pax wrestlequest finds beautiful harmony between rpg 119117
Worstelen en turn-based gevechten zorgen voor een verrassend goede combinatie
De wereld van het worstelen is gevuld met sterrenidealen en verpletterende nederlagen. De atletiek in de ring en de politiek achter de schermen vormen een geheel eigen theater, verpakt in lagen op lagen van prestaties en echte momenten. Met WrestleQuest , Mega Cat Studios wikkelt dat allemaal in en stopt het in een RPG.
Ik heb wat hands-on tijd met WrestleQuest op PAX East 2022, waar ik mocht zien hoe deze combinatie uitpakt. Het verhaal volgt verschillende worstelaars, waarvan er twee in het bijzonder de leiding nemen. Ze leven in de speelgoeddooswereld waar iedereen op de een of andere manier wel eens aan worstelen is. De idealistische Randy Muchacho Man Santos gelooft in de ring en werkt om zijn doelen met zijn eigen twee handen te bereiken. Ondertussen is Brink Logan een jobber; hij neemt de val voor andere worstelaars en koopt de wereld in in de hoop dat zijn toewijding vruchten zal afwerpen.
Door deze twee lenzen kreeg ik de wereld te zien waarvoor Mega Cat creëert WrestleQuest . En tot nu toe ben ik erg benieuwd.
RPG gerommel
Voor alle duidelijkheid: ik ben geen fervente worstelfan. Ik heb een paar van de grote shows gezien en het is echt moeilijk om in deze branche te bestaan zonder op zijn minst een beetje van worstelen te weten. Ik heb zelfs een behoorlijk aantal worstelspellen gespeeld, hoewel die moeite hebben gehad om me te geven wat ik wil van een virtuele worstelervaring.
WrestleQuest voelt als het antwoord. Het gaat over de wereld van het worstelen, in RPG-vorm. Turn-based gevechten spelen de wedstrijden af, aangezien je groep worstelaars kan kiezen tussen basisaanvallen of een verscheidenheid aan bewegingen, variërend van eenvoudige grapples tot hoogvliegende stunts of meer.
Het vechtsysteem zelf lijkt erg op Mario RPG's, zoals Paper Mario: de duizendjarige deur , of zelfs recenter Yakuza: als een draak . Kies een actie uit een menu en voer het uit, en druk op de quick-time-knop voor een follow-up. Soms worden vijanden naar de touwen gestuurd, waardoor er een kans is op een vervolg. Je kunt ook teruggestraald worden en op de knop prompt drukken voor herstel.

Worstelmechanica sijpelt nog steeds door in het vechtsysteem in de vorm van pinnen. Hoewel het uitschakelen van een personage een optie is, is een speld dat ook. Zodra een vijand genoeg schade heeft opgelopen, vallen ze op de grond, zodat de speler kan proberen ze vast te pinnen. Het is de klassieke achtervolgingsbalk, waarbij de pinner moet proberen een bewegende pijl op de vluchtende balk te stoppen die de vastgepinde vertegenwoordigt. Spijker het drie keer, en ze zijn eruit; verpest het, en ze duiken weer op met wat extra gezondheid.
Wat echt cool wordt, is hoe het echte worstelverhaal in deze wedstrijden speelt. In het ene tag-team-gerommel wilde mijn manager dat ik zou verliezen, en wilde dat het er heroïsch uitzag voor de andere jongens. Dus ik moest een bepaalde reeks doelen bereiken, zoals iemand vastpinnen en er niet in slagen om het te beveiligen, om te winnen.

Een wijdere wereld
Dit soort ideeën sprongen er echt uit bij mij. WrestleQuest lijkt te worstelen met de realiteit van het worstelen, en niet alleen met de opwindende acrobatiek en krachtpatsers. Een van de ontwikkelaars beschreef me een latere zoektocht waarbij een worstelaar helemaal kapot werd gevonden.
Nadat de speler zijn tag-teampartner voor hulp heeft gevonden, ontdekt de speler dat de partner wil dat de geblesseerde worstelaar lijm gebruikt - het toybox-equivalent van steroïden. En op dit moment kun je beslissen of je dit onderschrijft of zegt dat het beter is om te slagen zonder. Dit telt niet alleen mee voor je status als gezicht (held) of hiel (schurk), het biedt ook een interessant inzicht in waar Mega Cat mee worstelt voor het verhaal.
hoe element uit array in java te verwijderen met example
WrestleQuest kan eigenlijk omgaan met discussies over geënsceneerde wedstrijden en kayfabe. Het kan een personage hebben met grote ogen en gelooft in echte overwinningen, terwijl een ander een afgematte vechter is die constant wordt gebruikt als opstapje voor anderen. Het kan in complexe onderwerpen graven omdat het niet per se de front-facing game hoeft te zijn voor een worstelprogramma.

De actie naar actiefiguren brengen
Het helpt, met donkerder materiaal, dat de wereld zelf allemaal actiefiguren is. En luchtig contrast is niet de enige manier WrestleQuest maakt gebruik van de instelling. Het jaagt ook echt het idee na om met worstelfiguren te spelen, op dezelfde manier als je zou hebben toen ze jonger waren.
Een kind had misschien niet een volledige line-up van elke WWE-worstelaar. Dus misschien in plaats van twee rommelende worstelaars, misschien is het Macho Man versus een Gundam in een pak. Of een gigantische hagedis. Het is een wereld die bestaat uit speelgoed, niet alleen uit speelgoedworstelaars.
Nu we het er toch over hebben, er zijn veel grote namen bij het project aangesloten. Jake the Snake Roberts, Macho Man Randy Savage en Andre the Giant zijn allemaal klaar om te verschijnen. Jeff Jarrett heeft zelfs over het spel geraadpleegd.
Voor degenen die iets anders willen uit hun virtuele worstelen, WrestleQuest lijkt me echt het antwoord. Zelfs degenen die nog niet eerder in het idee geïnteresseerd waren, kunnen nu geïnteresseerd raken. Het deed me denken aan hoe Golfverhaal zoveel mensen in de sport hebben gekregen, ook al zouden ze nooit in de buurt komen van een PGA-tour .
Je kunt een verlanglijstje maken WrestleQuest Aan Stoom hier . Er is nog geen releasedatum vastgesteld.