pc port report tom clancys the division
Een lovenswaardige inspanning, maar niet perfect
Het heeft lang geduurd voordat ik enthousiast werd De divisie. Na de naff faux-voice chat in de E3 onthulling en de zwaar in de hand gehouden demo die ik op EGX speelde, pas toen ik de bèta slechts een paar weken geleden speelde, dacht ik dat het misschien echt de moeite waard was om te bekijken.
Sindsdien ben ik heel enthousiast om te zien hoe de definitieve release op pc werkt. Ik ben blij te kunnen zeggen dat dat niet alleen is De divisie een (meestal) solide ervaring, het is ook een nieuw hoogtepunt in het vaak onregelmatige aanbod van Ubisoft op het platform.
oracle pl sql interviewvragen voor ervaren
Installatie: Intel i7-4790k 4 GHz 4-coreprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Getest met bestaande stuurprogramma's (hieronder uitgelegd). Windows 10 Pro 64-bit. Framerate gemeten met in-game benchmarking-tool en met Nvidia GeForce Experience. Game gespeeld op Ultra preset op 1920x1080.
Ten eerste is het optiemenu gemakkelijk een van de meest uitgebreide, uitgebreide optiemenu's die ik ooit heb gezien. Er is volledige toetsaanpassing en controllerondersteuning, en zelfs een vooraf gemaakte linkshandige configuratie voor degenen die liever hun rechterhand op het toetsenbord hebben.
Maar het meest indrukwekkende is het menu met grafische opties. Er zijn niet alleen resoluties voor alles tot en met 4K, maar er zijn ook meerdere instellingen voor anti-aliasing, volumetrische mist, omgevingsocclusie, parallax mapping, chromatische aberratie, scherptediepte en een hele reeks andere bits. Er zijn zelfs enkele opties waar ik nog nooit van heb gehoord! En als u uw instellingen zo eenvoudig mogelijk wilt configureren, is er een benchmark-tool beschikbaar.
Er is hier echter één belangrijk overzicht, en het is de afwezigheid van FOV-opties. Ze zijn niet zo cruciaal in games met een weergave door een derde persoon, maar ik had nog steeds gedacht dat met alle andere opties inbegrepen, het gezichtsveld een van de eerste op de lijst zou zijn.
Er is ook de mogelijkheid om de gebruikersinterface precies zo te configureren als u wilt, net als in veel meer standaard MMORPG's. Ik hield persoonlijk vast aan de standaardinstellingen, maar zorgde ervoor dat ze vervaagden toen ik het niet nodig had. De standaardlay-out kan een beetje overweldigend zijn, met veel informatie die tegelijkertijd op het scherm wordt gegooid, dus de opties om dingen te tweaken en te verplaatsen worden zeer op prijs gesteld.
De voorstelling is waarschijnlijk het grootste struikelblok voor De divisie . Met behulp van de in-game benchmark kreeg ik gemiddeld 55FPS op de ultra-preset. Op kleinere of minder complexe locaties, De divisie haalt gemakkelijk een stabiele 60FPS en voelt fantastisch responsief om te spelen. Het is gewoon een schande die niet het hele spel volhoudt. De framerate lijdt in grotere of meer gedetailleerde gebieden: grote vuurgevechten of rommelige straten kunnen druppels zien in de 45-50FPS-regio, die, hoewel absoluut speelbaar, nog steeds merkbaar en afleidend is.
Nu is het belangrijk om hier op te merken dat ik op reeds bestaande stuurprogramma's gebruik. De game-ready stuurprogramma's die Nvidia heeft uitgebracht om te optimaliseren De divisie bij de lancering hebben ze notoir grote problemen voor mensen veroorzaakt, met alles van crashes tot kapotte hardware als gevolg.
Toen ik brave ze installeerde, tussen de crashes en het controleren op rook, vond ik de prestaties was licht beter. Ik had nog steeds last van dips in drukke gebieden, maar ze waren niet zo extreem als op de bestaande stuurprogramma's. Als Nvidia er ooit in slaagt om vaste stuurprogramma's vrij te geven, raad ik je aan ze te installeren, maar ze zullen niet al je prestatieproblemen oplossen.
Het is een verbetering ten opzichte van de prestaties die ik in de bèta zag, waarbij de game soms zonder reden dompelde, maar het is nog steeds niet geweldig. Ik hoop dat Ubisoft de game in toekomstige patches een beetje meer optimaliseert, want met mijn rig zou ik een solide 60 op Ultra verwachten, wat niet eens de absoluut hoogste instellingen van de game is.
Over het algemeen ben ik er behoorlijk blij mee De divisie haven. Hoewel het niet perfect is, presteert het goed genoeg om speelbaar te zijn en heeft het een breed scala aan opties en instellingen. Het heeft wat meer werk nodig, maar het is zeker niet lui. Ik hoop dat het de standaard is voor toekomstige Ubisoft-poorten, omdat het verschil ertussen en zoiets is Assassin's Creed Unity is als dag en nacht.
Omdat Ubisoft de pers geen toegang geeft tot de game totdat de lanceerservers al uren voor de officiële lancering actief waren, moet je misschien wat langer wachten op de officiële beoordeling door Chris van De divisie (hier is wat hij tot nu toe dacht). Maar vanaf mijn zes uur spelen, vind ik het echt heel leuk!
Mijn grootste kritiek op het spel tot nu toe zou zijn met het PvP-gebied dat bekend staat als de Dark Zone. Het is een absolute broek. Er is heel weinig anders te doen dan doelloos ronddwalen in een poging niet vreselijk vermoord te worden. Het is duidelijk dat Ubisoft voor een ging Dag Z of Roest vibe, waar andere spelers zowel je grootste bondgenoot als je grootste bedreiging zijn, maar het werkt niet in een game die al fantastisch gescripte inhoud heeft. Na een tijdje dobberde ik gewoon terug naar het gebied voor één speler en ging weer plezier maken.
Maar boy oh boy is die single-player content geweldig. Ik was nooit echt onder de indruk Lotsbestemming zoals andere mensen leken te zijn. Met een flauw verhaal en een redelijk beperkt multiplayeraanbod, kon ik er niet echt mijn tanden in steken. De divisie voelt veel aan waar ik op hoopte Lotsbestemming : een verhaalrijke, gedetailleerde wereld die echt de moeite waard is om leeftijden door te spitten.
Net als Lotsbestemming, de missies in De divisie zijn een beetje repetitief: ga naar X, schiet een lading dudes, ga naar Y, schiet een lading dudes, spoel en herhaal. Maar de enorme verscheidenheid aan locaties waar deze missies plaatsvinden, slaagde erin die herhaling te maskeren. Het ene moment door de massagraven in de metro van New York sjokken, en het volgende moment door een waanzinnig warenhuis vechten, helpt echt de potentiële verveling van het ontwerp van dezelfde missie te verlichten.
De lichte RPG-mechanica werken ook heel mooi. In één missie had ik moeite om een vlezige man met vlammenwerper te verslaan, dus voordat ik hem voor de achtste keer in dienst nam, besloot ik mijn helende vaardigheden te ruilen voor een kleine autoturret die zijn vuur kon trekken, en het eigenlijk werkte. Het omwisselen van vaardigheden in andere games voelt nooit echt de moeite waard, alleen omdat speelstijl vaak past bij wat de speler al weet, maar creatief zijn en risico's nemen in De divisie op de een of andere manier loont op een manier die zelden wordt gezien in RPG's.
De divisie is geen perfect spel: de missies zijn repetitief, vijanden grenzen aan kogelbeschermer en er zijn zeer beperkte opties voor het aanpassen van personages. Maar ondanks dat ben ik aangenaam verrast en merk ik vaak dat ik jeuk om er meteen naar terug te gaan.
Ik hoop echt dat dit gevoel lang genoeg duurt om te zien hoe de uitbreidingen verlopen! Blijf kijken voor de volledige beoordeling van Chris in de volgende week.