review jake hunter detective story
Kies 'M' voor moord!
Een van de zegeningen van de Nintendo DS was dat het verschillende Japanse exclusieve franchises hun eerste smaak van internationale bekendheid gaf. De Starfy serie debuteerde in het westen op de DS in 2008, zes jaar nadat het al in Japan voet aan de grond had gekregen. De Glorie van Heracles was sinds 1987 populair in Japan voordat hij uiteindelijk naar het westen trok op de DS.
hoe arrays.sort in java te gebruiken
Dan is er de Jake Hunter franchise. Deze detective-avonturenreeks schopte bijna twee decennia door Japan voordat het eindelijk de kans kreeg om een groter publiek te bereiken. Toen het dat deed, maakte het een verschrikkelijk debuut met Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works probeerde het een jaar later opnieuw met Jake Hunter: Memories of the Past , een passender uitje voor een van de meest legendarische detectives van gaming. Het was goed, niet de beste maar niet de slechtste; het exacte gevoel dat ik zou gebruiken om te beschrijven Geest van de schemering .
Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 28 september 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Het belangrijkste mysterie van Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk begint op een nogal intrigerende manier. Een lichaam wordt gevonden in een vervallen herenhuis in Aspicio. Hij heeft een blauwe plek op zijn voorhoofd, een plas braaksel in de buurt van zijn mond en een lege drankfles rust in de buurt van zijn benen. Lijkt me een behoorlijk open en gesloten geval: alcoholvergiftiging. De Aspicio PD kan deze snel als zodanig labelen omdat, zoals ik van dit 12-uur durende avontuur leer, de APD erg slecht is in hun werk. Als Jake Hunter moet ik bewijzen dat deze man zichzelf niet dood heeft gedronken, maar in feite is vermoord, in een huis dat bekend staat om een vloek die iemand veroordeelt die daar woont.
Het is een verleidelijke openingsact, een die de rest van het verhaal niet helemaal goed doet. Het uitgangspunt van een spookhuis wordt snel opzij gezet voor iets meer nuchter en conventioneels. Naarmate meer lichamen zich opstapelen en internationale spelers in beeld komen, begint de kwaliteit van het verhaal te vervagen van een memorabel mysterie naar iets dat meer lijkt op een kwaliteitsaflevering van NCIS: Los Angeles .
Het grootste deel van het avontuur heeft Jake Hunter aan het praten. Aan King met de APD, aan Yulia zijn assistent, en aan de vele mensen die hij tegenkomt en probeert de mysteries op te lossen die hij zal tegenkomen. De dialoog is redelijk goed geschreven, waarbij elk personage een verschillende stem heeft, bereikt door een zorgvuldige taalkeuze. Het leest vaak alsof iemand de Microsoft Word-thesaurusfunctie iets te veel gebruikt bij het vertalen, maar over het algemeen vind ik het leuk om te lezen. Ik zal wel zeggen dat ik denk dat Arc System Works moet beslissen of deze game in de Verenigde Staten of Japan plaatsvindt, omdat er veel inconsistenties zijn.
Minder leuk zijn de gedeelten waar ik eigenlijk onderzoekswerk doe. Hunter zal af en toe een scan van een kamer of een plaats delict laten uitvoeren, 'Talk Profiles' op getuigen uitvoeren en een beetje deductief redeneren met de aanwijzingen die hij heeft ontdekt. Het scannen van de kamer vereist eigenlijk niets anders dan een specifiek deel van het beeld op het aanraakscherm markeren en zien wat Hunter te zeggen heeft. Hoewel ik dacht dat dit het beste met de stylus zou worden uitgevoerd, is het gebruik van aanraakbedieningen de slechtste manier om het spel te spelen.
Wanneer ik in een kamer rondspeur op zoek naar aanwijzingen, is de cursor op het scherm groen voor elk deel van de afbeelding dat geen interessant punt is en wordt blauw voor de delen die dat wel zijn. Wanneer ik het cirkelblok op mijn New Nintendo 2DS gebruik, kan ik de cursor over het scherm laten glijden en wachten tot deze van kleur verandert. Dat is geen optie met de stylus, en omdat dit niet bepaald de duidelijkste foto's zijn waarmee ik werk, kan ik veel langer doorbrengen dan nodig is om in een kamer te prikken en te prikken om een interessant punt te tikken. En ik kan geen scène verlaten voordat ik het heb gevonden elk relevant punt.
Praatprofielen en aftreksegmenten werken goed, ongeacht welk controleschema ik gebruik, maar ze voelen veel te gemakkelijk om erachter te komen. In Talk-profielen gebruik ik de feiten die ik tijdens mijn onderzoek heb verzameld om mensen te vangen in leugens of om hen te helpen nuttige informatie te onthouden. Ik 'denk' eerst na over hoe ik de persoon zal aanspreken en de game biedt me drie opties waar ik met ze over kan praten. De juiste optie is bijna altijd de meest voor de hand liggende. Slechts één keer struikelt deze over me, maar er bestaat geen straf voor het kiezen van het verkeerde spreekpunt. Hetzelfde geldt voor wanneer ik probeer af te leiden wat ik vervolgens moet doen.
De eenvoud van deze porties speelt precies in wat voor soort game dit is. Jake Hunter: Ghost of the Dusk voelt als een spel dat in 1987 had kunnen worden uitgebracht met weinig tot geen veranderingen. Hel, zelfs het verhaal voelt recht uit de jaren 80, hoewel het zich vandaag afspeelt. Er zijn enkele nette ontwerpen die het een vleugje moderniteit geven, zoals de mogelijkheid om een sigaret te roken en Jake te laten weten waar ik naartoe moet, voor het geval ik het spel al een tijdje niet heb gespeeld. Maar voor het grootste deel Geest van de schemering voelt gewoon verouderd en heeft dringend behoefte aan een opfrisbeurt.
Naast het hoofdmysterie Jake Hunter: Ghost of the Dusk bevat vier andere mini-mysteries die oorspronkelijk mobiele-telefoonspellen waren in Japan en een echt grappig dossier met chibi-versies van Jake en Yulia. Het is een goed afgerond pakket, maar ik denk niet dat iets hier dwingend genoeg is om dit een must-buy te maken voor mensen die nog steeds hun 3DS vasthouden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)