on its 20th anniversary
De legende van Kim Chee zal nooit sterven
In mijn vormende jaren draaide een groot deel van mijn leven om de pseudo-sport van pro-worstelen. Niet alleen als fan van kaartjes kopen, maar als student van het spel, een backstage-producent en, voor een korte maar pijnlijke tijd, zelf een werknemer.
Sinds die zware dagen van ego-maniakken en zelfgediagnosticeerde hersenschudding, ben ik het beu geworden om 'sport-entertainment' te verdedigen tegen tegenstanders. Het doet vooral pijn op dit moment, wanneer de WWE een verlegenheid van geweldige, hardwerkende en ongelooflijk getalenteerde jonge atleten, maar lijkt toch volkomen overrompeld met hoe ze te presenteren.
Vroeger deed ik dat echt liefde pro-worstelen met een passie en dat doe ik tot op zekere hoogte nog steeds. Ik geloof absoluut dat het op een onafhankelijk niveau vandaag op een betere plek is dan in decennia. Als ik maar rondbleef, zou ik een mededinger kunnen zijn. Vloek mijn verwoeste, van kristal gemaakte lichaam. Maar laten we teruggaan naar een tijd en plaats waar pro-worstelen was altijd leuk, spannend en plezierig. De tijd is eind jaren 90. De plaats is op de Nintendo 64.
beste dvd-ripsoftware voor Windows 10
WCW / nWo Revenge - de derde N64-worsteltitels ontwikkeld door AKI Corporation - deze week 20 jaar geleden uitgebracht, op 26 oktober 1998. Wraak gelanceerd terwijl de promotie van Ted Turner Wrasslin WCW blijkbaar niets verkeerd kon doen, slechts een jaar of zo voor zijn beruchte neergang. Deze snelle en furieuze crash zag wanbeheer, slechte boeking en Viagra-on-a-pole wedstrijden de multi-miljoen dollar organisatie in de grond. Uiteindelijk zou WCW voor bijna niets worden gekocht door Vince McMahon, eigenaar van de rivaliserende WWF / E-promotie.
Net zo WCW / nWo Revenge weerspiegelt WCW tijdens de hoogste hoogtepunten, het heeft een indrukwekkend rooster dat leest als een who's who van het grapple-spel. Van legendes als Randy Savage, Roddy Piper en Bret Hart tot supercoole nWo-hakken zoals Kevin Nash, The Giant en Scott Hall. WCW-stalwarts Sting, Goldberg en Diamond Dallas Page komen ook voor, net als de dood tartende cruiserweights zoals Eddie Guerrero, Chris Jericho en Rey Mysterio Jr. Frank ', wie zijn werkelijk opnieuw gevulde versies van Japanse ringlegendes, zoals Hiroshi Hase en Mitsuharu Misawa. Er is echt een herkenbaar gezicht voor elke generatie fans. Er is geen Shayna Baszler, maar ik ga het gewoon laten gaan.
Wraak heeft een eenvoudige maar zeer effectieve besturingsmethode, met behulp van een eenvoudig te leren systeem voor slaan, vastgrijpen en omkeringen. Elke worstelaar heeft een verscheidenheid aan aanvallen, houdingen en worpen, plus publiekstrekkende finishers, geactiveerd door het momentum tijdens de wedstrijd te vergroten. Wraak was een van de eerste voorbeelden van een mainstream worstelspel dat aanvoelde als een simulatie, met de mogelijkheid om actie te creëren die de natuurlijke stroom van een echte vijfsterrenklassieker emuleert. De beslissing om gezondheidsmeters te verwijderen, moedigde in-ring-gevechten volledig aan die een dubbeltje konden kosten. De speler aan de verliezende kant hoeft nooit de hoop op te geven dat hij of zij de mogelijkheid heeft om de overwinning te grijpen vanuit de kaken van de nederlaag.
Revenge veelhoekige modellen kunnen hilarische kubusvormige schouders en vreemd rictusgezichten hebben, maar ondanks hun gedateerde uiterlijk vandaag, suplexen, slams en hoogvliegende dropkicks animeren nog steeds met vloeibaarheid, met een geloofwaardige overtuiging in gewicht. Geluid en muziek is Revenge grootste fout; met een vleugje monotone en saaie deuntjes. Vroeger dempen we deze spellen en speelden we gewoon Metal op de achtergrond, omdat we coole tieners waren en dat was de manier waarop we in '98 kwamen.
Gezien de mammoet worsteltitels die volgen, Wraak heeft weinig opties, modi en wedstrijden. Latere titels zouden vertakkende verhaalmodi, tonnen ontgrendelbare functies en een veel breder scala aan zoektypen bevatten, evenals ver betere Create-A-Wrestler-tools. Wraak kan enigszins worden vergeven, omdat liefhebbers weten dat de enige wedstrijden werkelijk de moeite waard om te spelen zijn één-op-één showdowns of gerommel van 40 spelers voor vier spelers. Ik bel Eric Bischoff en zijn lieve karate-vaardigheden. Oom Eric kon niet grijpen, maar hij had een zoete roundhouse-kick.
Ruikend geld, kwam McMahon bellen en AKI zou zijn intrek nemen bij het WWF / E. Deze samenwerking zou nog twee succesvolle hits opleveren: 1999's WWF Wrestlemania 2000 en 2000's WWF Geen genade. Ik weet zeker dat ik je niet hoef te vertellen dat de laatste titel nog steeds wordt overwogen, door veel fans, de grootste pro-worstelende videogame aller tijden - voortleven door zelfgebouwde builds met de supersterren van het hedendaagse WWE-product.
Terwijl WWF Geen genade zal altijd de go-to-titel zijn waarnaar wordt verwezen in elke discussie over AKI's worstelspellen, ik moet toegeven dat, als een momentopname van het beste uur van een bedrijf, WCW / nWo Revenge is nog steeds een main-eventer. Ik heb een selecte groep vrienden die, in de zeldzame gevallen dat we allemaal samenkomen, nog steeds de N64 opstarten en de handschoen van AKI-releases uitvoeren. We vervelen ons simpelweg nooit. We zijn niet alleen, omdat veel fans geloven dat deze titels de zijn en altijd zullen zijn het beste worstelgames ooit gemaakt.
En dat is een shoot, broer.