nintendo switch a year review
Poort wisselen wanneer?
Vandaag, een jaar geleden, sierde de Nintendo Switch winkelschappen wereldwijd en begon een razernij. We hebben het niet over Wii-niveaus in 2006, maar de Switch was vrij moeilijk te vinden voor een paar maanden. Zelfs met de console die uit de schappen vloog, had Nintendo de lancering niet vol met titels. Wat Nintendo in de eerste dag aan software ontbrak, maakte het meer dan goed met een constante stroom titels die het afgelopen jaar werd uitgebracht.
Laten we terugblikken op het eerste jaar van de Switch en kijken wat Nintendo goed heeft gedaan, wat het fout heeft gedaan en hoe de toekomst eruitziet voor zijn hybride platform.
char naar int conversie c ++
Wat klopte?
In 2017 had niemand enig idee wanneer de Switch uitkwam. We hadden al maanden gehoord dat het nieuwe platform van Nintendo op een bepaald punt zou uitkomen en de ontwikkelingscyclus van Zelda: Breath of the Wild leek af te wikkelen, dus er werd veel gespeculeerd over het spel met het systeem. De Switch-presentatie van januari bevestigde dat en gaf ons zelfs een solide releasedatum; 3 maart 2017.
In een geniale tijd gaf Nintendo mensen geen maanden om zich voor te bereiden op de aanstaande lancering. Net zoals de muziekindustrie verrassende releases van albums voortbrengt, heeft het in feite het ontwerp van de Switch afgerond en de datum bepaald voor slechts anderhalve maand later. Dat is natuurlijk een vereenvoudiging van de situatie, maar er moest een soort marktonderzoek naar moderne trends zijn om zo'n kort hype-venster te bedenken.
Die sluitingsdatum werkte zeker bij mij, omdat ik had geanticipeerd Breath of the Wild geruime tijd. Gezien hoe ik elke maart naar Florida reis Zelda onderweg was serendipiteit; nu hoefde ik anderhalve week niet te wachten om terug te keren naar Hyrule en het land te redden. Ik kon gewoon mijn Switch meenemen en vliegen waar ik heen moest Zelda op sleeptouw.
Hoewel het ontwerp van de Joy-Con misschien een beetje krap is, is de mogelijkheid om ze te splitsen en multiplayer meteen klaar te hebben waarschijnlijk de beste functie op de Switch. U hoeft zich niet langer zorgen te maken over het ontbreken van controllers of het omgaan met verbindingskabels of verzwakte wifi-signalen. De Switch stroomlijnde het proces en maakte het draagbaar. Zittend in een restaurant wachten op eten voelt niet als een eeuwigheid wanneer Mario Kart kan worden uitgerukt om de tijd te doden.
De cartridges zijn ook een andere manier waarop de Switch de concurrentie overtreft. Als je nu een paar games onderweg neemt, heb je geen CD-drager nodig of zelfs veel beschermende middelen. Die kleine Switch-karren zijn ultralicht, zeer draagbaar en behoorlijk verdomd snel. De laadtijden zijn hierdoor vrij beperkt op de Switch, maar het hele draagbare concept achter de Switch maakt deze cartridges het perfecte medium om games te dragen (afgezien van de Switch-belasting).
Het gespreide releaseschema voor games was een geweldige manier om de hype het hele jaar door te laten stromen. Ik zal niet ontkennen dat de lancering zwak was, maar krijgen Zelda , Mario Kart 8 Deluxe en Splatoon 2 binnen vier maanden is best geweldig. Er waren ook andere eigenaardigheden zoals ARMS en Mario + Rabbids: Kingdom Battle dat debuteerde in het eerste jaar, dat tot een mooie conclusie kwam met de release van Bayonetta 2 een paar weken geleden. Zelfs als alles dat Nintendo uitbracht niet 100% origineel was, maakte de pure kwaliteit van de releases het goed. Dit waren allemaal zeer gepolijste en ongelooflijk leuke titels die Nintendo-fans vrolijk maakten.
Wat was er mis?
De grootste ontbrekende factor op de lanceringsdag van Switch was de afwezigheid van ondersteuning voor Virtual Console. Het was een vergissing voor Nintendo om geen bibliotheek met klassieke titels bij de start te hebben. Het bedrijf heeft een van de meest geliefde back-catalogi in alle games, maar het is nog steeds verbannen naar hardware uit het verleden. Nintendo heeft met de Wii enorm aangedrongen op behoud, maar dat lijkt nu voorbij te zijn gegaan.
Ik kan ook niet negeren hoe flauw de rest van de opstelling van de lanceringsdag was. Hoewel ik het liefst het hele jaar door een gestage stroom van games heb, kan Nintendo de Switch gemakkelijk een paar maanden hebben uitgesteld en zijn begonnen met Zelda , Mario Kart 8 Deluxe en Splatoon 2 op de eerste dag. Gelukkig was het wachten niet verschrikkelijk voor die spellen (ze waren binnen een paar maanden na elkaar beschikbaar), maar de Switch bood niet veel op de lanceringsdag.
De kosten van Switch-cartridges zijn iets dat heeft geleid tot een flink aantal te dure en anders hoekbesparende releases in 2017. L.A. Noire voor $ 50 op Switch is belachelijk, maar NBA 2K18 Het is belachelijk om een opslagbestand van 5 GB te hebben en een SDCard te kopen. Het helpt niet dat zelfs Nintendo hetzelfde lijkt te doen als Bayonetta 2 bevat alleen de tweede game op cartridge waarvan de eerste moet worden gedownload. Cartridges zijn duidelijk niet goedkoop, maar Nintendo zou de kosten ervan moeten opbrengen om ontwikkelaars en uitgevers games op het platform te krijgen, en deze kosten niet door te geven aan de uitgevers en consumenten.
wat is grep commando in unix
Hoewel Nintendo voor het eerste jaar van de Switch de grote wapens bracht, kan ik niet zeggen dat veel andere ontwikkelaars hebben. Het is zeker geweldig om te zien dat Bethesda de schakelaar (en de poort van) omarmt DOOM is technisch gezien opmerkelijk), maar alle anderen leken games gewoon over te dragen en ermee klaar te zijn. Veel ontwikkelaars hebben nog niet eens de moeite genomen om aan boord te springen.
Poorten zijn op zichzelf niet slecht, maar het toont wel aan dat veel ontwikkelaars niet klaar waren voor wat de Switch aanbood. Ik veronderstel dat de Wii U loslaat, dat veel mensen verwachtten dat het apparaat van Nintendo zou falen. Dat was een redelijke veronderstelling, maar het overdragen van games geeft niet echt veel spelers een reden om het systeem op te raken en te kopen. Als je al een game hebt, is het betalen van de volledige prijs voor een draagbare versie met een lagere kwaliteit niet echt een groot succes.
Het gebrek aan concrete online plannen is ook iets dat me nog steeds dwars zit. We kregen een soort plan voor de manier waarop Virtual Console zou kunnen worden gelanceerd met een betaalde online service, maar dat werd vervolgens teruggeschoven van de oorspronkelijke lancering in de herfst van 2017 en wordt nu een jaar teruggeduwd. Wat komt er nog meer met die online service, afgezien van een nieuwe vergoeding?
Hoe ziet de toekomst eruit?
Voor de nabije toekomst lijkt het erop dat de Switch poorten van games van de laatste generatie zal blijven zien. Nintendo heeft Kirby Star Allies , Mario Tennis Azen en de titelloze Yoshi game op het schema, maar dan Donkey Kong Country: Tropical Freeze en Hyrule Warriors: Definitive Edition ronden af wat we tot nu toe voor 2018 weten. De laatste twee zijn geweldige games, maar ze bieden niets dat nog niet ergens anders beschikbaar is.
Dit wordt vervolgens verergerd door dingen als Wolfenstein II en Dark Souls Remastered op weg naar het systeem. Terwijl Wolfenstein is zeker een ander technologisch wonder, beide titels zijn al beschikbaar op andere consoles (zelfs als de huidige Donkere zielen release wordt geplaagd door prestatieproblemen). Dit is niet de schuld van derden, maar Nintendo moet zijn cartridge-kosten echt verlagen.
Wat andere titels betreft, lijkt Square Enix een gecertificeerde klassieker in handen te hebben Project Octopath Traveler , maar er is nog steeds geen releasedatum. Nintendo werkt momenteel aan Bayonetta 3 en Metroid Prime 4 , maar ik betwijfel echt of voor beide spellen een release in 2018 beschikbaar zal zijn. Zelfs de cult-serie van Suda51 Geen helden meer zal waarschijnlijk de derde release in de komende 10 maanden niet zien.
Nintendo LABO ziet er echt geweldig uit voor kinderen, maar ik ben nog steeds een beetje onzeker over hoe karton een duurzaam product gaat maken. Kinderen zijn ruw met in feite alles wat ze in handen krijgen en zonder een manier om extra karton te kopen zonder de cartridge, kan LABO uiteindelijk meer kosten dan zijn eigenzinnige charme waard is.
Tecmo Koei en NIS hebben in ieder geval steun toegezegd voor het systeem dat verder gaat. De Switch wordt ook een soort indie-oase met veel kleinere ontwikkelaars die een behoorlijk mooie selectie retro throwbacks en eigenzinnige platformspelers uitbrengen. Nu Valve de releases die Steam raken niet goed beheert, verwacht ik zeker dat er meer indie-games zullen verschijnen op Switch in de toekomst.
interviewvragen voor bedrijfsanalist verzekeringsdomein
Voor net zo goed werk als Nintendo deed om de Switch te stollen als een noodzakelijke aankoop in 2017, lijkt het er niet op dat 2018 ergens in de buurt zo spannend zal zijn. Het jaar begint al goed genoeg, maar wanneer het grootste product van Nintendo LABO lijkt te zijn, weet ik niet dat veel oudere fans dit jaar veel uit het systeem zullen halen.
Aan de andere kant, 2017 begon vergelijkbaar met een gebrek aan titels en bleek uitstekend te zijn. Misschien maak ik me gewoon zorgen om niets. Als het erop aankomt, trekt Nintendo altijd de grote pistolen tevoorschijn, dus ik weet zeker dat de Switch niet van de ene dag op de andere zal verkruimelen.