pc port report metal gear solid v
Glad als het strakke pak van Big Boss
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar klassefunctie
Het is moeilijk om te weten wat een pc-poort van een Metal Gear Solid spel zal er in 2014 uitzien. Revengeance had een behoorlijke poort, maar dat werd gedaan door Platinum. De laatste Metal Gear spel om onze thuiscomputers te raken was meer dan tien jaar geleden, dus ze zijn ook niets om van af te gaan. Welnu, Kojima en zijn bedrijf zijn met pensioen gegaan en hebben een thuisrun gemaakt!
In feite was dit, net als Jordanië, mijn eerste Metal Gear Solid ervaring. Het was ontzettend plezierig, grotendeels vanwege hoe glad het was. Het is gemakkelijk om deze titel aan vrijwel iedereen aan te bevelen, want het is bewezen dat het de harten van nieuwkomers zoals Jordan en mijzelf verovert, terwijl het een alomvattende ervaring is die voldoende is om langdurige fans tevreden te stellen.
Getest op: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Het is bijna moeilijk te geloven hoe geweldig deze pc-poort is. Getroffen gebieden draait ongeveer 95% van de tijd met een vloeiende 60 frames per seconde. Ik heb wel enkele momenten meegemaakt waarop de framerate werd teruggebracht tot ongeveer 30, hoewel er geen duidelijke indicatie was waarom. Misschien was er extra struiken op het scherm en dat heb ik niet gemerkt, maar deze momenten waren kort en zeer zeldzaam.
Zelfs de tussenfilmpjes, die in de motor draaien, hebben een constante 60 frames per seconde. Dit alles is zelfs zonder één keer op de opties in te gaan om iets te veranderen! De vooraf ingestelde opties die de game voor mijn setup had, werkten ongelooflijk goed voor optimalisatie. Daar is een optie om de framerate indien nodig op 30 FPS te vergrendelen.
Het is onmogelijk om met het hoofdmenu te communiceren met de muis, maar dat is op zijn best een klein ongemak. Ongeacht of de speler zich in de menu's of in de game bevindt, Getroffen gebieden herkent een controlleringang en schakelt onmiddellijk alle knopprompts naar controller-knoppen (getest met een Xbox 360-controller). De pictogrammen van het laadscherm zijn allemaal controller-knoppen, ongeacht of er een controller is aangesloten of niet. De laadtijden zijn kort, maar gaan pas verder nadat de speler op een knop drukt; je kunt alle tips lezen die je wilt!
beste gratis pc-snelheidssoftware
Toetsenbordbedieningen zijn volledig opnieuw toe te wijzen, maar controller-gebruikers moeten kiezen uit specifieke schema's. Het spel spelen met een muis en toetsenbord is zeer comfortabel. Omdat de camerasnelheid en muisgevoeligheid instelbaar zijn, is het bijna gegarandeerd dat elke speler de juiste instellingen zal vinden. De enige besturingselementen die een beetje funky zijn, zijn de besturingselementen voor ondervraging, maar ze zijn volledig opnieuw toewijsbaar, dus het is gemakkelijk te repareren!
Andere toevoegingen van levenskwaliteit zijn ook inbegrepen, zoals de mogelijkheid om de intro-splash-schermen over te slaan (!!!) en het feit dat een Borderless Windowed-optie is inbegrepen. Alt-tabben tijdens de optie Randloos venster werkt echter niet echt. Het opent de taakbalk, maar klikken op Windows brengt niets in focus.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is een pc-poort in uitstekende vorm. Kojima en Konami hebben het echt uit het park geslagen wat betreft pc-optimalisatie. Dit is een poort waar ik in de toekomst op kan wijzen om te zeggen: 'next / current gen-poorten hoeven geen complete rommel te zijn' wanneer de onvermijdelijke pc-poort van wie-weet-wat eruit komt en is ... complete rommel.