review megadimension neptunia vii
Het wordt uitgesproken als Vee-Two
beste telefoonspionagesoftware voor Android
Afgelopen zomer promootte Destructoid een blog van de prachtige OverlordZetta waarin werd gevraagd wat de deal was met Compile Heart. De vraag was retorisch. OverlordZetta is een fan van de Japanse ontwikkelaar en gebruikte het uitgangspunt om erachter te komen waarom het bedrijf zo'n vocaal leger van tegenstanders heeft. Het is een goede gelezen, maar kortom, niet elke game moet elke gamer aanspreken, en je moet niet iets vurig haten alleen omdat het niet voor jou is.
Dat is een concept waar ik het volledig mee eens ben en dat ik in gedachten heb gehouden toen ik me een weg baant Megadimension Neptune 7 .
Megadimension Neptune 7 (PS4)
Ontwikkelaar: Compile Heart, Idea Factory
Uitgever: Idea Factory International
Uitgebracht: 2 februari 2016 (VS), 12 februari 2016 (EU)
Adviesprijs: 59,99
Als je je afvraagt of deze game geschikt is voor jou, sta me dan een paar dingen toe die je zult ervaren:
- Tekens met onnatuurlijk hoge stemmen
- Een personage met geheugenverlies
- Een volledig spraakgestemd gesprek van vijf minuten over pudding
- Een personage dat naakt wordt en een douche neemt
- Dat personage probeert een ander meisje te overtuigen om met haar te douchen
- Twee naakte personages die een douche nemen
- Beide personages proberen een derde meisje te overtuigen om mee te douchen
- Drie naakte personages die een douche nemen
Dat is de eerste 90 minuten.
Megadimension Neptune 7 is het vierde hoofditem in de Neptunia serie. De combinatie RPG / visuele roman verdeelt zijn verhaal in drie delen. De eerste heeft serie hoofdpersoon Neptunus en haar zus (en mijn nieuwe waifu) Nepgear reizen via een 'Dreamcast' naar de nuldimensie. Hier ontmoeten ze Orange Heart Uzume Tennohboshi, de CPU voor deze wereld die wordt geconfronteerd met de dreiging van een donkere CPU. Omdat dit universum is gemodelleerd naar de Dreamcast, zijn er veel verwijzingen naar het systeem en zijn spellen te vinden. Hoewel ik zeker weet dat ik ze niet allemaal heb opgevangen, merkte ik wel dat Sheam-outs naar Seaman, de VMU en SegaNet werden gestuurd en dat ik je console moest aansluiten om verbinding te maken met internet. Bovendien is het hele gebied een post-apocalyptische woestenij, en dat is wat ik denk dat Sega's console-ontwerpfaciliteiten eruit zagen nadat de Dreamcast was mislukt.
Het verhaal is zo licht en luchtig als een kom Cool Whip. Mensen met een uitgebreide kennis van de videogamebranche, evenals mensen die op de hoogte zijn van eerdere games in de serie, zullen er het meeste plezier aan beleven. Alles wordt aan de speler gepresenteerd met glanzende sprekende portretten die geanimeerd zijn op een manier waarbij hun borsten constant opzwellen. Omhoog en omlaag, omhoog en omlaag, omhoog ... en omlaag. Oh god, ik denk dat mijn neus begint te bloeden.
Gevecht is net zo licht. Je bestuurt maximaal vier personages in gedraaide gevechten waarbij je hun beperkte bewegingsbereik gebruikt om ze te positioneren op een manier die de meeste schade toebrengt aan tegenstanders. Er zijn drie verschillende soorten aanvallen (rush, standaard en power), samen met speciale aanvallen. Het gebruik van de niet-speciale aanvallen bouwt je EXE-meter op die teamaanvallen kan ontketenen of je personages in hun HDD-formulieren en de nieuwe volgende formulieren kan transformeren.
Bij deze beoordeling was ik een vreemdeling in een vreemd land. Ik had nog nooit tijd doorgebracht met de inwoners van Gamindustri. Ik kende de essentie van de serie - dat het een RPG is met vier personages die de drie belangrijkste gameconsoles vertegenwoordigen en de nooit uitgebrachte Sega Neptune - maar dat was mijn kennis. Ik wist niet dat het zware visuele nieuwe stukjes bevatte, ik wist niet wat voor soort schrijfwijze de game had, ik wist zelfs niet dat het een kerker-rups was. Maar het uitgangspunt was intrigerend genoeg om me het te laten uitproberen, om te zien of ik hier iets aan kon doen. Vier uur later had ik mijn oordeel: ik haatte alles aan deze game.
waar wordt c ++ voor gebruikt
Ik haatte de dwaze dialoog. Ik haatte de karakterisering. Ik haatte het zwakke excuus voor het kruipen van de kerker. Ik haatte de strijd. Ik haatte het vijandelijke ontwerp. Ik haatte het verhaal. Het was allemaal afval. Ik wilde meteen stoppen met spelen en elke poging om opnieuw een recensie te doen opgeven.
Maar dat deed ik niet. Ik bleef spelen en naarmate de uren verstreken, begon ik naar dit spel anders te kijken. Ik vond het dialoogvenster niet langer zinloos, maar gek. Ik vond de personages niet langer frivool, maar charmant. Ik begon van het gevecht te genieten toen ik erachter kwam hoe ik de beperkingen van mijn personages kon overwinnen. Het verhaal begon zelfs met me te klikken toen ik langzaam in beslag werd genomen in deze, weliswaar gekke, spelwereld. En wat gebeurde er daarna? Waarom zeggen ze bij Destructoid, het kleine hart van CJ groeide die dag drie maten. Het was ofwel het spel dat dat deed of de cardiomegalie waarmee ik onlangs werd gediagnosticeerd.
Helaas, toen ik er meer en meer warm voor werd, begonnen de fouten echt op te vallen. Om te beginnen wordt bijna elk kerkerthema uit het eerste verhaal in de nuldimensie herhaald in deel twee. Het geeft de game een onmiskenbaar gevoel van déjà vu. Deze kwestie werd misschien voor mij verergerd vanwege het feit dat de eerste kerker die ik in het tweede deel van het verhaal speelde een zeer plezierige excursie was door een Super Mario 3D World -geïnspireerd niveau. De felle kleuren en algemene esthetiek zorgen de hele weg voor een glimlach op mijn gezicht. Na die prachtige kerker was al het andere een vernieuwde of een origineel thema dat zijn verbeeldingskracht miste.
Toen ik dezelfde kerkerthema's meerdere keren zag, realiseerde ik me hoe goedkoop deze game is. Megadimension Neptune 7 is de eerste vermelding van de serie op de PS4, maar er is hier niets dat niet kon worden afgehandeld op de console van de laatste generatie. Er zijn texturen uit het PS2-tijdperk, gerecycleerde vijandelijke ontwerpen, framesnelheidverlagingen en een extreem beperkt aantal karakterportretten; waarvan sommige worden hergebruikt voor meerdere karakters. Hoewel dit me een beetje irriteerde, waren er ook momenten waarop ik hardop moest lachen. Eén exemplaar in het bijzonder had twee personages die in een kamer met slechts één bed slapen. Genoemde kamer op de achtergrond (wat de enige kamerachtergrond in de game is, ongeacht waar deze plaatsvindt) had echter niet alleen twee zichtbare bedden, maar een ervan was queensize. Gezien het feit dat ik slechts enkele uren daarvoor drie personages samen een bad zag nemen, kan ik me niet voorstellen dat iemand in dit universum zich terugtrekt om een bed te delen met een van de rondborstige schoonheden.
Over de dialoog gesproken, het is meestal onschadelijk pablum over pudding, borsten, stripboeken, borsten, gamen en borsten. Dat is allemaal cool, maar er zit ook een hoop vloeken in. Nu heb ik geen probleem met vloeken in een videogame, maar die woorden gooien in het midden van een gesprek over hoe heerlijk shiitake-paddenstoelen niet op hun plaats voelen. Het zou hetzelfde zijn als inschakelen I Gabba-Gabba en luisteren naar een verhaal over de kracht van delen voordat DJ Lance Rock en de bende inbreken in Tyler, 'Bitch Suck Dick' van de Creator.
php interviewvragen en antwoorden pdf
Voor mij zit de grootste fout van het spel in zijn tempo. Terwijl het eerste verhaal net als elke andere RPG vorderde, schakelt deel twee het op door je te laten spelen als elk van de vier CPU's in hun eigen kleine verhalen. Iedereen in Gamindustri is de CPU's vergeten en een mysterieuze nieuwe kracht, bekend als de Gold Third, heeft de controle overgenomen. Elk van hen keert terug naar hun regio omdat de oorzaak van deze crisis langzaam wordt opgelost.
Je speelt de CPU's in de gewenste volgorde en besteedt tijd aan het nivelleren ervan; maar zodra je hun verhaal hebt voltooid en een nieuwe CPU hebt gekozen om mee te spelen, val je terug naar het niveau waarop je bent begonnen en herhaal je hetzelfde proces opnieuw. Voor alle vier. Terwijl ik de verandering bewonder vanuit een perspectief van het vertellen van verhalen, bleek de daad van in principe drie keer beginnen vanaf nul schokkend te zijn in vergelijking met de vertrouwde stroom van de rest van het spel. Dit probleem wordt verergerd door het moeilijkheidsniveau, dat niet zozeer langs een curve toeneemt als wel iets dat je op een hartslagmeter zou zien. Net als de hijgende borsten van Vert gaat het op en neer en op en neer.
Aan die impuls-moordenaar zijn de willekeurige ontmoetingen toegevoegd. Terwijl vijanden zichtbaar zijn in de kerkers, vinden ontmoetingen op de overworld-kaart willekeurig plaats. Je beweegt van bestemming naar bestemming op een vast pad waar je af en toe door monsters in een hinderlaag wordt gelokt. Deze ontmoetingen komen niet overeen met jou, wat betekent dat als je een gebied moet passeren waar je eerder in het spel tegen lage vijanden vocht, je nog steeds uren later tegen diezelfde lage vijanden vecht. Het is vervelend en het was niet ongewoon dat ik vijf of zes van deze veldslagen op een enkele reis over de kaart had. Oh, en elke keer dat je wint, moet je je doelbestemming opnieuw selecteren.
Megadimension Neptune 7 kiest ervoor om de overgang naar de nieuwe hardware niet te gebruiken als reden om te proberen zijn publiek buiten de huidige spelersbasis uit te breiden. Het verhaal, hoewel een plezierige, zonnige ravotten, is diep geworteld in de gebeurtenissen van eerdere spellen. Deze is alleen voor fans; en goed voor Compile Heart en Idea Factory daarvoor. Dus voor de Nep-hoofden die hebben genoten van de serie over de consoleoorlogen en de obsessie met pudding en borsten: ik kan geen reden bedenken waarom je deze niet zou moeten oppakken. Voor iedereen is er waarschijnlijk een betere RPG waaraan u uw tijd en geld moet besteden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)