off brand games power blazer 117979

( Noot van de redactie: megaStryke is begonnen met een gloednieuwe C Blog-serie games die andere games nabootsen. Meer details over de introductiepost over de serie. Ook zijn beoordelingssysteem is hilarisch. — CTZ )
Voor mijn inaugurele zoektocht naar het nabootsen van interactieve media, dacht ik dat ik jullie zou trakteren op iets speciaals. Ik was al een tijdje van plan om dit specifieke juweeltje te bespreken, want het is een schuldig genoegen van mij. Het behandelt ook het mysterie van wie die vreemde blauwe jongen in mijn avatar en blogkop is.
hoe dat bestand op mac te openen
In het verleden heb ik gezegd dat ik mijn vroege jaren in Japan heb doorgebracht, waar mijn vader honkbal speelde. Als Famicom-kind zou het volgen dat ik een paar games speelde die nooit zijn weg naar het Westen hebben gevonden. Krachtblazer was zo'n spel.
En de hemel help me, het leek erop Mega Man . Als ik op de prille leeftijd van vijf kon zien dat ik een grove knock-off speelde, iemand daarbuiten kan maar beter klaar zijn om wat gele vlaggen te gooien in dit geval van vals spel.
OVERTREDER: Krachtblazer
ONTWIKKELD DOOR: Taito
UITGEBRACHT OP: Famicom, 1990
SMAAKT NAAR: Mega Man
Hoewel deze titel in zijn oorspronkelijke vorm Japan nooit heeft verlaten, heb je misschien wel eens gehoord van een ander spel genaamd Power Blade . Een productbeoordelaar van Nintendo zag enige verdienste in Krachtblazer maar had kwaliteitsproblemen en herwerkte het spel dus tot iets smakelijkers. De held werd vervangen door Arnold Schwarzenegger's Chevrolet-geïnspireerde tweeling Nova, de mechanica van de game werd aangepast en de lineaire niveaus van het origineel werden geschrapt voor die met meerdere paden en strakkere platforming. Op de muziek en een paar vijandige sprites na, werd de hele game onder handen genomen en het resultaat was een van de best zelden genoemde klassiekers op de NES.
Krachtblazer is dat spel niet.
Aan het einde van de 21e eeuw worden alle naties van de aarde beheerd door een centrale computer, de Brain Master genaamd, maar op een dag gaat het Skynet en zorgt ervoor dat machines over de hele wereld in paniek raken. Jij bent Steve Treiber, een supersoldaat gekleed in een blauwe fietshelm, een zwarte vrouwenklopper en de enige man die de waanzin kan stoppen. Oh, en je gebruikt een boemerang.
Hoeveel games wijzen een boemerang toe als je standaardwapen en niet alleen als een subitem? Ty de Tasmaanse tijger en... euh? Om eerlijk te zijn, het is een interessante tool met een slimme implementatie. In het begin heeft je boemerang een zeer kort bereik, zoals aangegeven door je vermogensmeter. Het verzamelen van een bepaald item vergroot de meter en stelt je in staat het wapen verder te slingeren, maar elke worp laat de meter leeglopen en vermindert het bereik van volgende worpen, tenzij je het de tijd geeft om volledig te vullen. De boemerang keert terug bij contact met een vijand, maar door een slechterik voorbij te schieten, kan de boemerang over zijn achterkant springen en meerdere hits scoren.
Afgezien van de boemerang-gimmick, is de voortgang van het spel eenvoudig. Je kiest uit een van de zes fasen, die allemaal moeten worden voltooid voordat je toegang kunt krijgen tot het laatste niveau. Je neemt het op tegen een scala aan gethematiseerde robo-nasties op locaties zoals een militaire basis, een weerstation en een verlaten woonwijk. Helemaal volgens de cijfers.
verschil tussen c en c ++ code
HOE SCHAAMLOOS IS HET?
Als het begeleiden van een korte, blauwe wonderjongen over een podiumselectiescherm met als doel een mechanische meester te vernietigen aan het einde van elke wereld, golven van déjà vu langs je ruggengraat stuurt, zullen de levels zelf niets doen om dat gevoel uit te wissen. Elk obstakel lijkt een analoog te hebben in de Mega Man universum. Grote robotkikkers, gigantische maar immobiele kogelwerpers en kleine harde beestjes die zich slechts een moment blootgeven om een paar schoten af te vuren. Verdorie, zelfs de verdomde verdwijnende blokken die de vloek zijn van elke oude Blue Bomber-fan verschijnen.
Dit zou niet zo'n probleem zijn als de game op zijn minst zo zou spelen Mega Man , maar Steve ploetert in een tempo ergens tussen Simon Belmont en een Slinky in en krijgt ongeveer net zoveel lucht als een vorkheftruck. Die vaardigheden zijn: onschatbaar als het gaat om het springen van een vallend platform naar een vallend platform of over voetbrede openingen naar richels die een blok hoger zijn dan je huidige hoogte. Maar de beste delen zijn de lange stukken van niets behalve een stel migraine-inducerende jokers die je meedogenloos volgen. De bazen hebben tenslotte niet eens de beleefdheid om je een wapen aan te bieden bij hun nederlaag.
Dus als je het stroomschema van het ontwerp van deze game zou volgen, zou je beginnen met een typische Mega Man spel, vervang het pistool door een wapen met beperkt bereik, schakel alle atletische bekwaamheden van de hoofdrolspeler uit terwijl de vijanden net zo capabel blijven als altijd, en wissel vervolgens het vlakke terrein af tussen kaal en frustrerend belachelijk. Maak je echter geen zorgen. Mocht het spel teveel blijken te zijn, dan mag je maximaal vier E-bussen opslaan die je gezondheid onmiddellijk aanvullen. Golly, waar hebben ze dat ooit bedacht?
Maar hoe middelmatig (en kort) de hele ervaring ook is, het blijft een van mijn favoriete games aller tijden. Een groot deel van die liefde is te danken aan de dikke glazen op mijn nostalgische bril. Een ander deel is dat Mega Man is mijn favoriete gamefranchise aller tijden, en mijn waardering ervoor is zo groot dat de liefde zich uitstrekt tot het onkruid dat in zijn voetsporen ontspruit. Maar bovenal hou ik van de muziek. Als er niets tussenkomt, Krachtblazer bevat een aantal pakkende deuntjes die zijn gecomponeerd door dezelfde meid die de muziek voor het origineel deed Castlevania .
Ook heet een van de robotbewakers Brian D. Danger. Staat de D ook voor Danger? Brian Gevaar Gevaar? Gevaar is niet alleen mijn middelste naam, maar ook mijn achternaam! Heeft Goichi Suda aan deze game gewerkt?
sql technische interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Jaren geleden heb ik dit spel samen met de rest van mijn Famicom-verzameling aan de familie van mijn oom gegeven zodat ze god-weet-wat kunnen doen. Het liet een brandend verlangen in mijn hart achter dat nog heviger werd, waarop ik een paar maanden geleden in een opwelling een compleet exemplaar van eBay oppikte. Met de game weer in mijn bezit, kwam ik tot het besef dat Steve Treiber het grootste game-icoon in de geschiedenis van eeuwigheid is.
Denk er over na. Tegen de dodelijkste metalen nachtmerries die de mensheid heeft aangericht, verschijnt hij op het feest met een boemerang. Een boemerang! Er zijn serieuze cojones voor nodig om jezelf in het heetst van de strijd te storten met iets dat je in je plaatselijke dollarwinkel kunt kopen, maar als Jason Bourne een man met een opgerolde krant zinloos kan verslaan, dan kan Steve Treiber een verdomde boemerang weggooien.
Zelfs zijn naam is briljant! Mega Man, Nova, dat zijn geen namen maar handvatten die staan voor uitmuntendheid in hun vak. Steve, aan de andere kant, is slechts een gemiddelde Joe-naam. Steve is je maatje! Steve zal drankjes voor je kopen in de taverne! Hij zeker niet kijk de rol van een supersoldaat. Zijn profiel in de spelhandleiding zorgt ervoor dat hij slank, lang en uitgerust met de nieuwste overlevingsuitrusting lijkt. Het staat in schril contrast met zijn doosomslag en in-game-uiterlijk, waardoor hij een korte man is met een bierbuik en lakse kledingnormen.
Steve Treiber vertegenwoordigt de gewone man, zonder atletisch vermogen maar met net genoeg inspanning om de klus te klaren. Hij is mijn held. En hij gebruikt een boemerang. En ik zal tegen jullie vechten tot de dood als jullie het niet met me eens zijn.
Dus ja. Krachtblazer . Zijn Mega Man met de luie All-American can-do geest. En een boemerang. Misschien drijft dat uw boot. Het drijft zeker de mijne.
DE ERIC BAUMAN-SCHAAL VAN CONTENT SWIPPING: