoop voor de Xbox 360 te stimuleren met exclusieve producten zoals Lost Odyssey en Blauwe draak , die goed verkocht. Zelfs de enorme franchise Idolmaster had zijn eerste twee grote consoletitels exclusief voor Xbox 360. Op dezelfde manier reikte Microsoft met grote Japanse ontwikkelaars zoals Keiji Inafune en Hideki Kamiya om Recore en Scalebound respectievelijk uitsluitend voor Xbox One.
Dat is allemaal goed en wel, maar de cijfers geven de voorkeur aan PlayStation: Xbox kan gewoon niet concurreren met de enorme bibliotheek van rollenspellen en visuele romans die op PlayStation worden aangeboden. Nintendo bevindt zich in zijn eigen wereld, waarvan Microsoft niet realistisch kan verwachten dat ze rechtstreeks kan concurreren met een gebrek aan sterke first-party IP's en de onmogelijkheid om Nintendo IP's op Xbox te krijgen.
Spencer verzekert dat ze 'van plan zijn om met veel andere ontwikkelaars te praten om meer games op de Japanse markt te brengen', maar op dit moment is het gewoon niet genoeg. Wat Xbox nodig zou hebben, is een deal met een grote externe ontwikkelaar om een aantal games exclusief voor Xbox te brengen, niet slechts één, van iemand als Capcom of Square Enix. Maar zou u wil je je volgende grote game exclusief maken voor een console die ongeveer net zo goed verkoopt als kebabs die in Servië worden verkocht?
Het gaat niet alleen om kwantiteit, maar ook om kwaliteit. Lost Odyssey en Blauwe draak goed genoeg beoordeeld, maar Recore heeft niet, en het lijkt erop dat we er steeds meer van zien Scalebound , mensen worden er steeds pessimistischer over. Deze spellen zijn kleine prullen in vergelijking met de exclusieve hooimakers die Sony levert Persoon 5 en Nioh .
De vraag is niet waarom Xbox niet in Japan verkoopt, maar waarom Microsoft er zelfs moeite mee heeft?
wat is het verschil tussen linux en unix
Bekijk het volledig vertaalde interview:
Phil Spencer zegt dat Xbox One niet zo groot is in Japan vanwege voorkeur voor games zoals Persona 5 of Nioh (Play-Asia)