pax dead island 2 wekt dezelfde gevoelens op als zijn voorganger
Speel het nog eens, Sam
Dode Eiland 2 zit er al heel lang aan te komen. Op 11 jaar na het origineel en een hele geschiedenis erachter , Ik ging naar mijn PAX East 2023-demo en vroeg me af wat een nieuw Dood eiland eruit zou zien of zou spelen zoals nu, in 2023. Het antwoord, zo blijkt, lijkt veel op het eerste Dood eiland .
Hoe dat antwoord voor u terechtkomt, hangt af van, nou ja, hoe u zich precies voelde over het voorgaande item. Dode Eiland 2 ziet er zeker goed uit; het heeft wat verlichting die een aantal memorabele momenten creëert. Toen ik met de demo begon, bevond mijn spelerspersonage zich 's nachts op een strand. Vuren brandden, waardoor silhouetten ontstonden van de wandelaars en hardlopers die zich spoedig op mij zouden storten.
Dus hoe dan ook, ik begon te swingen.
websites om anime engels nagesynchroniseerd te bekijken
hoe u een .jar-bestand uitvoert in windows 10
Melee het op mij
Terwijl wapens bestaan in de wereld van Dood eiland , heb ik altijd het gevoel gehad dat de franchise graag neigt naar de melee-kant van de dingen. Kogels kunnen een kostbaar goed zijn, terwijl een vleermuis kan blijven slingeren. En als die vleermuis spijkers, elektrische bedrading of een butaantoorts heeft, kan hij flinke schade aanrichten.
De kern van Dood eiland voor mij blijft dat erin Dode Eiland 2 , is melee-gevechten met gelaagde, geïmproviseerde instrumenten voor vernietiging van zombies. In mijn demo beknibbelden ze ook niet op de goederen. Al in mijn inventaris zaten elektrische klauwen, een vlammende bijl en een soort waterverspreidingsgereedschap. Natuurlijk had ik een katana en een staf, en zelfs een paar geweren. Dat waren wapens bedoelde voor het uitschakelen van vijanden. Maar het is Dood eiland . Ik ga de vuurbijl gebruiken.

Elementaire effecten maken daar een groot deel van uit Dood eiland en in het vervolg lijkt het S alsof ze een veel centralere rol spelen in de actie. Met het origineel had ik het gevoel dat elementaire effecten een leuk klein addendum waren. Maar Dode Eiland 2 beloont je voor meesterlijk elementair gebruik. Water kan zich verspreiden en potentiële schokzones creëren wanneer het wordt gemengd met elektriciteit. Vuur kan in de loop van de tijd natuurlijk wat schade aanrichten, maar dat geldt ook voor zuur. En aandacht besteden aan welke vijanden elementen hebben, vooral degenen die je kunnen helpen als ze worden geactiveerd, is cruciaal wanneer je probeert een grote golf geïnfecteerden te bestrijden.
De horde afhouden
Het grootste deel van het level dat ik speelde, besteedde ik zorgvuldig aan mijn weg over een promenade, terwijl ik de hele tijd op zoek was naar mijn objectieve marker. Alles is gesloten en vergrendeld, dus af en toe was wat licht puzzelen vereist. Er waren wat weetjes over het milieu om op te pikken, om meer te weten te komen over wat me tegen het einde te wachten stond. Maar voor het grootste deel was het vrij eenvoudig: ga door. Dood zombies.
Terwijl er regelmatig kleine ontmoetingen uitbraken, brak er volledige chaos los toen ik het reuzenrad van de promenade bereikte. Hier moest ik het ritsysteem een kickstart geven om verder te gaan, maar dat zou de horde aantrekken. Het is op dit moment een zombieklassieker, en zoals ik al vele malen eerder had gedaan, zocht ik naar de beste houvast en knelpunten, knarsetandde en begon de actie.

Hoewel er normale, schuifelende geïnfecteerde en snellere, rennende variaties zijn, heb ik hier ook te kampen gehad met gigantische grondbeukende kolossen en exploderende zombies met behulp van mijn speciale vaardigheden - die bestond uit een molotov en een zombie-afleidende granaat. Toch bleef het spannend. Ik ben zelfs hierheen gehaald, opgegeten door het kleine leger ondoden. Toen ik er uiteindelijk doorheen kwam, stapte ik in het reuzenrad en zag ik een ongebruikelijk, extreem gevaarlijk type zombie, net voordat mijn tijd om was.
Het liedje blijft hetzelfde
Nogmaals, het kan beperkend aanvoelen om dat te zeggen Dode Eiland 2 voelt als “meer Dood eiland', maar het is echt zo. Het is zeker opgepoetst en heeft een aantal nieuwe tools gekregen, maar het kernframework van Dode Eiland 2 voelt nog steeds zo Links 4 Diablo mix van RPG-buit en bonussen in een zombieschietwereld.
Java-interviewprogramma's en antwoorden voor ervaren
Niets van dat alles is een slechte zaak, als wat je wilde was meer Dood eiland . Eerlijk gezegd deed mijn demo me terugdenken aan het Xbox 360-tijdperk dat de originele titel droeg. Gezien de ontwikkelingsgeschiedenis van het vervolg voelt het bijna wonderbaarlijk Dode Eiland 2 zelfs bestaat , vooral omdat andere games - die op dezelfde manier hebben gewerkt aan de ontwikkeling - het daglicht niet hebben gezien.
Dood Eiland 2 zal echter snel genoeg de dageraad zien, want de game staat gepland voor lancering op 21 april 2023 voor PlayStation, Xbox en PC .